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【C++】函数指针 ④ ( 函数指针做函数参数 | 使用函数指针间接调用函数 | 函数指针做参数 | 函数指针类型的本质 | 函数指针做参数意义 )

一、函数指针做函数参数 1、使用函数指针间接调用函数 在上一篇博客 【C++】函数指针 ③ ( 函数指针语法 | 函数名直接调用函数 | 定义函数指针变量 | 使用 typedef 定义函数类型 | 使用...typedef 定义函数指针类型 ) 中 , 最后一个示例 , 使用 typedef 定义函数指针类型 如下 : // int (int, int) 函数指针类型重命名为 pFun_add // 该类型变量可以直接接收...其它函数中执行 ; 4、函数指针做参数意义 函数指针做参数意义 : 提高程序灵活性 : 通过使用函数指针作函数参数 , 这样可以 在 程序 运行时 动态地 设置 要调用的函数 , 提高了程序的灵活性...C 语言 中模拟面向对象用法 ; 可以将特定的 函数指针类型 定义为 结构体 的一部分 , 并使用该 结构体 来传递具有特定行为的对象的地址 ; 该操作有助于更好地组织代码 , 使代码更易于理解和维护...; 错误处理 : 使用函数指针 , 将错误处理函数作为参数传递给其他函数 , 在发生错误时立即调用适当的错误处理函数 , 无需返回到调用堆栈中的较高层次 ; 二、代码示例 - 函数指针做函数参数 代码示例

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【C++】函数指针 ③ ( 函数指针语法 | 函数名直接调用函数 | 定义函数指针变量 | 使用 typedef 定义函数类型 | 使用 typedef 定义函数指针类型 )

直接调用 // 直接调用 add 函数 , 运行该函数 // 函数名 add 就是函数地址 add(1, 2); 2、定义函数指针变量 如果不使用 add 函数名 调用函数 , 使用 函数类型的指针..., int) 函数类型 的指针 , 将 add 函数名 ( 函数地址 ) 直接 赋值给 函数指针 , 可以直接通过函数指针调用函数 ; 下面的代码中 , 定义了函数指针 p , 指向 int(int,...func_add // 使用时需要使用该类型的指针调用函数 typedef int fun_add(int, int); 使用定义的 函数类型 调用函数 : 定义函数类型 的 指针类型 func_add...; 定义函数类型示例 : 将指向 int add(int x, int y) 函数的 函数指针类型 int (*)(int, int) , 定义为 pFun_add名称 , 使用时需要使用该类型变量调用函数...pFun_add)(int, int); 使用定义的 函数指针类型 调用函数 : 定义函数指针类型 pFun_add 的 变量 , 然后 将 add 函数地址 赋值给 该变量 , 然后 通过 函数指针变量

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    如何在Go的函数中得到调用者函数名?

    原文作者:smallnest 有时候在Go的函数调用的过程中,我们需要知道函数被谁调用,比如打印日志信息等。例如下面的函数,我们希望在日志中打印出调用者的名字。...0 代表当前函数,也是调用runtime.Caller的函数。1 代表上一层调用者,以此类推。...func Callers(skip int, pc []uintptr) int Callers用来返回调用站的程序计数器, 放到一个uintptr中。...比如在上面的例子中增加一个trace函数,被函数Bar调用。 1…… 2func Bar() { 3 fmt.Printf("我是 %s, %s 又在调用我!...比如你在程序中遇到一个Error,但是不期望程序panic,只是想把堆栈信息打印出来以便跟踪调试,你可以使用debug.PrintStack()。

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    C++函数指针变量调用函数 | 求两个数中的大数

    C++函数指针变量调用函数 在C++中,指针变量也可以指向一个函数,一个函数在编译时被分配给一个入口地址,这个函数入口地址就称为函数的指针,可以用一个指针变量指向函数,然后通过该指针变量调用此函数。...指向函数的指针变量的一般定义形式为  函数类型 (*指针变量名)(函数形参表); 经典案例:C++求两个数中的大数。...(num1,num2);//调用max_Number    cout<<"大数是:"<<max<<endl;//输出结果    return 0; //函数返回值为0; }  int max_Number...可以用一个指针变量指向max_Number函数,然后通过该指针变量调用此函数,定义指向max_Number函数的指针变量的方法是: int (*p)(int,int); C++函数指针变量调用函数 |...求两个数中的大数 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通

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    如何在 Go 函数中获取调用者的函数名、文件名、行号...

