在Unity游戏引擎中,要在选择游戏对象时将材质指定给游戏对象,并在取消选择游戏对象时将其更改回原始材质,可以通过以下步骤实现:
Renderer
组件的material
属性来获取当前材质。private Material originalMaterial;
Start()
方法中,将原始材质保存到私有变量中。void Start()
{
originalMaterial = GetComponent<Renderer>().material;
}
OnMouseDown()
来检测鼠标点击事件,并在该方法中进行处理。void OnMouseDown()
{
// 取消选择时将材质更改回原始材质
GetComponent<Renderer>().material = originalMaterial;
}
这样,当选择游戏对象时,脚本会将指定的材质赋值给游戏对象的渲染器组件;而当取消选择游戏对象时,脚本会将材质更改回原始材质,实现了在选择和取消选择过程中对材质的控制。
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