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(7808)
视频
沙龙
2
回答
如
何在
碰撞
后
销毁
物品
、
、
现在我想让我的敌人在与子弹相撞
后
被消灭。我的敌人是一个名为Fire and and的游戏对象,我的子弹名为“魔方1(克隆)”,标签为“魔方1(克隆)”。
浏览 5
提问于2014-11-15
得票数 1
2
回答
在没有
碰撞
的情况下
销毁
物体?
、
想知道在没有与任何物体
碰撞
的情况下是否有可能摧毁一个物体?我试着告诉unity“如果与方格发生冲突,则
销毁
对象(仅用于测试),否则
销毁
对象”。Destroy(ga
浏览 25
提问于2019-08-04
得票数 0
1
回答
在基于门户的引擎中,项目是由房间拥有的,如何进行房间间
碰撞
检测?
、
、
房间里有一张链接的
物品
清单。如果我有一个大到从A房间穿过入口的
物品
,到B房间到C房间应该有可能与A、B和C房间的
物品
发生冲突。因为它是基于门户的,所以有可能房间重叠,但同一三维坐标上的项目不应该
碰撞
,所以传统的3D结构第一眼就不适合了
浏览 0
提问于2022-03-14
得票数 0
2
回答
延迟自毁
后
如何强制外壳推送对象(Unity3D)
、
、
外壳(子弹)应该在与物体
碰撞
后
销毁
,但不是立即
销毁
--经过一段时间的延迟(即它们发生
碰撞
并在一段时间
后
外壳消失)。Shell的对撞机应该是有触发器的,但正因为如此,她才能飞过这个物体。壳在影响对象
后
应该会消失。我推迟了,以便有时间去影响。但是,如果有一种方法可以立即消失,那就太好了。我只是想给壳一点时间来施加力。
浏览 1
提问于2016-02-11
得票数 0
1
回答
防止
碰撞
事件
后
的按键事件:
、
、
、
我正在尝试制作一个游戏,我想制作一个
物品
,玩家拿起它,它就不允许他们再跳了。所以当玩家的图片框与
物品
的图片发生冲突时,我想要一个事件来触发玩家不能再跳的地方,但我不知道添加什么才能使跳转键在
碰撞
事件
后
被按下时不做任何事情。有什么建议吗?
浏览 2
提问于2015-05-06
得票数 0
2
回答
LibGDX在摧毁一具身体时坠毁?
、
、
所以我在做一个LibGDX游戏,当一个子弹体与一个块相撞时,我想
销毁
子弹。
浏览 0
提问于2017-02-07
得票数 0
回答已采纳
4
回答
良好的面向对象类设计用于游戏开发中的
碰撞
检测
、
我想学习如
何在
游戏开发中为两个物体之间的
碰撞
情况创建良好的面向对象(OO)设计实践。 假设我有一个SpaceShip类和一个Meteor类。问题:我应该把检查流星和宇宙飞船之间是否有
碰撞
的方法以及
碰撞
解决方法(
销毁
宇宙飞船)放在哪个类中?它是在SpaceShip班上还是在流星班上?或者我应该换一门课,也就是。
浏览 2
提问于2012-04-11
得票数 19
1
回答
关于二维火灾模拟的几点思考
、
、
*增加一些壁垒,
如
墙
浏览 0
提问于2012-09-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
销毁
实例化的对象
、
、
之后,我尝试使用以下方法
销毁
我的游戏对象:// Start is called before the first frame update但它不能在
碰撞
后
摧毁我的立方体的克隆。它
销毁
(游戏对象)但不
销毁
(crackedObject)
浏览 0
提问于2019-09-26
得票数 0
1
回答
碰撞
后
应用于box2d对象的力
现在我需要知道如
何在
这两个物体
碰撞
时(不是在
碰撞
之前,而是在
碰撞
之后)获得施加到这两个物体上的力。如何将该值传递给将
销毁
object的gameScene。
浏览 6
提问于2011-08-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
碰撞
中摧毁身体JBox2D android
、
、
、
我需要摧毁一个身体
后
碰撞
在JBox2D安卓游戏。我发现当身体接触时,JBox2D世界就会被锁定。我想在
碰撞
后
摧毁其中一具身体。我能在世界释放锁
后
再打给我吗?但是什么时候
销毁
身体呢?我不会在这个游戏中使用am引擎/libgdx。在下面找到我的
碰撞
侦听器类, public
浏览 0
提问于2014-04-09
得票数 2
1
回答
敌人减生脚本
、
在我的Unity3D游戏中,我有飞碟的敌人,他们飞来飞去,并孕育出小奴才等等。我想让他们比那些小奴才更难被杀,所以在他们的主要剧本中,我加入了一些健康功能。我做了这个,所以当玩家向不明飞行物射击足够的次数,不明飞行物将被摧毁。(而不是一次射击,然后扑通!它不见了。)这是第一人称射击,由于某种原因,它不起作用。更糟糕的是,如果游戏持续足够长的时间,游戏就会崩溃,变成灰色屏幕。我看过一些脚本论坛,还没有找到答案。我可能在某个地方误用了一个变量(一个在C#中工作而不是在javascript中工作),因为我不太确定它为什么不能工作。 var UFOspeed : float = 0.2f; /
浏览 6
提问于2013-12-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Box2D闪存,
销毁
身体
、
、
、
、
我正在尝试从b2World中
销毁
物体,我在各种教程中看到,当它们在box2d中
销毁
一个对象时,调试绘制打开,形状也会被
销毁
。这让我很担心,因为在玩游戏一段时间
后
,我想要
销毁
的所有物体都会留在屏幕上,并且仍然会注册
碰撞
,这真的会让游戏变得迟钝。谢谢,编辑:感谢各位,这很有意义。
浏览 3
提问于2010-11-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
错误检测与同一参与者的另一个实例的冲突?