    背景 我们在应用程序的代码中添加业务日志的时候,不论是什么级别的日志,除了我们主动传给 Logger 让它记录的信息外,这行日志是由哪个函数打印的、所在的位置也是非常重要的信息,不然排查问题的时候很有可能就犹如大海捞针...这就需要借助 runtime 标准库提供的 Caller 函数了。 本文主要介绍 runtime.Caller 的使用,上面说了那么多只是为了铺垫一下,学会它,在哪些地方可以应用上。...、该调用在文件中的行号。...获取调用者的函数名 runtime.Caller 返回值中第一个返回值是一个调用栈标识,通过它我们能拿到调用栈的函数信息 *runtime.Func,再进一步获取到调用者的函数名字,这里面会用到的函数和方法如下...Name 方法返回该调用栈所调用的函数的名字,上面说了runtime.FuncForPC 有可能会返回 nil,不过Name方法在实现的时候做了这种情况的判断,避免出现panic 的可能,所以我们可以放心大胆的使用

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    【C++】多态 ⑨ ( vptr 指针初始化问题 | 构造函数 中 调用 虚函数 - 没有多态效果 )

    构造函数 的 作用就是 创建对象 , 构造函数 最后 一行代码 执行完成 , 才意味着 对象构建完成 , 对象构建完成后 , 才会将 vptr 指针 指向 虚函数表 ; 如果在 构造函数 中 调用 虚函数...会自动 被 C++ 编译器 存储到 " 虚函数表 " 中 , 类中会自动添加一个 " vptr 指针 " 成员变量 指向 虚函数表 ; 2、vptr 指针初始化时机 对象中的 vptr 指针 指向 虚函数表...虚函数表 的首地址 ; 父类 对象 的 vptr 指针 指向 父类 的 虚函数表 首地址 ; 子类 对象 的 vptr 指针 指向 子类 的 虚函数表 首地址 ; 3、构造函数 中 调用 虚函数 -...父类构造函数 中调用 fun 虚函数 , 只能调用 父类本身的 fun 函数 , 此时 vptr 指针没有指向 虚函数表 , 虚函数表未生效 , 只能调用 父类的 fun 函数本身 ; 父类的 构造函数...调用完毕后 , vptr 指针 才指向 父类的 虚函数表 ; 然后 , 调用 子类 的构造函数 , 此时在 子类构造函数 中调用 fun 虚函数 , 只能调用 子类本身的 fun 函数 , 此时 vptr

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    golang 中函数使用值返回与指针返回的区别,底层原理分析

    栈 函数调用栈简称栈,在程序运行过程中,不管是函数的执行还是函数调用,栈都起着非常重要的作用,它主要被用来: 保存函数的局部变量; 向被调用函数传递参数; 返回函数的返回值; 保存函数的返回地址,返回地址是指从被调用函数返回后调用者应该继续执行的指令地址...栈的生长和收缩都是自动的,由编译器插入的代码自动完成,因此位于栈内存中的函数局部变量所使用的内存随函数的调用而分配,随函数的返回而自动释放,所以程序员不管是使用有垃圾回收还是没有垃圾回收的高级编程语言都不需要自己释放局部变量所使用的内存...上文介绍了 Go 中变量内存分配方式,通过上文可以知道在函数中定义变量并使用值返回时,该变量会在栈上分配内存,函数返回时会拷贝整个对象,使用指针返回时变量在分配内存时会逃逸到堆中,返回时只会拷贝指针地址...那在函数中返回时是使用值还是指针,哪种效率更高呢,虽然值有拷贝操作,但是返回指针会将变量分配在堆上,堆上变量的分配以及回收也会有较大的开销。...其他的一些使用经验 1、有状态的对象必须使用指针返回,如系统内置的 sync.WaitGroup、sync.Pool 之类的值,在 Go 中有些结构体中会显式存在 noCopy 字段提醒不能进行值拷贝;

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    struct 指向结构的指针,typedef 关键字,C++ 中的运算符重载,虚函数和纯虚函数,C++ 接口,#和##运算,c++线程

    指向结构的指针 指针的优点 a.为函数提供修改调用变元的灵活手段; b.支持C 动态分配子程序 c.可以改善某些子程序的效率 >>在数据传递时,如果数据块较大(比如说数据缓冲区或比较大的结构)...d.为动态数据结构(如二叉树、链表)提供支持 您可以定义指向结构的指针,方式与定义指向其他类型变量的指针相似,如下所示: struct Books *struct_pointer; 现在,您可以在上述定义的指针变量中存储结构变量的地址...为了查找结构变量的地址,请把 & 运算符放在结构名称的前面,如下所示: struct_pointer = &Book1; 为了使用指向该结构的指针访问结构的成员,您必须使用 -> 运算符,如下所示:...虚函数可以被直接使用,也可以被子类(sub class)重载以后以多态的形式调用,而纯虚函数必须在子类(sub class)中实现该函数才可以使用,因为纯虚函数在基类(base class)只有声明而没有定义...虚函数和纯虚函数都可以在子类(sub class)中被重载,以多态的形式被调用。 4.

