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ARKit 的配置-在您的AR项目的幕后

在本节中,我们将看看如何在后面配置提供的ARKit模板。我们将发现什么是世界跟踪和AR会话。同样,我们将学习如何将一些调试选项应用于场景中的指导。...您还可以添加其他视图并管理它们之间的链接。基本上,故事板是设计师最好的朋友。 文件大纲 在左侧的文档大纲中,您可以看到所有对象的显示方式。您可以选择一个图标直接导航到该对象。...检查器 在右侧面板中,有与场景编辑器中不同的检查器。有文件检查器,快速帮助检查器,身份检查器,属性检查器, 大小检查器和连接检查器。 对象库 在检查员的左上方,有一个圆形图标,用于存储对象。...转到ViewController.swift文件。这是所有代码都是针对我们之前在Main.storyboard中看到的视图控制器场景编写的。 导入套件 套件是Apple提供的框架,它们与特定主题相关。...场景视图 在课程内部,从故事板到ARSCNView的链接被称为SceneView。在Xcode中,此链接称为IBOutlet。您也可以在故事板中看到引用插座。

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​使用Swift和Xcode开发iOS应用的详细教程

在本篇博客中,我们将一步步地介绍如何使用Swift和Xcode创建一个简单的iOS应用。我们将涵盖项目的创建、界面设计、Swift代码编写以及应用的运行。让我们开始这个令人兴奋的开发之旅!...步骤1:安装Xcode和配置环境在开始之前,请确保你的Mac上已经安装了最新版本的Xcode。你可以从Mac App Store中下载并安装Xcode。...步骤3:设计应用界面在Xcode的左侧导航栏中找到Main.storyboard文件,这是应用的主界面设计文件。在Storyboard中,你可以使用图形界面设计应用的用户界面。...拖拽各种界面元素(如按钮、标签等)到视图控制器中。例如,将一个按钮放置在视图控制器上,并在属性检查器中设置按钮的标题为“Click Me”。...}}在这个例子中,我们假设已经在Main.storyboard中创建了一个按钮和一个标签,并将它们分别关联到ViewController.swift文件中的myButton和myLabel属性。

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  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
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    一文厘清 Linux 文件管理指令!从创建、查看,到移动、删除,如 touch、cat、mv、rm 等指令的深度剖析。

    其中任何⼀个节点,都只有⼀个⽗节点,所以,从根⽬ 录开始,定位指定⽂件,路径具有唯⼀性 • 绝对路径:⼀般从/开始,不依赖其他⽬录的定位⽂件的⽅式 • 相对路径:相对于当前⽤⼾所处⽬录,定位⽂件的路径...⽐如 man printf 它缺省从第⼀章开始搜索,知道就停⽌,⽤a选 项,当按下q退出,他会继续往后⾯搜索,直到所有章节都搜索完毕 解释⼀下:man⼿册分为9章(不同系统可能会有差别) 常用的是1...⽂件,也就是/dev下的各种设备⽂件 • 4 略 • 5 是指⽂件的格式,⽐如passwd, 就会说明这个⽂件中各个字段的含义 • 6 是给游戏留的,由各个游戏⾃⼰定义 • 7 是附件还有⼀些变量...打印到显示器->显示器也是文件->写入到显示器文件 从键盘读取数据->键盘也是文件喽 ->从键盘文件读取数据 将hello world输出到屏幕上 将66666写入log.txt,会先清空文件内容...若源⽂件或⽬录的形态,不属于⽬录或符 号链接,则⼀律视为普通⽂件处理 cp复制文件,并且命名为kk.txt *表⽰通配符,匹配所有.txt结尾的⽂件名 ,然后复制到 print目录下 递归强制拷⻉

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    初探 Core ML:学习建立一个图像识别 App

