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沙龙
1
回答
如果线制动出现在div中,则缩短文本
、
有些名字很长,在某些
屏幕
宽度上会产生线刹车。在那些情况下,我想缩短第一个单词(
如
名字)的首字母(
如
第一个字母),并保持其余的是(
前
大卫范麦克利奥德森->范麦克利奥德森)为较小的线刹车。如
何在
DIV中检测浏览器
渲染
的线闸,然后执行缩短操作?
浏览 0
提问于2016-04-15
得票数 1
1
回答
如
何在
渲染
前
清除
屏幕
、
、
、
如
何在
渲染
Dashboard1和2 .So之前
清除
页面,我在screen.Below上一次只能看到一个组件,这是我对应用程序、仪表板、Dashboard1和仪表板2的代码。我还在控制台日志中看到仪表板2被多次
渲染
。
浏览 16
提问于2019-03-15
得票数 3
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1
回答
更衣室中的图形错误
、
这里是一个视频,展示了我遇到的问题。if(room_exists(room_previous(room))) room_goto_previous();
浏览 0
提问于2022-06-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在画布
前
对游戏对象排序
、
、
、
、
如
何在
帆布
前
对游戏对象进行排序?希望您有另一种选择,而不是改变
渲染
模式的相机。
浏览 3
提问于2020-10-24
得票数 0
2
回答
绘制到画布
、
、
、
所以基本上我正在尝试制作一个主菜单,我只是想把一些东西画到
屏幕
上,并让它留在那里。我正在将图形写入图像自动取款机并显示图像,就像我试图绘制到画布上一样,它只是在
屏幕
上闪烁,然后它变得空白。事实证明,当我在图像放在
屏幕
上的时间超过50ms之前或之后执行了一个sleep(),矩形就会停留在
屏幕
上,而不会像绘制后1ms那样闪烁。 我不知道是怎么回事。我可能不是很清楚,我很抱歉。
浏览 0
提问于2014-06-23
得票数 0
1
回答
Chrome和firefox正在错误地呈现打开的SANS web字体。
、
、
自从几周
前
我的chrome
渲染
不好的google字体"open“,关于firefox,它总是把它
渲染
坏,我有一张剪贴画,显示了它在我的
屏幕
上的样子和它应该是什么样子,这张截图是从这里拍摄的:
浏览 6
提问于2016-08-22
得票数 5
1
回答
在我的
屏幕
上画线以表示鼠标的移动。
、
我正在使用opencv,我想做以下操作:然后我想在我的
屏幕
上画一条线,从1秒
前
的位置和当前的位置。这一行应停留在
屏幕
上1秒,直到差异再次评估,所以这一行应该是
渲染
在新的位置。我怎么能这么做
浏览 1
提问于2021-07-07
得票数 0
4
回答
有效的tilemap
渲染
、
、
、
clear() -> each ()循环实际上是打印到我的大脑中的,我很难思考如
何在
不
清除
每个帧的情况下进行句柄
渲染
。我目前正在这样做:-开始游戏,
渲染
屏幕
一次-一旦瓷砖改变,保存在一个"tile_changed“数组-每帧,重新呈现所有更改的瓷砖和
清除
数组。 这是相当好的工作,并有一个值得注意的嘘声在性能。每当我想抹去一个单一的瓷砖,我必须完全
清除
屏幕
和重新绘制每一个瓷砖。(PlayN SurfaceLayer)。我使用的是卷轴背景,
浏览 0
提问于2012-07-12
得票数 6
1
回答
刷新PyGaze按键
、
self.keyboard.get_key() (来自)按住
屏幕
,直到按下某个键。 如
何在
此调用之前刷新/
清除
a键按下的内容?此时,
前
一个按键被带到我调用self.keyboard.get_key()的函数中。
浏览 6
提问于2016-09-25
得票数 0
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1
回答
如何正确使用总账剪刀实现弹出窗口
、
我希望以前
屏幕
上的内容能被保留下来。据我所知,setScissor必须防止
清除
弹出窗口之外的内容。但是使用下面的代码,弹出窗口之外的内容将是黑色的。
浏览 0
提问于2018-03-21
得票数 0
1
回答
Libgdx清算
屏幕
的优势
、
、
我在互联网上找了很多,但不知何故找不到任何好处,总是在
渲染
方法中
清除
屏幕
,或者不是很好地理解它。 那么,
清除
屏幕
有什么好处,不
清除
会导致游戏在每次调用render方法时从头开始绘制所有内容?