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    【C 语言】文件操作 ( 读取文件中的结构体数组 | feof 函数使用注意事项 )

    文章目录 一、读取文件中的结构体数组 | feof 函数使用注意事项 二、代码示例 一、读取文件中的结构体数组 | feof 函数使用注意事项 ---- 读取文件结构体时 , 可以循环读取文件中的数据..., 只使用一个结构体的内存空间即可 ; 使用 feof() 函数 判定当前是否读取到了文件结尾 , 如果读取到结尾 , 则退出不再读取数据 ; feof 函数原型 : #include...int feof(FILE *stream); feof() 函数判断文件结尾 , 是通过读取 读取 函数操作 的 错误值 确定的 , feof() 函数的调用必须 紧跟着 文件操作函数 进行判断 ,...函数 , 向 文本文件 写出数据可以使用 putc , fputs , fprintf 函数 ; 读取 二进制文件 可以使用 fread 函数 , 向 二进制文件 写出数据可以使用 fwrite...函数 ; 例如 : 在下面的代码示例中 , 读取文件后 , 马上判断是否读取到了文件末尾 , 至于读取到的数据操作 , 需要确定本次读取文件合法性后 , 没有读取到文件末尾 , 才能进行后续操作

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    Go语言构造函数使用注意事项

    1.2 返回类型 构造函数通常返回指针类型(***MyStruct**),以避免不必要的复制。指针类型允许在函数内部分配和初始化结构体后将其地址返回给调用方。...1.3 基本示例 func NewMyStruct() *MyStruct { return &MyStruct{} } 第二章:设置默认值 在这一章节中,我们将讨论如何在构造函数中设置结构体的默认值...在这一章节中,我们将讨论如何处理结构体中的私有字段,以及如何在构造函数中设置它们的值。...在这一章节中,我们将介绍如何使用链式调用来设置结构体的字段值,以提高代码的可读性。...6.1 链式调用 构造函数可以返回结构体的指针,并且可以使用链式调用来设置结构体的字段值,从而提高代码的可读性。

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    C++避坑---函数参数求值顺序和使用独立语句将newed对象存储于智能指针中

    newed对象与智能指针 我们使用《 Effective C++》中的例子,假设有两个函数priority和processWight,其对应的原型如下: int priority(); void processWidget...调用shared_ptr的构造函数(使用Widget对象的指针作为构造参数)。 调用priority函数。...由于C++中针对函数参数求值顺序未进行明确定义,因此编译器可以根据实际情况来调整上述事情的顺序。当编译器采用1、3、2的顺序: 调用new Widget()表达式。 调用priority函数。...Widget>构造函数的调用,完成“资源被创建”和“资源被管理对象接管”的无缝操作后,将智能指针传给processWidget函数。...总 结 虽然C++17已经能够规避到我们上面讨论过的风险,但是考虑到我们代码的普适性,仍建议我们:使用独立语句将newed对象存储于智能指针中,来保证“资源被创建”和“资源被管理对象接管”之间不会发生任何干扰

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    C++【继承】

    在父类中设计相应的函数,获取私有成员的值进行间接访问即可 其实 C++ 中搞这么多种情况(9种)完全没必要,实际使用中,最常见到的组合为 public : public 和 protected : public...,前提是父类存在对应的默认成员函数;如果不存在,会报错 5.2、显式调用 因为存在 隐藏 的现象,当父子类中的函数重名时,子类无法再自动调用父类的默认成员函数,此时会引发 浅拷贝 相关问题 class...总的来说,子类中的默认成员函数调用规则可以概况为以下几点: 子类的构造函数必须调用父类的构造函数,初始化属于父类的那一部分内容;如果没有默认构造函数,则需要显式调用 子类的拷贝构造、赋值重载函数必须要显式调用父类的...多态 中的相关知识 ---- 6、继承与友元函数 友元关系不能被继承 场景:友元函数 Print 可以访问父类中的私有成员,但子类继承父类后,友元函数无法访问子类中的私有成员 class Base {...对于冗余的数据位,改存指针,该指针指向相对距离 对于冗余的成员,合并为一个,放置后面,假设想使用公共的成员(冗余成员),可以通过相对距离(偏移量)进行访问 这样就解决了数据冗余和二义性问题 为何在冗余处存指针

