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浏览器渲染原理

比如说,一个图层很大,页面需要滚动底部,才能全部显示。但是通过视口,用户只能看到页面很小的一部分,所以在此种情况下,要一次性绘制完图层所有的内容,会产生很大的开销,且没有必要。...,或者GPU栅格化」,生成的位图被保存在GPU内存中。...image-20220125191327634 从图中可以看出,渲染进程把生成图块的指令发送给 GPU,然后在 GPU 中执行生成图块的位图,并保存在 GPU 的内存中。...浏览器进程里有一个叫viz的组件,用来接收合成线程发过来的DrawQuad命令,然后根据DrawQuad命令,将其页面内容绘制到内存中,最后显示在屏幕上。...JS 避免频繁操作样式,最好一次性重写style属性,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性。

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Java中的大数据处理:如何在内存中加载数亿级数据

前言在上一期的内容中,我们深入探讨了Java中常用的内存管理机制,如堆(Heap)、栈(Stack)以及如何使用JVM优化应用程序的性能。...在本期内容中,我们将进一步扩展内存管理的知识,重点介绍如何在Java应用中处理数亿条大数据。...分批次加载:通过循环逐步加载数据,分批次插入ArrayList,避免大数据加载时一次性占用过多内存。内存监控:在大数据场景下,应时刻监控内存使用情况,防止溢出。...通过流式处理(Stream Processing),Java开发者可以避免一次性将所有日志加载到内存中,而是通过逐条分析和处理日志数据,减少内存消耗。...MappedByteBuffer:用于内存映射文件处理,通过将文件映射到内存中,避免一次性加载大文件。测试用例为了验证Java在加载数亿条数据时的性能表现,我们设计了一个简单的性能测试用例。

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    HarmonyOS 应用列表场景性能提升实践

    因为要一次性加载所有的列表数据,创建所有组件节点并完成组件树的构建,在数据量大时会非常耗时,从而导致页面启动时间过长。另外,屏幕可视区外的组件虽然不会显示在屏幕上,但是仍然会占用内存。...使用场景和限制如果列表数据较长,一次性加载所有的列表数据创建、渲染页面产生性能瓶颈时,开发者应该考虑使用数据LazyForEach懒加载。...再增加缓存数量,丢帧率不再有显著的下降,增加缓存数量太多时,甚至会影响丢帧率。测试数据仅限于示例程序,不同的应用程序设置的最佳缓存数量不一致,需要针对应用程序测试得出最佳缓存数量。...例如列表项中需要显示网络数据,而网络数据加载较慢,为了提升列表信息的浏览效率和浏览体验,可以适当的多设置一些缓存数量;如果列表中需要加载一些大图或者视频等,这些数据占用的内存较大,为了减少内存占用,需要适当减少缓存数量的设置...;因此,在实际场景中,需要不断尝试验证,设置适当的缓存数量,来达到体验和内存的平衡。

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    Web 性能优化:Preload,Prefetch的使用及在 Chrome 中的优先级

    和 的缓存行为 当资源被 preload 或者 prefetch 后,会从网络堆栈传输到 HTTP 缓存并进入渲染器的内存缓存...相反,它会被缓存到内存缓存中并保持不变直到它被使用。 Chrome 的网络栈中是如何处理 preload 和 prefetch 的优先级?...无论在什么位置)在网络优先级中是很低级 图像在可视窗口中比不在视口中的图像(具有更高的优先级,因此在某种程度上, Chrome 将会尽量懒加载这些不在视口中的图片。...在任何一种情况下,preload 链接都会指示浏览器开始将资源加载到内存缓存中,这表明该页面有很高可能性使用该资源,并且不希望等待预加载扫描程序或解析程序发现它。...其基本思想是以高粒度维护工件(而不是整体捆绑),所以任何应用都可以按需加载依赖或者预加载资源并放在缓存中。

