在没有RtlInitUnicodeString函数的情况下设置PUNICODE_STRING,可以通过手动分配内存和赋值来实现。
以下是一个示例代码,展示如何在没有RtlInitUnicodeString的情况下设置PUNICODE_STRING:
#include <windows.h>
void SetUnicodeString(PUNICODE_STRING pString, PCWSTR pValue)
{
WCHAR* pBuffer = new WCHAR[(wcslen(pValue) + 1) * sizeof(WCHAR)];
wcscpy_s(pBuffer, wcslen(pValue) + 1, pValue);
pString->Buffer = pBuffer;
pString->Length = wcslen(pValue) * sizeof(WCHAR);
pString->MaximumLength = (wcslen(pValue) + 1) * sizeof(WCHAR);
}
int main()
{
UNICODE_STRING uString;
SetUnicodeString(&uString, L"Hello, World!");
// 使用uString进行操作
delete[] uString.Buffer;
return 0;
}
在上述代码中,SetUnicodeString
函数手动分配了内存,并将 Unicode 字符串复制到分配的缓冲区中。然后,将相应的指针和长度信息赋值给 PUNICODE_STRING
结构。使用 SetUnicodeString
函数后,就可以使用 PUNICODE_STRING
进行后续操作了。
需要注意的是,由于手动分配了内存,需要在使用完 PUNICODE_STRING
后手动释放内存,以防止内存泄漏。
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