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SceneKit_中级06_场景切换

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 学习目标 掌握SceneKit 游戏框架几种场景以及如何使用它们。...悄悄告诉你,苹果还有一个2D 游戏框架(SpriteKit) 这个类就是它里面的,简书上有人在写SpriteKit框架教程,有兴趣可以去搜。...看到这个文章你们可以放心了,我已经把坑填了。 话不多说看代码! 1.创建工程(略) 2.添加框架(略) 3.添加模型文件(略) 4.添加照相机(略) ...

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SceneKit-渲染视频

渲染普通视频 本节学习目标 使用SceneKit如何播放视频 scenekit 播放视频方式有很多种,今天我就给大家介绍一种最简单播放视频方式 使用技术 要用到SpriteKit框架一个类...SKVideoNode,这个类主要用来在2D游戏中渲染视频,今天我们就借助这个类,实现在3D场景播放视频 效果如下 ?...Scenekit_11.gif 实现步骤 1.第一步 创建工程(略) 2.第二步 导入两个游戏框架 import SceneKit import SpriteKit 3.第三步 创建游戏专用视图...,使用右击->add File to 方式添加文件 2.指定视频节点大小 videoNode.size 3.指定2d场景大小,这个一般和视频节点大小保持一致,如果你有特殊要求,可以根据要求设置...4.videoNode.zRotation = CGFloat(M_PI)注意,这点非常重要,一定要将视频节点旋转180度,否则渲染出来画面会颠倒。

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新年开工啦,放个小烟花庆祝一下

技术输出路线也准备在今天正式开始营业。首先咱们今天就用 Apple SpriteKit 2D 引擎给大家画一个小烟花吧!...2SpriteKit 简单入门 SpriteKit 是苹果官方推出 2D 游戏开发引擎。它利用 Metal 来实现高性能渲染,同时提供简单编程界面,使创建游戏变得容易。...工程创建 在 Xcode 中新建 Game 工程,游戏类型选择 SpriteKit。 image image 配置粒子文件 将事先准备好粒子素材加入到工程之中。...self.addChild(node) return node } 接下来就是要如何将节点发射出去,我们可以使用 applyImpulse 函数,为节点添加某一方向脉冲力...这些内容和我们日常接触 iOS 开发还是有些区别的,感兴趣同学可以自己创建一个工程体验一下。最后,新一年祝大家开工大吉,一帆风顺,升职加薪,Bug 全部退散。

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SceneKit_入门11_粒子系统

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...百度百科: 粒子系统表示三维计算机图形学模拟一些特定模糊现象技术,而这些现象用其它传统渲染技术难以实现真实感 game physics。...经常使用粒子系统模拟现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样抽象视觉效果等等。 SceneKit 给我们提供了那些粒子系统呢?...框架中提供给我们几种粒子系统,下面我做个简单例子帮助大家学习如何简单使用粒子系统。...让学习变成一种习惯 让学习变成一种习惯 如何粒子添加到刚才创建四方体上呢?

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SceneKit_入门02_如何创建工程

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 学习目标 如何创建工程和加载3D 模型文件。...第三步: 添加头文件 添加头文件 第四步: 找个模型文件拖到工程中去(DAE ,obj等都可以,MAX 不可以要转一下) 模型文件 让学习成为一种习惯...第五步.引用我们在Storyboard添加view 让学习成为一种习惯 第六步.加载我们游戏模型到视图中去 - (void)viewDidLoad { // 获取文件所在路径

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ARKit 到底怎么实现

你要你使用了ARSCNView 则要和SceneKit 框架一起使用 ARSKView 功能和上面类似,只是它是专门显示2D模型内容视图,如果你要使用它则对应使用SpriteKit 框架 ARSession...ARAnchor 表示一个真实世界位置和方向,可以将物理模型放置AR场景 ARPlaneAnchor 在AR会话检测到真实世界平面的位置和方向信息 ARFrame 一个正在运行...旋转手机或者移动手机,模型位置和角度都不会变化 接下来演示一个demo 给大家看看 第一步 创建一个工程 ?...可以查看一下效果,ARKit 部分内容比较简单,如果想要学习AR 开发, 难点不是ARKit 框架,而是苹果在 2014 年推出3D游戏引擎框架SceneKit,这个框架至今没有被重用,但是相信AR...会让这个框架火起来,在年初我已经将SceneKit 教程写完,已发布至AppStore ,想要学习朋友可以去下载,SceneKit下载地址

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SceneKit_中级05_力使用

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...我们已经把SceneKit 框架包含所有力介绍完毕,相信你也已经掌握,接下来,我们做一个小小联系巩固一下我们今天学知识!...下面带大家实现下面的效果 让学习成为一种习惯 走进代码世界 1.创建工程(略) 2.在控制器添加框架 让学习成为一种习惯 3.创建游戏视图SCNView self.scnView = [[SCNView...粒子文件 选择fire选项 我给它起名字叫做"fire" 8.创建圆筒给里面把粒子装上 SCNTube *tube = [SCNTube tubeWithInnerRadius:1 outerRadius

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SceneKit_大神03_3DTitle

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 学习内容 教你如何在IOS制作NavigationBar 上3D-Title...实战讲解 效果图如下: 帅吧,一起来学习 第一步 创建工程(略) 第二步 布局界面 一定要自己动手 第三步 在.m 文件弱引用一下这些控件 若引用 第四步 引用框架<SceneKit/SceneKit.h