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    Real-Rime Rendering

    简介       在图形学中,Texturing是一个将物体表面绘制上图像或者其他数据的过程。纹理贴图通过修改物体表面的渲染效果,达到一种更加真实渲染的目的。...但是在procedual texture中是不同的,在procedual texturing 中,并不是查找内存中的纹理值来得到rgb值的,而是通过计算获得。        ...贴图缓存(Texture catching)        在复杂的应用中,可能需要用到大量的贴图,用于存放纹理的高速缓存依硬件的不同而不同,但总归一句话 - 不够用。...一种策略是将纹理的体积设计得很小,牺牲一些精度,即使一次性全部加载到内存中也OK,典型的用空间换时间。        ...加载纹理会耗费可观的时间(从硬盘到内存当然耗时啊!),大部分情况下不可能一次性加载全部纹理,一种解决方案就是预加载。 参考 Real-Time Rendering 3rd

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    Java的OOM问题及解决方案

    Java的OOM问题及解决方案 在Java应用程序开发中,Out of Memory(OOM)错误是一种常见的问题。当应用程序试图申请更多内存而可用内存不足时,就会导致OOM错误。...使用轻量级对象或者缓存对象池。...以下是一个简单的Java代码示例,演示了如何优化内存使用,包括确保在使用完对象后及时释放资源,使用try-with-resources语句自动关闭资源,以及使用轻量级对象或者缓存对象池。...分析内存使用情况 使用Java内置的工具(如jmap、jstack、jconsole等)或者第三方工具(如VisualVM、MAT等)来分析内存使用情况,定位内存泄漏和优化内存消耗。...监控和调优: 使用监控工具对系统内存使用情况进行实时监控,及时发现问题并进行调优。 以下是一个简单的Java代码示例,演示了如何在Web应用程序中使用连接池和优化缓存策略来管理内存资源。

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    Angular 2 前端 http 传输 model 对象及其外键的问题

    应是一个对象(可以获得省内存,和联动更新的好处)。...方案1: 开发人员在 ts 的 model 里,先配置好,那个属性,对应的外键对象是什么,可以用注解配置,或者代码配置 方案2:服务端返回的不是当前 detail 的纯 model...,已存在的无需再加载 的问题好解决 但是,对于要加载一个 detail,但是其外键要等服务端加载完后才知晓本地有没有缓存的情况下 如何在减少服务端查询从而提升请求速度和服务端先加载外键数据...应需要不同情况不同对待 如,对于热数据,如设备类型、请假类型 等,很常用,但是数据量又小(即很适合缓存在前端),本地很可能已存在缓存的情况下,服务端采用一种查询策略。...对于非热数据,或一次性数据,则另外处理。 这适用于所有工程化前端框架。

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    2020前端性能优化清单(五)

    请再次检查所有可以延迟加载的内容,即使是延迟加载翻译字符串和表情符号。移动 Twitter 就是通过该方法在新的国际化管道中实现了 80%的 JavaScript 执行速度提升。 ?...然而,需要仔细检查它是否真的有助于性能,因为在预加载字体时存在一个优先级的难题[78]:由于预加载被视为非常重要,它可以跳过甚至更关键的资源,如关键 CSS。...通常,一种常见的可靠策略是将应用程序 shell 与几个关键页面一起存储在 service worker 的缓存中,比如离线页面、首页和其他重要页面。 不过,有几个问题需要记住。...但是要注意:在部署之前应该对骨架屏幕进行测试,因为一些测试显示,从所有指标来看,骨架屏幕的性能是最差的[119]。 52. 你是否防止了布局改变和重新绘制?...考虑使用本地延迟加载[122],而不是使用带有外部脚本的延迟加载,或者只在本地延迟加载不受支持的情况下使用混合延迟加载[123]。

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    Hybrid App 性能优化的一些技术探讨

    这种模式的核心就在于使用了 HTML、CSS 和 JavaScript 语言进行编写,继而封装到原生应用中,这个模式下应用不是在用户的浏览器中显示,而是在本地应用程序和自己的嵌入式浏览器中运行,用户基本上看不到它...例如,iOS 应用程序将使用 WKWebView 来显示我们的业务功能,而在 Android 上,它将使用 WebView 元素来实现相同的功能。...在 Hybrid App 中,一般是可以通过减少 HTTP 请求、压缩文件、使用缓存等方法来提升加载速度。...批量更新顾名思义就是将多次 DOM 操作合并为一次,再通过一次性更新多个元素,达到减少重排和重绘的效果。一般可以使用 Fragment 文档片段 来批量添加多个元素,然后一次性插入到 DOM 中。...2、避免内存泄漏 另外还有一个比较重要且需要注意的是 JavaScript 的内存管理,在整个管理环节避免内存泄漏的问题出现,我们除了可以使用工具来监控内存使用情况,还有一些使用的技巧需要注意。

