在3Ds Max中查看边长度,可以通过以下步骤进行:
3Ds Max是一款专业的三维建模和动画软件,广泛应用于游戏开发、影视制作、建筑设计等领域。边长度是指三维模型中边的实际长度,查看边长度有助于精确建模和调整模型尺寸。
由于3Ds Max主要使用MAXScript进行脚本编程,以下是一个简单的MAXScript示例,用于测量边的长度:
fn measureEdgeLength edge =
(
local startVertex = edge.startVertex.position
local endVertex = edge.endVertex.position
sqrt ((endVertex.x - startVertex.x) * (endVertex.x - startVertex.x) +
(endVertex.y - startVertex.y) * (endVertex.y - startVertex.y) +
(endVertex.z - startVertex.z) * (endVertex.z - startVertex.z))
)
-- 选择一个边并测量其长度
selectedEdge = selection[1]
if isKindOf selectedEdge Editable_Poly do (
length = measureEdgeLength selectedEdge
format "Edge length: %.2f\n" length
)
通过以上方法,你可以在3Ds Max中方便地查看和测量边的长度,从而更精确地进行建模和调整。
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