    这个 App 能够让使用者拍照或是从相簿中选择一张相片,然后机器学习演算法将会试着辨识出相片中的物品是什么。虽然可能无法每次都识别成功,但你可以藉此思考出如何在你 App 里使用 Core ML。...coreml-storyboard 实作相机以及相簿功能 现在我们已经完成 UI 了,接下来往实作功能的方向前进吧。在这个段落中,我们将会实作相簿以及相机按钮功能。...因为我们尚未将 UIImagePickerControllerDelegate 的方法们加入至 ViewController.swift中,所以会发生错误。...图像转换 在 ViewController.swift 的 Extension 中,添加下述的代码。...如果想了解整个 Demo App 的话,你可以到 GitHub 上下载完整项目。 如果想知道更多关于 Core ML 的资讯,你可以参考 Core ML 官方文件。

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    深入探索Java中的File类与IO操作:从路径到文件的一切

    在Java中,我们使用File类来抽象地表示文件和目录的路径名,并通过该类提供的方法来进行各种操作,如获取文件信息、判断文件类型、创建和删除文件等。...在日常编程中,我们常常需要操作文件,比如读写文件、复制文件、移动文件等。而File类提供了丰富的方法来支持这些操作。 在创建File对象时,我们可以使用多种构造方法,根据不同的需求进行选择。...递归的次数不宜过多,以免影响程序性能。 构造方法中禁止使用递归,以避免出现不必要的复杂性。 递归在文件和目录处理中也有广泛应用。通过递归遍历目录,我们可以深入到每个子目录中,完成更加复杂的操作。...结论 File类在Java中扮演着重要的角色,它为我们处理文件和目录提供了丰富的功能。通过学习和掌握File类的使用方法,我们能够更加灵活地操作文件,实现各种有用的功能。...同时,递归作为一种强大的编程技巧,也在文件和目录的处理中发挥着重要作用,帮助我们深入到更深的层次,处理更复杂的任务。

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    ios开发之xcode环境介绍

    默认会选中 Main.storyboard 这个文件,storyboard 主要是用于写 iOS 的 UI 布局的,红色框起的部分是 Xcode 的编辑器部分,我们可以在左边的文件列表里选择文件,如果选中...ViewController.swift 中的 ViewController 类是相关联的。...接下来我们进入编辑器的辅助模式,点击图中 1 的图标,然后选中红框中的 View Controller,这时候右侧应该会打开 ViewController.swift,如果没有打开,选中 2,在 Automatic...第十步 回到标准编辑器界面(点击 1),选择 ViewController.swift(点击 2),在 showAlert 中添加如下代码。...接下来我们分别解释一下 1 的部分是从输入框中取出用户输入的内容,返回结果为 String 类型 2 是 Swift 里一种独特的用法,在 if 中直接声明变量,Int(resultText) 复杂将

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    Xcode:处理故事板的更好方式 享受Interface Builder的提示和技巧

    您的项目中是否有一个与此类似的main.storyboard文件? image.png 从设计师的角度来看,这看起来很不错:您可以轻松查看完整的UI和导航流程。...故事板文件变得沉重且难以导航。有多少次您在错误的ViewController中单击一次无意中更改了约束?...2.对storyboard文件和关联的viewController子类使用相同的名称。 这将简化命名约定,并在建议#3中为您提供一些好处。...当您想要按下按钮导航到下一个viewController时,只需为此按钮添加一个IBAction,并在代码中初始化此viewController:当您采用建议#3时,它实际上是一行代码。...从iOS 7开始,Interface Builder为您提供了“展开”导航堆栈的方法。 Exit outlet in Storyboard Unwind segue允许您指定返回上一屏幕的目的地。

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    将模型添加到场景中 - 在您的环境中显示3D内容

    约束 然后,单击Storyboard编辑器左下角的第四个图标,将新约束添加到场景视图中。定义约束以确保您的用户界面适应不同的屏幕尺寸或设备方向。设置为0的顶部,左,右和底部。...添加按钮 我们想在视图中添加一个按钮,用作在场景中添加模型的触发器。从对象库中,将UIButton拖动到场景视图的顶部。在“ 属性”检查器中,删除“ 按钮”标题并将图像设置为“ 按钮/添加”。...文件,以便在场景中添加模型。...您将意识到该设备不仅站起来而且漂浮在空中。当然,我们已经在场景中添加了我们的模型,我们还没有把它放在表面上。所以,让我们这样做。 命中测试 显然,我们将再次使用命中测试,方法与之前相同。...在ViewController.swift中,将一个新的类变量声明为一个节点数组,我们将其初始化为空。