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    服务端质量保障之内存管理(一)

    在应用程序中都会涉及到文件的读写操作,这个过程很多时候都会使用到内存缓存。内存缓存本质上就是计算机的内存。...在计算机中的应用程序从启动到运行的过程中,会把数据从计算机中的外存数据加载到计算机的内存缓存中,最终CPU从内存缓存中加载数据进行计算,使用内存缓存的优势具体总结如下。...在实际企业的案例中,经常会遇到服务端响应慢,或者是OOM的情况。此时就需要分析.hprof的文件是什么原因导致了内存泄漏。...特别是在被测试的服务在数据处理上使用了缓存机制,需要特别的关注下缓存穿透的问题,那么可以在测试策略上进行这样设计,如客户端发送请求到持久层,持久层没有查询到数据,那么在缓存中存入空值,而且在内存中的空值有效期设置短一些...缓存雪崩 缓存雪崩指的是内存缓存出现异常,所有的数据查询请求全部查询持久层,数据库无法正常响应,最后导致数据库卡死。

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    Unity中使用AssetBundle来加载资源的过程,提高资源加载效率和减少运行时内存占用

    在Unity中,使用AssetBundle来加载资源可以提高资源加载效率和减少内存占用。...下面是使用AssetBundle加载资源的过程,以及如何在项目中合理使用AssetBundle来提高效率和减少内存占用的方法:使用AssetBundle加载资源的过程:创建AssetBundle:首先需要将需要加载的资源打包成...只有在需要使用的时候才加载对应的AssetBundle,避免一次性加载所有资源。...异步加载:使用异步加载的方法(如AssetBundle.LoadAssetAsync)来加载资源,可以避免阻塞主线程,提高游戏的流畅性。缓存重复使用:将经常使用的资源缓存起来,避免重复加载和卸载。...内存管理:及时卸载不再使用的AssetBundle和资源,释放内存。可以通过引用计数等方式来管理AssetBundle和资源的生命周期,确保内存占用始终在可控范围内。

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    Java 内存加载与管理:解析大数据处理的核心机制

    Java 内存管理概述JVM 的内存模型在 Java 中,所有的内存管理都是由 JVM 自动处理的。...通过这种方式,我们避免了一次性将所有数据加载到内存中,从而有效控制了内存的使用。代码解析:在本次的代码演示中,我将会深入剖析每句代码,详细阐述其背后的设计思想和实现逻辑。...整体工作流程分页加载:通过设置 pageSize 和 totalData,程序每次从数据源加载 pageSize 条数据。数据处理:加载后立即处理数据,避免一次性将所有数据加载到内存中。...此时可以引入 外部存储 和 缓存技术,例如使用数据库、Redis、或者分布式文件系统。示例:基于 Redis 的缓存在数据处理时,我们可以将中间结果存储到 Redis 中,避免频繁的内存加载。...这样,即使处理的数据量非常大,也不会全部加载到 JVM 的内存中,而是借助外部的缓存系统进行管理。代码解析:在本次的代码演示中,我将会深入剖析每句代码,详细阐述其背后的设计思想和实现逻辑。