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ARKit

在iOS 12,当您在应用程序中使用USDZ文件时,系统会为3D对象提供AR视图,或者在Web内容中使用带有USDZ文件Safari或WebKit。...快速拍摄:为增强现实创造游戏 了解Apple如何为WWDC18构建精选演示,并获得使用ARKit,SceneKit和Swift制作自己多人游戏技巧。...图像检测和跟踪 在用户环境中使用已知2D图像来增强世界跟踪AR会话。 识别AR体验图像 检测用户环境已知2D图像,并使用其位置放置AR内容。...物体检测 使用用户环境已知3D对象来增强世界跟踪AR会话。 扫描和检测3D对象 记录现实世界对象空间特征,然后使用结果在用户环境查找这些对象并触发AR内容。...使用ARKit实时使用Vision 管理Vision资源以有效执行Core ML图像分类器,并使用SpriteKit在AR显示图像分类器输出。

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iOS 全景播放器最简单解决方案

渲染全景视频 ---- 本节学习目标 使用SceneKit如何渲染全景视频 上一节我们讲解了如何播放普通视频,本节我们讲解如何播放全景视频,其实两者差异不是很大, 只是使用渲染几何体有所不同,普通视频使用是平面几何体...,我们全景就使用球体。...Scenekit_11.gif 实现步骤 1.第一步 创建工程(略) 2.第二步 导入两个游戏框架 import SceneKit import SpriteKit 3.第三步 创建游戏专用视图...cullMode = .back 2.如果你想两个面都进行渲染请使用panoramaNode.geometry?.firstMaterial?....,使用右击->add File to 方式添加文件 2.指定视频节点大小 videoNode.size 3.指定2d场景大小,这个一般和视频节点大小保持一致,如果你有特殊要求,可以根据要求设置

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SceneKit_高级08_天空盒子制作

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 和你聊聊 概念很简单百度一大堆,但是如何使用SceneKit 制作天宫盒子...,是我们今天主要内容 本节学习目标 了解天空盒子实现过程 代码实现过程 第一步 找素材 让学习成为一种习惯 第二步 创建工程(略) 第三步 导入框架SceneKit 第四步 创建游戏专用视图

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ARKit:增强现实技术在美团到餐业务实践

Apple 公司在 2017 年 6 月正式推出了 ARKit,iOS 开发者可以在这个平台上使用简单便捷 API 来开发 AR 应用程序。...Apple 给我们提供了三种可选引擎: Metal SpriteKit SceneKit 强大 Metal 引擎包含了 MetalKit、Metal 着色器以及标准库等等工具,可以更高效地利用 GPU...除了可以处理 3D 物体物理碰撞和动画,还可以呈现逼真的纹理和粒子特效。SceneKit 可以用于制作 3D 游戏,或者在 App 中加入 3D 内容。...虽然我们可以用 SpriteKit 把 2D 的卡片放置到 3D AR 世界,但是考虑到扩展性,方便之后为 AR 页面添加新功能,这里我们选用 3D 渲染引擎 SceneKit。...本文介绍了 ARKit 一些使用细节,总结了在开发过程遇到问题以及解决方案,希望可以给其他开发者带来一点参考价值。 作者简介 曹宇,美团 iOS 开发工程师。

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SceneKit_中级_01_模型过渡动画

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...接下来,我们让这两个面平滑过渡 实战讲解 第一步 创建工程(略) 第二步 添加我们文件工程中去 8C4C8A7E-BDAE-4AE4-BC51-B13A871FD4C0.png 第三步 我们创建...,先给看一张图 模型文件截图 我们可以让模型设计师帮我们把过渡到指定目标几何绑定到我们文件 接下来,再看我们代码怎么写 NSURL *url3 = [[NSBundle mainBundle

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SceneKit_高级01_GLSL

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...再详细部分暂时不在这里将,如果需要请自行查阅. GLSL和SceneKit 框架如何配合使用,主要能干什么?

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SceneKit_大神02_弹幕来袭

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 上干货 创建工程 就是一个普通应用 拖拽一个view放在界面上,

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SceneKit_中级07_动态更新属性

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit....熟练掌握使用SCNTransaction类方法动态修改属性 认识SCNTransaction 在当前线程开始一个新事务 + (void)begin; 提交当前事务中所做所有更改 + (void...nullable id)valueForKey:(NSString *)key; + (void)setValue:(nullable id)value forKey:(NSString *)key; 如何使用

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SceneKit_入门12_物理行为

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 本节学习任务 掌握SceneKit游戏框架物理行为。...创建配置上面列表行为 使用物理世界(SCNPhysicsWorld)方法addBehavior: 添加到行为到物理世界中去。

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SceneKit_中级11_动画事件

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...用于在动画播放过程特定时间执行闭包容器(关键字特定时间\闭包) 用法案例 1.移动或者移除节点时,播放声音 2.播放动画时,让隐藏几何模型显示出来 ......可能还有很多使用案例需要我们去不断发现,SceneKit 提供给我们选择有很多种,实际开发,根据需求不同再去做抉择。

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SceneKit_中级02_SCNView详解

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...不然后面的东西,你们学很吃力。 我们怎么打开调试模式,查看我们帧率和场包含多少个精灵呢?

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