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    Swift开发:自定义标签栏UITabBarController (Swift项目开始的第一步)

    屏幕快照 2017-07-15 上午11.22.57.png 这里首先删除工程文件下的ViewController.swift、Main.StoryBoard 和TARGETS下MainInterFace...中的Main,因为我们要使用纯代码的方式来创建标签栏控制器,系统自带Main.StoryBoard的xib形式的界面我们并不需要。...第二步:准备资源文件 1.在Assets.xcassets中存放标签栏按钮所需要的图片资源 ?...//标签栏配置数组,从Plist文件中读取 var mainTabBarView: MainTabBarView!...在项目前期我们以自定义的方式来创建标签栏,这也是为了后期应对更加复杂的需求做伏笔,比如增加新的控制器我们只需要修改plist配置文件的属性创建相应的视图控制器就可以,这样就避免了修改大量代码。

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    UIkit Dynamics 投掷效果

    Main.storyboard结合这些属性,在Main.storyboard添加一个imageView,以及扮演redSquare,blueSquare的俩个view @IBOutlet weak...另外,在view添加一个手势识别器(Pan Gesture Recognizer),打开ViewController.swift并将此新方法添加到该文件中: @IBAction func handleAttachmentGesture...,现在加上Dynamics,使其动态化 首先,我们得让imageView跟随我们的拖动而移动,用到Dynamics中的一个类--UIAttachmentBehavior 打开ViewController.swift...我们可以添加行为到animator,它允许你做很多事情例如:附着view,推动view,使他们受重力的影响,等等。...4、在指定的时间间隔之后,动画会通过将图像发送回目的地重置,因此它会拉出并返回屏幕 - 就像一个球从墙上弹起! 效果如下: ?

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    iOS开发之抽屉效果实现

    一说到第三方类库就自然而然的想到我们的CocoaPods,今天的博客中用CocoaPods引入PPRevealSideViewController,然后在我们的工程中以代码结合storyboard来做出抽屉效果...    (1).在终端中搜索PPRevealSideViewController的版本 ?     (2).在Podfile中添加相应的版本库 ?     ...,添加步骤如下     1.在XCode6中是么有pch文件的,如下图 ?     ...三、使用PPRevealSideViewController来实现抽屉效果     当然了首先在pch文件中引入我们的第三方类库,然后使用即可     1.在storyboard拖出来我们要用的视图控制器...,点击主界面上的按钮会以抽屉的形式展示出导航页,然后在导航页导航到各个界面,之后在从各个页面回到主界面 ?

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    iOS开发系列——Storyboard

    用Interface Builder编辑的文件在iOS5之前是一个“.xib”文件,从IOS5开始进行了改进,使用“.storyboard”文件进行设计。...b.png 要实现这个登录,那么接下来就是事件和属性绑定的问题,大家应该可以猜到登录的逻辑代码肯定在ViewController.m中编写,那么storyboard文件是如何关联到这个类的呢?....h文件,同时打开Interface Builder,按住ctrl键拖拽控件到代码中相应的位置进行关联),关联后属性或方法前的空心圆变成实心表示已经关联到具体控件(注意:事实上,从控件拖拽到代码时如果代码中没有定义对应的属性和方法...d.gif 2.从控件场景中拖拽控件到代码,关联后属性或方法前的空心圆变成实心表示已经关联到具体控件。...(在Interface Builder中点击左下角Show Document outline显示控件结构树,选中相应的控件右键拖拽到代码中的属性或方法上) 5.对于前面几种方法其实我们还可以直接从代码拖拽到控件上面

