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如何在调用detachFromWindow()时保留纹理视图的渲染数据?

在调用detachFromWindow()时保留纹理视图的渲染数据,可以通过以下步骤实现:

  1. 理解detachFromWindow()方法:detachFromWindow()是Android中View的一个方法,用于将View从窗口中分离。当调用该方法时,View将不再与窗口相关联,不再接收绘制指令。
  2. 保存纹理视图的渲染数据:在调用detachFromWindow()之前,可以通过以下方式保存纹理视图的渲染数据:
    • 使用OpenGL ES的glReadPixels()方法将纹理视图的渲染数据读取到一个缓冲区中。
    • 将缓冲区中的数据保存到内存或者存储设备中,以便后续使用。
  • 重新绘制纹理视图:当需要重新绘制纹理视图时,可以按照以下步骤进行:
    • 将之前保存的渲染数据加载到一个纹理中。
    • 使用OpenGL ES的纹理绑定方法将纹理绑定到纹理视图上。
    • 在绑定纹理后,可以通过重新调用绘制方法来显示纹理视图。
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请注意,以上答案仅供参考,具体实现方法可能因具体情况而异。

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