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    unity3d新手入门必备教程

    然后它将使用发布设置中的场景列表,每次在编辑器中打开一个,优化它们,并将它们整合到应用程序包中,同时它将考虑所有包含在场景中的资源并将这些数据存储在应用程序包的不同文件中。...预加载发布将自动预加载所有场景中的资源。唯一例外的是 Scene0。只是因为第一个场景通常是一个闪屏,通常需要尽可能快地显示它。    ...为了确保你的所有内容都是预加载的,你可以创建一个空的场景调用 Application.LoadLevel(1)。在发布设置中确定这个空场景的索引为 0,所有的后续关卡将被预加载。    5....任何在脚本中申明的公有变量都将在游戏物体的检视面板中显示为可编辑或可连接。编写脚本的时候,你能够直接访问任何游戏物体类的成员。你可以在这里看到一个游戏物体类的成员列表。...现在你将会发现刚体属性显示在检视面板中,如果在该物体被选中的情况下按下播放键(Play)你将会有惊喜的发现。注意刚体是如何在一个空物体上添加功能的。

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    关于虚拟列表,看这一篇就够了

    传统做法 对于长列表渲染,传统的方法是使用懒加载的方式,下拉到底部获取新的内容加载进来,其实就相当于是在垂直方向上的分页叠加功能,**但随着加载数据越来越多,浏览器的回流和重绘的开销将会越来越大** 2....虚拟列表 其核心思想就是在处理用户滚动时,只改变列表在可视区域的渲染部分,然后使用padding或者translate来让渲染的列表偏移到可视区域中,给用户平滑滚动的感觉。...虚拟列表原理 虚拟列表的核心步骤可以总结成五步: 不把长列表数据一次性全部直接渲染在页面上 截取长列表一部分数据用来填充可视区域 长列表数据不可视部分使用空白占位填充(下图中的startOffset和endOffset...并且需要注意的是,不只是需要更新视图中的列表项,还需要更新之后的所有列表项 // 每次滚动,都去更新缓存数组中dom的高度和位置   useEffect(     function () {      ...CompareResult.gt) {         end = tempIndex - 1;       }     }     return tempIndex;   }; 设置列表项偏移,使其展示在容器视口中

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    MMU那些事儿

    MMU诞生之前: 在传统的批处理系统如DOS系统,应用程序与操作系统在内存中的布局大致如下图: 应用程序直接访问物理内存,操作系统占用一部分内存区。...操作系统的职责是“加载”应用程序,“运行”或“卸载”应用程序。 p1.png 如果我们一直是单任务处理,则不会有任何问题,也或者应用程序所需的内存总是非常小,则这种架构是不会有任何问题的。...p2.png 从而这样的机制,虚拟内存使得应用程序不用将其全部内容都一次性驻留在内存中执行: 节省内存:很多应用程序都不必让其全部内容一次性加载驻留在内存中,那么这样的好处是显而易见,即使硬件系统配置多大的内存...物理内存角度看,内存页是分散在整个物理存储中 这种映射关系对应用程序不可见,隐藏了实现细节。 分页机制是如何寻址的呢?...TLB由硬件实现 完全关联缓存(并行查找所有条目) 缓存索引是虚拟页码 缓存内容是PTE 则由PTE+offset,可直接计算出物理地址 TLB加载 谁负责加载TLB呢?

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    构建更快的 Web 体验 - 使用 postTask 调度器

    在许多性能方面的努力集中在页面的初始加载上,Airbnb 的目标是提高页面加载后的用户体验。他们在许多方面使用 postTask 调度器,包括预加载轮播图中的图像和使地图更具响应性。...用例:资源预加载 预加载轮播图中的下一个图像或者在用户加载页面之前加载详细信息可以显着提高站点的性能和用户的感知性能。...图片轮播预加载的触发时机: 列表在屏幕上显示大约 50% 时 延迟一秒;如果用户仍在查看它,则在轮播中加载下一张图片 如果用户滑动图像,则预加载下三张图像,每张图片之间间隔 100ms 如果轮播在一秒计时器结束之前的任何时候离开视口...如果用户导航到另一个页面,也取消所有预加载任务 当下一张幻灯片滚动到视图中时,将加载第二张图片。...虽然在接下来的几个示例中我们使用 React,但这并非必需的。这里所有的概念也可以使用其他框架,甚至你也可以不用任何框架。

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    Android高效加载大图、多图解决方案,有效避免程序OOM

