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如何在4gl进程中重新抛出捕获到的异常?

在4GL进程中重新抛出捕获到的异常,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,在捕获异常的代码块中使用TRY...CATCH语句来捕获异常。TRY块用于包裹可能会抛出异常的代码,CATCH块用于处理捕获到的异常。
  2. 在CATCH块中,可以使用RAISE语句重新抛出捕获到的异常。RAISE语句可以将异常重新抛出,使得上层调用者能够继续处理该异常。
  3. 在重新抛出异常时,可以选择保留原始异常信息,也可以创建新的异常对象。如果需要保留原始异常信息,可以使用RAISE语句的WITH参数,将原始异常对象传递给RAISE语句。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
TRY
    -- 可能会抛出异常的代码
    RAISE EXCEPTION 100, "Some error message";
CATCH e AS Progress.Lang.Error:
    -- 处理捕获到的异常
    MESSAGE "Caught exception: " + e:GetMessage(1) VIEW-AS ALERT-BOX.
    -- 重新抛出异常
    RAISE e.
END CATCH.

在上述示例中,TRY块中的代码可能会抛出异常。CATCH块中捕获到异常后,首先使用MESSAGE语句显示异常信息。然后,使用RAISE语句重新抛出异常,保留了原始异常对象。

请注意,以上示例代码是基于Progress 4GL语言的语法。具体的实现方式可能因不同的编程语言和开发环境而有所差异。

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