首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在3Ds Max中查看边长度

在3Ds Max中查看边长度,可以通过以下步骤进行:

基础概念

3Ds Max是一款专业的三维建模和动画软件,广泛应用于游戏开发、影视制作、建筑设计等领域。边长度是指三维模型中边的实际长度,查看边长度有助于精确建模和调整模型尺寸。

相关优势

  • 精确建模:通过查看边长度,可以更精确地控制模型的尺寸和比例。
  • 优化性能:在复杂模型中,精确的边长信息有助于优化渲染和计算性能。

类型

  • 直接测量:使用3Ds Max内置的工具直接测量边的长度。
  • 插件辅助:使用第三方插件或脚本辅助测量边长。

应用场景

  • 建筑设计:确保建筑模型的各个部分尺寸准确。
  • 游戏开发:优化角色和场景模型的细节和性能。

查看边长度的方法

  1. 使用测量工具
    • 打开3Ds Max,选择你要测量的边。
    • 在“主工具栏”中找到“测量”工具(通常是一个卷尺图标)。
    • 点击并拖动鼠标从一个端点到另一个端点,系统会显示测量的长度。
  • 使用脚本或插件
    • 一些第三方插件如“Edge Length”可以帮助批量测量和显示模型的边长。
    • 下载并安装插件后,在3Ds Max中按照插件的说明进行操作。

示例代码

由于3Ds Max主要使用MAXScript进行脚本编程,以下是一个简单的MAXScript示例,用于测量边的长度:

代码语言:txt
复制
fn measureEdgeLength edge =
(
    local startVertex = edge.startVertex.position
    local endVertex = edge.endVertex.position
    sqrt ((endVertex.x - startVertex.x) * (endVertex.x - startVertex.x) +
          (endVertex.y - startVertex.y) * (endVertex.y - startVertex.y) +
          (endVertex.z - startVertex.z) * (endVertex.z - startVertex.z))
)

-- 选择一个边并测量其长度
selectedEdge = selection[1]
if isKindOf selectedEdge Editable_Poly do (
    length = measureEdgeLength selectedEdge
    format "Edge length: %.2f\n" length
)

参考链接

通过以上方法,你可以在3Ds Max中方便地查看和测量边的长度,从而更精确地进行建模和调整。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • 3Dsmax丨3dsmax2023软件下载安装教程(含全版本安装包)_永久使用

    3DS MAX是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,其中提供了多种高质量的渲染工具,包括Arnold渲染器、mental ray渲染器等,可以帮助用户生成高质量的图像和动画。用户可以通过自定义光照、材质、阴影等参数来调整渲染效果,以达到理想的渲染结果。此外,3DS MAX还支持多种渲染模式,包括扫描线渲染、光线跟踪渲染、分布式渲染等,可以根据用户的需要进行选择。3DS MAX还提供了强大的材质编辑器,可以帮助用户创建各种材质效果,例如金属、玻璃、皮革等。总之,3DS MAX的高质量渲染工具和可调整的渲染效果使其成为三维渲染中不可或缺的工具。

    03

    3DS Max渲染器V-ray最新版6.0:Chaos V-Ray for 3ds max 2020-2023版安装教程

    3ds Max是一款功能强大的三维制作软件,它还支持与其他Autodesk产品进行协作,如Revit、AutoCAD和Maya等,可以通过导入和导出数据进行互操作。这意味着用户可以在不同的Autodesk产品之间无缝切换,方便快捷地进行三维制作和设计。同时,3ds Max还支持各种脚本和插件,用户可以通过编写脚本和使用插件来扩展软件的功能和性能。用户可以根据自己的需要来选择合适的脚本和插件,例如用于自动化建模的脚本、用于增强渲染质量的插件等。这些脚本和插件可以帮助用户提高工作效率,缩短制作周期,从而更好地满足用户的需求。总的来说,3ds Max是一款非常强大的三维制作软件,它不仅自身功能丰富,而且与其他Autodesk产品协作无缝,支持各种脚本和插件,为用户提供了更多的选择和可能性。

    02

    Autodesk 3dmax 2023.1【附激活补丁+安装教程】中文免费版下载

    3DMAX2023是Autodesk公司最新开发的一款三维建模渲染制作软件。我们可以使用该软件完成工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏开发等工作。3DMAX2023百度云还添加了多种丰富灵活的工具,让您可以提高工作效率。3DMAX2023知识兔版还具有非常强大的三维渲染功能,我们可以利用这个软件来完成已经设计好的三维模型的渲染操作,使模型效果变得更加逼真。3DMAX2023知识兔百度云可用于广告、影视、游戏、建筑、工业等不同领域哦!3DS Max是一个强大的3D建模和动画解决方案,游戏开发者,视觉效果艺术家和图形设计师使用,以创建庞大的世界,惊人的设置,和迷人的虚拟现实(VR)体验。

    02

    优化3DS MAX的建模

    通常我们总是希望3DS MAX的文件越小越好,一是文件太大3DS MAX本身运行速度就会受影响,二是导出的文件需要在TerraExplorer里面使用,超过1000K的文件也会成为影响TP速度的重要原因,必须优化建模方法。   经过实验比较,得到如下的认知。   1 能用车削解决的就不要用放样。   2 在不影响视觉的情况下,能直接用几何体解决的就不要用放样,即使用也要减少图形和路径的步数。   3 同样的物体对象一旦转化为可编辑样条线或者多边形,也会增加文件的大小并且影响系统读取速度。   4 即使在可编辑样条线的情况下,尽可能地减少顶点数。   5 同样的物体在满足视觉要求的情况要尽可能地简单,尽可能地不在顶点、边、面片上做文章。   6 对物体可以进行弯曲、缩放、拟合、倒角等操作,尽可能就用系统本身的,不要自己在物体的修改里面的那些命令(就是弹出命令具体细节处理的窗口)。     7 数字尽量用整数,并且用偶数。     8 对于赋材质,可能我们对成组的物件进行再赋材质,特别是对很多通过复制得到的物件,那么就把开始的材质用手工方法删除再统一赋,避免系统多一点的材质处理,当然最好只用颜色。     9 命名的时候也要考虑尽量用英文。

    01
    领券