在颤动中的AnimationController.repeat()之间添加延迟可以通过使用Timer类来实现。Timer类是Dart语言中的一个计时器类,可以用于延迟执行代码。
以下是一个示例代码,演示如何在AnimationController.repeat()之间添加延迟:
import 'dart:async';
import 'package:flutter/animation.dart';
void main() {
// 创建一个AnimationController
AnimationController controller = AnimationController(
duration: const Duration(seconds: 1),
vsync: null,
);
// 创建一个Tween
final Animation<double> animation = Tween<double>(
begin: 0,
end: 1,
).animate(controller);
// 添加延迟的时间
const delayDuration = Duration(seconds: 2);
// 定义一个计时器
Timer timer;
// 定义一个函数,用于执行动画
void startAnimation() {
// 启动动画
controller.forward();
// 设置计时器,在动画结束后添加延迟
timer = Timer(controller.duration + delayDuration, () {
// 取消计时器
timer.cancel();
// 重复动画
startAnimation();
});
}
// 开始执行动画
startAnimation();
}
在上述代码中,我们首先创建了一个AnimationController和一个Tween,然后定义了一个计时器timer。在startAnimation()函数中,我们启动了动画并设置了计时器,在动画结束后添加了延迟。延迟的时间可以通过调整delayDuration来修改。
请注意,上述代码仅为示例,实际使用时需要根据具体情况进行调整和优化。
希望以上内容能够帮助到您!如果有任何疑问,请随时提问。
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