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    回调在事件中的妙用 ### 回调: 回头调用,函数 A 的事先干完,回头再调用函数 B。事件中的使用。通过以上方式,可以中其本模块中调用其它模块变量,有些细节与严格意义上回调不一致,但基本思想一致

    . ### 回调: 回头调用,函数 A 的事先干完,回头再调用函数 B。 函数 A 的参数为函数 B, 函数 B 被称为回调函数。...至于为何要用参数的形式传入,而不是直接在 A 中直接调用 B 函数,主要是为了变量的灵活性考虑。 为何要使用回调? 比较常见的情况是两个不同模块之间需要相互调用 事件中的使用。...因此, undo 栈中永远无法添加绘制标注命令。 --- 如果将 “命令 push 到栈中” 的操作放在事件函数里面来操作,是不是问题就解决了? 是滴,这样可以解决问题。...这个时候,使用回调的概念,将函数当参数传入,问题轻松加愉快的就解决了。...通过以上方式,可以中其本模块中调用其它模块变量,有些细节与严格意义上回调不一致,但基本思想一致。

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    【C++】继承 ⑥ ( 继承中的构造函数和析构函数 | 类型兼容性原则 | 父类指针 指向 子类对象 | 使用 子类对象 为 父类对象 进行初始化 )

    派生类 ( 子类 ) 本质上 具有 基类 ( 父类 ) 的 完整功能 , 使用 基类 可以解决的问题 , 使用 公有继承派生类 都能解决 ; 特别注意 : " 保护继承 " 和 " 私有继承 " 的...直接使用 : 使用 子类对象 作为 父类对象 使用 ; 赋值 : 将 子类对象 赋值给 父类对象 ; 初始化 : 使用 子类对象 为 父类对象 初始化 ; 指针 : 父类指针 指向 子类对象 , 父类指针...(); // 子类对象 可以调用 子类自身公有函数 child.funChild(); // 子类对象 可以调用 父类公有函数 child.funParent();...Parent* p_parent = NULL; p_parent = &parent; // 通过父类指针调用父类函数 p_parent->funParent();...类型兼容性原则 : 父类指针 指向 子类对象 Parent* p_parent2 = NULL; p_parent2 = &child; // 通过父类指针调用父类函数

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    【C++】类和对象(类的定义,类域,实例化,this指针)

    类的定义 中,类可以用class关键词实现,也可以用结构体struct实现 > 以下是class关键词的使用 如下代码, class为定义类的关键字,Stack为你取的类的名字,{ }内为类的主体...访问限定: 扩展知识:c++访问限定符 共有(public) :类外也可以访问(如也可以在main中使用) 私有(private):只允许类内访问 结构体默认公有(c++也可以对结构体进行自定义共有和私有...) 类默认私有(没加访问限定符的时候) 类可以自定义 共有(public) 和 私有(private) 结构体 类 4. c和c++结构体使用 c++比c语言多了可以在结构体里写函数...相同点: 调用对象/函数 . 调用指针 -> Stack.Init(); ST.Init(); Stack->arr; ST->arr; 二....该函数调用当中的this指针指向的是对象m,自动访问其地址 注意: 形参和实参传参列表(this指针会自动在参数第一个位置生成)不可直接使用this,仅可在类的成员函数中使用。

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    C++探索之旅:打造高效二叉搜索树的奥秘与实践

    public: // 对外暴露的插入接口,调用递归的私有插入函数 bool Insert(const K& key) { // 调用私有的递归插入函数,从根节点开始递归插入...使用 Node*& 可以确保对指针的修改被反映到上一层调用中。 实际操作流程: 当你递归调用 _Insert 时,当前子树的根节点通过 Node*& root 传入。...因此,在实际的拷贝构造函数实现中,可能需要使用智能指针(如std::unique_ptr或std::shared_ptr)来自动管理内存,或者添加适当的异常处理代码来确保在发生异常时能够正确地释放已分配的内存...构造函数初始化列表:虽然在这个特定的例子中,直接在构造函数体内调用Copy函数是可行的,但在某些情况下,使用构造函数初始化列表来初始化成员变量可能更高效或更简洁。...然而,由于Copy函数返回的是一个指针,而不是一个可以直接在初始化列表中使用的值,因此在这个例子中不能使用构造函数初始化列表。

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