在调整大小后立即更新添加的fabric.js形状,可以通过以下步骤实现:
object:scaling
事件。renderAll
方法,将更新后的形状对象重新渲染到画布上。下面是一个示例代码:
// 创建canvas对象
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
// 添加一个矩形形状
var rect = new fabric.Rect({
left: 100,
top: 100,
width: 200,
height: 100,
fill: 'red'
});
canvas.add(rect);
// 监听形状对象的大小调整事件
rect.on('scaling', function(event) {
var target = event.target;
var newWidth = target.width * target.scaleX;
var newHeight = target.height * target.scaleY;
// 更新形状对象的属性
target.set({
width: newWidth,
height: newHeight
});
// 重新渲染画布
canvas.renderAll();
});
// 调整矩形形状的大小
rect.set({
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5
});
这样,当调整矩形形状的大小时,会立即更新形状对象的属性,并重新渲染到画布上。
对于fabric.js形状的调整大小,可以使用scaling
事件来监听大小调整,并通过set
方法更新形状对象的属性。在更新完属性后,调用renderAll
方法重新渲染画布即可。
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