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如何在运行时将文本文件从Unity Asset文件夹移动到Android persistentDataPath?

在Unity中,可以使用以下代码将文本文件从Unity Asset文件夹移动到Android persistentDataPath:

代码语言:txt
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using System.IO;
using UnityEngine;

public class FileMoveExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 获取文本文件在Asset文件夹中的路径
        string sourcePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "example.txt");

        // 获取目标路径,即Android平台的persistentDataPath
        string destinationPath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "example.txt");

        // 如果目标文件已存在,则先删除
        if (File.Exists(destinationPath))
        {
            File.Delete(destinationPath);
        }

        // 将文本文件从Asset文件夹移动到persistentDataPath
        File.Move(sourcePath, destinationPath);

        Debug.Log("文件移动成功!");
    }
}

上述代码首先获取文本文件在Asset文件夹中的路径,然后获取Android平台的persistentDataPath作为目标路径。接着,如果目标路径下已存在同名文件,则先删除。最后,使用File.Move方法将文本文件从Asset文件夹移动到persistentDataPath。移动完成后,可以在Android设备上的persistentDataPath路径下找到该文件。

这种方法适用于将文本文件从Unity Asset文件夹移动到Android设备的持久化路径,以便在运行时读取和写入文件。在移动文件时,可以根据实际需求修改文件名和文件类型。

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