在触摸设备上检测哪个元素具有焦点可以通过以下步骤实现:
需要注意的是,触摸设备上的焦点元素通常是通过用户的触摸行为来确定的,而不是通过键盘的焦点切换。因此,在设计和开发触摸设备上的交互时,需要考虑到用户的触摸操作习惯和体验。
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事件流
这一概念源自于对事件触发对象的思考。例如常见的点击事件,鼠标移动事件。这些事件发生之时,往往不只是点击或者移动到某一特定元素上。
比如点击某一个按钮,而它是由上一层的父标签,或许在上一层还有父标签甚至是整个页面。因此点击一个元素可以看成是同时点击了父标签或者整个页面。那么此时事件应该怎么响应到指定标签呢?
事件冒泡
即事件从指定元素开始传播到最外层的元素,并且该事件不仅会在指定元素上发生,还会在传播过过程中的每一个元素上发生。
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