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如何在脚本中获取循环动画进度(Spark AR)

在脚本中获取循环动画进度(Spark AR),可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,需要在脚本中引入AnimationModule模块,该模块提供了与动画相关的功能。
代码语言:txt
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const Animation = require('Animation');
  1. 接下来,可以使用Animation.timeDriver创建一个时间驱动器,用于控制动画的播放。
代码语言:txt
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const timeDriver = Animation.timeDriver({ durationMilliseconds: 2000, loopCount: Infinity });

在上述代码中,durationMilliseconds表示动画的持续时间,loopCount表示动画的循环次数,Infinity表示无限循环。

  1. 然后,可以使用Animation.samplers指定动画的取样方式。例如,可以使用Animation.samplers.linear创建一个线性取样器。
代码语言:txt
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const sampler = Animation.samplers.linear(0, 1);

在上述代码中,0表示动画的起始值,1表示动画的结束值。

  1. 接下来,可以使用Animation.animate指定动画的目标对象和属性,并将时间驱动器和取样器应用于动画。
代码语言:txt
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const animation = Animation.animate(timeDriver, sampler);
const targetObject = ...; // 指定动画的目标对象
const targetProperty = ...; // 指定动画的属性
animation.addTarget(targetObject, targetProperty);

在上述代码中,targetObject表示动画的目标对象,targetProperty表示动画的属性。

  1. 最后,可以使用timeDriver的progress属性获取动画的进度。
代码语言:txt
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const progress = timeDriver.progress;

在上述代码中,progress表示动画的进度,取值范围为0到1。

综上所述,以上是在脚本中获取循环动画进度(Spark AR)的步骤。在Spark AR中,可以根据动画的进度来实现一些交互效果或者控制其他元素的行为。

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