拷贝到要调用 C# 脚本的模块下 , 引入依赖即可使用 ;
将依赖库拷贝到 libs 目录下 , 右键点击依赖库 , 然后选择 Add as Library 选项 , 将其添加到依赖中 ;
如果 在...类中 , 调用 UnitySendMessage 方法 , 可以调用 C# 脚本中的方法 ;
第一个参数 String var0 : 是 C# 脚本附着的游戏物体 GameObject 名称 ;
第二个参数...----
在 C# 脚本中 , 定义 Test 方法 , 之后在 Java 中调用该脚本的 Test 方法 ;
void Test() {
Debug.Log("Java 调用...C# 脚本中的方法
UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube", "Test", "");
方法 , 即可调用 C# 脚本中的方法 ; 执行后打印日志
2022...getName 方法从 kim.hsl.mylibrary.Student 对象中获取返回值为 : Tom
2022-11-22 15:00:53.918 4046-14911/com.DefaultCompany.Myproject