、
、
我有一个项目,在一定的时间间隔
后
,在地图上的不同位置生成2个NPC。中的每一个都与定义其“类”(红色或蓝色)的
碰撞
框
碰撞
:当两个核动力源相撞时,要验证一个条件(如果所涉及的“类”是不同的),从那里两者都被摧毁,但什么也没有发生:我在剧组结束
后
就把一张印刷品交给全国人大图像显示当它(同一个参与者的两个实例)
碰撞
时什么都不会发生:我用这两个代码做了测试(打印和
销毁
这两个代码)。编辑1(我是多余的) 在
销毁
代码中,我可以简单地说它只是毁灭自己,因为在这两种情
浏览 0
提问于2019-06-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Python -高效地检查列表中的每一项
、
、
、
我正在做一个游戏,其中每个物体都应该检查它是否与任何其他物体发生
碰撞
。我有一个所有对象的列表和一个函数,该函数可以确定两个对象是否发生
碰撞
并
销毁
它们。我目前使用的方法效率非常低。for j in list1: i.kill()最初,我在两个对象被删除
后
将它们从列表中删除
浏览 3
提问于2018-08-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如
何在
unity3d中与游戏对象
碰撞
x秒
后
播放动画?
我想知道如
何在
一定时间
后
播放动画,但只有当它与某物发生
碰撞
时,如果它不再发生
碰撞
,它就会重置秒,直到它再次与另一个物体
碰撞
。
浏览 7
提问于2022-02-01
得票数 -1
2
回答
如何删除初始化未保存嵌套对象?
、
、
我初始化对象(
如
。具有三个嵌套对象的列表(例如。(
物品
)而不保存。List.new@list.items.build(position: 2)我想删除/
销毁
位置
浏览 4
提问于2015-02-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在django模型中可以使用python随机模块来创建唯一的id吗?
、
、
、
我正在构建一个开具发票的web应用程序,所以我希望能够为每个发票创建一个唯一的id,但我也想控制id看起来如何--例如"",BU236718Nfrom django.db import models my_id = "BU" + randint(1,100000) + choice("ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ")
浏览 11
提问于2022-05-09
得票数 0
1
回答
在unity 3d中,我应该在冒险游戏中使用鼠标点击的方式,还是只使用按键行走?
我想要做的游戏就像老式的学校冒险游戏,你点击
物品
,然后选择如何处理它们,看/取/用。既然我是在做3d游戏,我想知道我应该如何让游戏变得更有风格?另一件事,我没有找到任何教程,如何让点和点击,以及如何制作项目,例如,如果我把一个立方体放在太空船上,我如何制作,如果我使用将点击它,它会显示一个小的选项图标,
如
看/拿/用。另一个子问题是,当我第一次将角色移动到宇宙飞船上时,它正在穿行,所以我在宇宙飞船上添加了一个网格
碰撞
器。添加网格
碰撞
器是正确的吗?现在它似乎起作用了,我只是想知道它是不是
浏览 14
提问于2016-09-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Box2d穿孔检测
、
、
、
因此,工作在2d格斗游戏,并想知道什么是一个很好的方法,以检测冲孔
碰撞
。我有几个关于如何实施攻击的问题。我使用box2d (和Libgdx)进行运动和
碰撞
检测。如何做一个多打孔组合,基本上,如果他们按下按钮连续3次,它会进行组合攻击?考虑创建一个在按下按钮时添加+1的变量,然后计时器在一定时间
后
将其重置为0。 防止攻击期间的攻击动画,以防止按钮干扰?目前正在使用状态状态,因此需要找到将状态更改为/从
浏览 0
提问于2018-03-05
得票数 1
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