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如何在表面着色器中获得纹理坐标?

在表面着色器中获得纹理坐标,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,需要在着色器中定义一个纹理坐标变量。例如,在OpenGL中可以使用vec2类型的变量来表示纹理坐标。
  2. 然后,在顶点着色器中,将纹理坐标传递给片段着色器。这可以通过将纹理坐标变量作为顶点属性传递给片段着色器来实现。
  3. 在片段着色器中,可以使用内插器来获取每个片段的纹理坐标。内插器会根据顶点着色器中的纹理坐标值,在片段之间进行插值,以获得每个片段的准确纹理坐标。
  4. 接下来,可以使用纹理坐标来从纹理图像中获取对应的颜色值。这可以通过使用纹理坐标作为参数调用纹理采样函数来实现。纹理采样函数会根据纹理坐标在纹理图像中进行采样,并返回对应的颜色值。
  5. 最后,可以将获取到的颜色值应用到片段的表面上,从而实现纹理着色。

需要注意的是,纹理坐标的范围通常是[0, 1],其中(0, 0)表示纹理的左下角,(1, 1)表示纹理的右上角。如果纹理坐标超出了这个范围,可以根据需要进行纹理坐标的归一化或映射操作。

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