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    Xcode常用快捷键

    ) command + shift + o 快速打开工程中的文件(open quickly),类似于Spotlight的功能 option + command + a 向工程中添加文件(add file...,就可以实现当前文件下所有用到该变量的地方进行修改 command + \ 添加或者移除断点 command + y 切换当前所有的断点的激活状态 4. storyboard中的快捷键 option +...= 在选中控件的情况下按该快捷键会根据控件中的内容(如UILabel、UIButton中的文本)自动调整控件的大小 command + option + = 同样是选中控件的情况下,可以根据控件的约束更新位置...(update frame) 另外在storyboard界面通过command + shift + o 搜索到对应的文件后,按住option键双击或者按回车这个文件可以以Assitant Editor的形式在右侧打开该文件...结束运行中的工程或者取消编译中的工程 F6 从断点处执行下一行代码(stepOver) F7 跳到当前的函数内部调试(stepInto) F8 从当前函数中返回(stepOut) 未经允许不得转载:RffanLAB

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    iOS基础问答面试题连载(二)-附答案

    把当前窗口设置成应用程序的主窗口 8.如何从从StoryBoard加载控制器? 加载指定的storyBoard 加载箭头所指向的控制器....控制器调用loadView方法创建控制器的view.它的默认做法是: 先去判断当前控制器是不是从StoryBoard当中加载的,如果是,那么它就会从StoryBoard当中加载控制器的View....如果不是从StoryBoard当中加载的, 那么它还会判断是不是从Xib当中创建的控制器.如果是,那么它就会从xib加载控制器的View....当调用push方法时, 会把要push的控制器添加到导航控制器管理的栈中,把之前导航控制器中栈顶控制器View给移除,把当前栈顶控制器添加上去. 15.导航pop做了哪些事情?...当调用pop方法时, 会把要pop的控制器从栈里移除,把之前导航控制器中栈顶控制器View给移除,把当前栈顶控制器添加上去. 16.如何设置导航条的内容?

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    ARKit 教学:如何搭配SceneKit来建立一个简单的ARKit Demo设定ARKit SceneKit View从ARSCNView移除物件

    结合 连接IBOutlet 设定ARSCNView Session 允许相机使用权限 将3D物件加到ARSCNView 加入手势判断功能到ARSCNView 从ARSCNView移除物件 加入多样物件到...连接IBOutlet 我们目前仍在Main.storyboard位置,请往介面右上方找到toolbar,并开启Assistant Editor,现在将ARKit连接到ViewController.swift...来看一下Apple的官方文件说明: “World tracking可提供装置上六个自由度轨迹,来找到场景所需的特征点,world tracking也会启用performing hit-tests against...接着,我们要来建立一个场景,这是一个应用SceneKit的场景功能来显示在视图上,过来加入我们的boxNode做为场景的初始根点位,然而初始根点位在一个场景中,是SceneKit用来定义与真实世界的坐标系统的方式...是时候来做些点击手势辨识方法物件内的调用方法 从ARSCNView移除物件 在ViewController.swift加入下列代码: @objc func didTap(withGestureRecognizer

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    如何将GridViewEX升级到UWP(Universal Windows Platform)平台

    引言 上一篇文章中,我们主要讲解了如何在保证GridView控件的用户体验基础上,扩展GridView生成GridViewEx控件,增加动态添加新分组功能等,本文在上文的基础上,介绍如何在Windows10...修改布局和导航 VisibilityConverter 和 SuspensionsManager暂时不需要修改,可直接在UWP中使用。主要修改布局和导航逻辑文件。...无论是WinRT还是UWP应用,都会使用返回键导航。桌面WinRTx应用会在Xaml文件添加返回按钮。...但是在UWP应用中,非常灵活,桌面应用可以在标题栏中添加返回按钮,在移动设备中不仅能使用标题栏中的返回键,也可以使用物理返回键实现导航功能。UWP的方法比较通用,且不需要编写自定义的Xaml文件。...并且去掉了行和列自动展开的功能。下面是Windows8 版本的Xaml文件,在Windows10 中已经无法使用。

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