浏览 1
提问于2019-05-09
得票数 0
1
回答
分别使用.fill和.blit解决这两个问题时,Python会冻结和崩溃
、
、
在我的mac上,我正在尝试制作一个游戏并学习如何使用pygame,但每次我输入.fill()时,我的游戏就会冻结。下面是我的代码:display_height = 600 white = (255,255,255)pyga
浏览 12
提问于2018-08-29
得票数 0
1
回答
没有OpenGL或DirectX时GDI/GDI+是如何工作的
、
、
、
GDI/GDI+如何
渲染
到显卡(在
屏幕
上显示内容),而不使用低级API与图形处理器通信,
如
DirectX或OpenGL?如
何在
不使用这两个API的情况下绘制到
屏幕
上?是的,我知道图像是在CPU上合成和
渲染
的,但在显示器上显示之前,它必须以某种方式发送到GPU。这是怎么回事?
浏览 0
提问于2011-07-06
得票数 11
回答已采纳
2
回答
渲染
不同对象的OpenGL
、
、
我在
渲染
我的太阳系时遇到一些问题。 我有一个小物体和一个大物体,它的距离是小物体的10e9倍。我怎么才能呈现所有这些呢?
浏览 0
提问于2016-02-29
得票数 0
2
回答
如
何在
Nativescript中导航回特定的组件或回栈条目?
、
我有多个步骤(步骤是动态的,比方说它的步骤4),在这些
屏幕
中,我可以从步骤4到步骤3、步骤3到步骤2、步骤2到步骤1的反箭头点击$navigateBack()。所以效果很好。现在,在完成每一步之后,我可以直接$navigateTo()主
屏幕
(从我导航到步骤的位置),但是在我点击后退箭头之后,它将导航到
前
一个后台堆栈条目,这意味着最后一步。我想阻止这一点,并希望导航到主
屏幕
的
前
一个
屏幕
。 如果我在clearHistory上使用$navigateTo()标志,那么它将完全
清除</em
浏览 0
提问于2019-04-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
PS_2_0着色器中VFACE语义的仿真
、
、
、
我正在做一些我们的HLSL着色器的工作,试图让他们在SM2.0中工作。我几乎成功了,但是我们的一个着色器接受一个参数:我从MSDN的理解是,这是一个自动计算的变量,如果我需要它,但它不支持SM2.0.那么,我该怎么复制这个?我不是一个着色程序员,所以任何(伪)代码都会很有帮助。我理解VFACE做什么,但不知道我如何计算它自己在像素阴影,或在VS,并将它传递到PS。计算每像素听起来很昂贵,所以也许有人可以显示一个骨架,在VS中计算它,并在PS中使用它?
浏览 3
提问于2011-02-11
得票数 1
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2
回答
基于OpenGL和QT - C++的纹理映射
、
、
我很难获得我的纹理映射到一个四边形使用OpenGL和Qt。我看过其他几个这样的线程,但是在编译过程中,很多函数调用的使用方式略有不同(QTVerison4.8.6)。这是我的相关代码,现在发生的所有事情都是用黑色背景显示的窗口,但没有其他的。{ std::cerr << "ERROR in loading image" &
浏览 3
提问于2014-03-04
得票数 3
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1
回答
组合透视与正交绘制
我有一个关于在
屏幕
空间绘制对象的问题。我的问题是,我想要在透视和
屏幕
空间(正交)绘制。我试过用相机和两个场景。但是当我用
渲染
器
渲染
第二个场景时,第一个场景我就
清除
了。有没有办法做到这一点而不使用两个单独的
渲染
器? 我之所以要这样做,是因为我希望在透视图
渲染
的顶部的
屏幕
空间中覆盖选择、图形和其他对象。
浏览 2
提问于2013-10-05
得票数 0
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0
回答
关于跟随一行的图像动画的SDL2和C++
、
此turtle对象的用户将发出如下命令:t.forward(50);Turtle构造函数负责窗口和
渲染
器的创建。所有的交互都是通过编程实现的。现在我可以使用下面的代码来
渲染
一个螺旋动画: Turtle t; } IMG_Quit();} 现在
浏览 14
提问于2016-07-05
得票数 0
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1
回答
随机的
屏幕
片段正在呈现opengl-这表明了什么错误?
、
我正在玩openGL ( OSX上的3.3),我正在将
屏幕
的随机部分呈现到我的窗口。我想这可能是我做错事的明显证据.但是什么?它是缓冲区中未初始化的值吗?我是不是在使用我没有创建的缓冲区?这里有一个
屏幕
截图,让我们来了解一下我说的是什么: 黑圈是我试图
渲染
的,颠倒的谷歌标志是我不明白的。而且,每次我运行它,我都会得到不同的随机纹理。 谢谢!
浏览 3
提问于2014-03-02
得票数 2
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