    在很多情况下,(比如使用ListView, GridView 或者 ViewPager 这样的组件),屏幕上显示的图片可以通过滑动屏幕等事件不断地增加,最终导致OOM。...下面我们就来看一看如何使用内存缓存技术来对图片进行缓存,从而让你的应用程序在加载很多图片的时候可以提高响应速度和流畅性。 内存缓存技术对那些大量占用应用程序宝贵内存的图片提供了快速访问的方法。...这个类非常适合用来缓存图片,它的主要算法原理是把最近使用的对象用强引用存储在 LinkedHashMap 中,并且把最近最少使用的对象在缓存值达到预设定值之前从内存中移除。...为了能够选择一个合适的缓存大小给LruCache, 有以下多个因素应该放入考虑范围内,例如: 你的设备可以为每个应用程序分配多大的内存? 设备屏幕上一次最多能显示多少张图片?...有些时候,存储多个低像素的图片,而在后台去开线程加载高像素的图片会更加的有效。 并没有一个指定的缓存大小可以满足所有的应用程序,这是由你决定的。

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    从15个点来思考前端大量数据渲染与频繁更新的方案

    您可以将所有更改应用到DocumentFragment上,然后一次性地将其添加到DOM树中,这种方法只会触发一次回流和重绘。...内存使用优化:减少在DOM中渲染的数据项数量也意味着使用更少的内存,特别是对于图片或其他资源密集型的列表项。...这种技术允许应用程序逐步加载数据,而不是一次性加载全部数据,从而提升应用的响应速度和用户体验。 比如:滚动加载。...批量更新:在一些实现中,系统可能会收集一段时间内的所有数据变更,然后一次性计算差异并更新DOM,这样可以进一步减少DOM操作的次数。...服务端渲染 介绍 服务端渲染(Server-Side Rendering,SSR)是一种在服务器上生成完整的页面HTML代码的技术,然后发送到客户端(浏览器),客户端加载这些HTML显示内容,而不需要等待所有

    2.1K42

    android加载大图,防止oom

    在很多情况下,(比如使用ListView, GridView 或者 ViewPager 这样的组件),屏幕上显示的图片可以通过滑动屏幕等事件不断地增加,最终导致OOM。...下面我们就来看一看如何使用内存缓存技术来对图片进行缓存,从而让你的应用程序在加载很多图片的时候可以提高响应速度和流畅性。 内存缓存技术对那些大量占用应用程序宝贵内存的图片提供了快速访问的方法。...这个类非常适合用来缓存图片,它的主要算法原理是把最近使用的对象用强引用存储在 LinkedHashMap 中,并且把最近最少使用的对象在缓存值达到预设定值之前从内存中移除。...为了能够选择一个合适的缓存大小给LruCache, 有以下多个因素应该放入考虑范围内,例如: 你的设备可以为每个应用程序分配多大的内存? 设备屏幕上一次最多能显示多少张图片?...有些时候,存储多个低像素的图片,而在后台去开线程加载高像素的图片会更加的有效。 并没有一个指定的缓存大小可以满足所有的应用程序,这是由你决定的。

    1.3K90

    浏览器之性能指标-LCP

    ❞ 有几种方法可以改善服务器的响应时间,包括: 实施服务器端缓存 网站所有者可以利用浏览器和服务器端缓存。服务器端缓存功能通常在我们的托管配置中可用。 升级服务器规格 服务器的硬件规格显著影响其性能。...实施缓存 ❝缓存是指将页面的静态资源存储在临时存储中。通过「减少初始呈现过程中传输的数据量」,可以实现更快的页面加载时间。...它具有先进的缓存功能以及其他有用的功能,如动态内容优化和HTTP负载均衡器。 ---- 6. 修复延迟加载问题 ❝延迟加载是一种技术,在初始呈现过程中推迟非关键的CSS和其他资源。...例如,首屏上方呈现的内容(如logo图像)将在初始加载时立即显示。但是,视口之外的视频缩略图等元素将「用占位图像替换」,直到用户滚动到它们为止。 然而,由于几个问题,延迟加载有时可能会恶化LCP得分。...这意味着在压缩过程中,它将保留文件中的所有信息。 ---- 10.

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