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如何在没有RtlInitUnicodeString的情况下设置PUNICODE_STRING?

在没有RtlInitUnicodeString函数的情况下设置PUNICODE_STRING,可以通过手动分配内存和赋值来实现。

以下是一个示例代码,展示如何在没有RtlInitUnicodeString的情况下设置PUNICODE_STRING:

代码语言:txt
复制
#include <windows.h>

void SetUnicodeString(PUNICODE_STRING pString, PCWSTR pValue)
{
    WCHAR* pBuffer = new WCHAR[(wcslen(pValue) + 1) * sizeof(WCHAR)];
    wcscpy_s(pBuffer, wcslen(pValue) + 1, pValue);
    
    pString->Buffer = pBuffer;
    pString->Length = wcslen(pValue) * sizeof(WCHAR);
    pString->MaximumLength = (wcslen(pValue) + 1) * sizeof(WCHAR);
}

int main()
{
    UNICODE_STRING uString;
    SetUnicodeString(&uString, L"Hello, World!");

    // 使用uString进行操作
    
    delete[] uString.Buffer;

    return 0;
}

在上述代码中,SetUnicodeString 函数手动分配了内存,并将 Unicode 字符串复制到分配的缓冲区中。然后,将相应的指针和长度信息赋值给 PUNICODE_STRING 结构。使用 SetUnicodeString 函数后,就可以使用 PUNICODE_STRING 进行后续操作了。

需要注意的是,由于手动分配了内存,需要在使用完 PUNICODE_STRING 后手动释放内存,以防止内存泄漏。

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