增强现实(AR) AR体验的基本需求(及ARKit框架的定义),是在用户所处的现实世界空间与可视化建模内容的虚拟空间之间创建对应关系的能力。...arkit1.jpg AR设备和SDK AR设备 在相当多的文章中都有涉及,不再赘述,主要是头盔的方式,透明显示将对象叠加到现实世界中。...如MicrosoftHolenlens、meta、Magic leap。...获取所需结果后,禁用平面检测 平面检测需要的计算量更大。因为放置在场景中的对象不需要一直做平面检测,所以在获得结果以后可以禁用平面检测。...游戏或者应用在手机和平板电脑上运行,最佳做法是使用触摸手势
iOS模拟器不支持ARKit。 为AR设计游戏玩法 SwiftShot将增强现实作为吸引游戏玩法的媒介。 鼓励玩家运动,使游戏更加身临其境。...移动他们的设备以便他们看到类似的视角有助于ARKit处理收到的地图并为多人游戏建立共享参考框架。 有关设置多人AR会话的更多详细信息,请参阅创建多用户AR体验。...每当本地玩家执行将触发游戏事件的动作(例如在弹弓附近触摸屏幕时),游戏创建相应的GameAction并将其添加到列表的末尾。...在每一个上update,它按照添加顺序从队列中删除命令,并在游戏世界中为每个命令应用结果效果(如启动球)。 将游戏事件集定义为Swift枚举可带来多种好处。...SwiftShot支持所有支持ARKit的iOS设备和不可靠的网络方案,因此无法保证会话中的所有设备都能以每秒60帧的速度进行同步。
image.png 演示代码 ARKit和CoreLocation:第一部分 ARKit和CoreLocation:第二部分 ARKit和CoreLocation:第三部分 欢迎回来!...在第一部分中,我们介绍了ARKit的基础知识并放置了对象,在第二部分中,我们想出了如何计算我们需要进行旅行的坐标以及如何将这些位置从二维图转换为三维图真实世界。 现在是时候应用我们学到的东西了。...这种不稳定的功能除了耗尽电池外,AR / SceneKits坐标系还提供了充分的理由来探索不同的工具集,以保持对您所在位置的了解。...位置意识 鉴于位置监控和意识是我们项目的基础,在我们进一步研究之前,我们需要了解如何在用户使用应用程序时监控用户位置。...定义 CLLocationManager: CLLocationManager是管理应用程序的位置相关事件的对象。 我们还需要涵盖Apple隐私权。
这篇文章和下一篇文章是关于我使用ARKit和CoreLocation进行实验的两部分系列!第一部分将介绍ARKit的基础知识,从MapKit获取方向以及触摸矩阵变换的基础知识。...Apple文档: 增强现实(AR)描述了用户体验,这些体验将2D或3D元素从设备的相机添加到实时视图中,使得这些元素看起来居住在现实世界中。...ARKit结合了设备运动跟踪,摄像机场景捕捉,高级场景处理和显示便利性,简化了构建AR体验的任务。 在iOS 11中,Apple已经将ARKit的强大功能释放到了iOS开发社区。...image.png worldAlignment - Apple Docs 创建AR体验取决于能够构建用于将对象放置在虚拟3D世界中的坐标系,该虚拟3D世界映射到设备的真实位置和运动。...运行会话配置时,ARKit会根据设备的位置和方向创建场景坐标系; ARAnchor您创建的任何对象或AR会话检测到的对象都是相对于该坐标系定位的。 ?
图1 实现效果图 项目实现 iOS 平台的 AR 应用通常由 ARKit 和渲染引擎两部分构成: ?...此外,还可以探测到预设的 52 种丰富的面部动作,如眨眼、微笑、皱眉等等。...但如官方文档所言,它也有两个致命的缺点: 受环境光线质量影响 受剧烈运动影响 由于在追踪过程中要通过采集图像来提取特征点,所以图像的质量会影响追踪的结果。...点击 熟悉 Cocoa Touch 的朋友都了解,UIView 的层级结构是通过 hit-testing 来判断哪个视图响应事件的,在 ARKit 中也不例外。...= NO; 由于卡片内容内容相对简单,禁用缓冲区对帧率几乎没什么影响。
提及头戴红色帽子,身穿蓝色背带裤的管道工,大家都会不约而同地联想到任天堂旗下一款经典游戏《超级马里奥》中的马里奥。...为了向经典致敬,温哥华独立开发者Stuart Langfield推出了一款基于ARKit的《超级马里奥》AR应用,让这个我们熟悉的马里奥大叔在现实世界中跳跃。...玩法上,这款AR游戏与此前大火的微信小程序《跳一跳》类似,玩家可通过触摸屏幕来控制马里奥的弹跳,让他能够顺利的跳过挡在面前的各种经典障碍物,同时还要求游戏角色及时避开敌人的进攻。 ?...当然除了那些经典的场景与道具,Stuart Langfield还针对AR的特性,进行了一些更新优化,如新增了触摸操作,玩家可将散落在不同地方的功能工具,拖拽到马里奥身上。...但与VR游戏一样,AR内容开发商同样没想好:AR游戏到底应该怎么做,所以呈现在我们面前的这些AR游戏形态虽各异,但玩法类似,挑剔的玩家也容易对此审美疲劳。
ARKit 3,RealityKit和Reality Composer是高级工具,旨在让开发人员更轻松地为消费者和商业应用创建引人入胜的AR体验。...增强现实体验 ARKit 3将人置于AR的中心。 借助动作捕捉,开发人员可以将人们的动作集成到他们的应用程序中,通过人物遮挡,AR内容将自然地显示在人们面前或后面,以实现更加身临其境的AR体验。...ARKit 3还可以使前置摄像头最多可以跟踪三个面部,以及同时支持前后摄像头。它还支持协作会话,从而更快地进入共享AR体验。 RealityKit是为AR技术从头开始构建的。...通过一个简单的拖放界面和一个高质量的3D对象和动画库,Reality Composer允许开发者放置、移动和旋转AR对象来创建AR体验,这些体验可以直接集成到Xcode中的一个应用程序中,也可以导出到AR...MapKit现在为开发人员提供了许多新功能,如向量叠加,兴趣点过滤,摄像机缩放和声像限制,以及对黑暗模式的支持。
Knight Foundation宣布资助艺术领域VR项目75万美元 ?...据Knight Foundation的Chris Barr透露,基金会正面向将VR应用于艺术领域的组织、技术专家等征集想法与理念。...基于ARKit 3家具应用《Board》,已支持实时遮挡效果 ? 近日,Morpholio宣布已与3D可视化解决方案公司Theia Interactive达成合作,推出AR家具应用《Board》。...该应用可为家居产品提供更加逼真的可视化AR,预览整个房间的室内设计。用户在使用苹果USDZ 3D或ARKit 3触碰AR家具的同时,还能看到自然的遮挡效果。...官方表示,该应用不仅是AR营销工具,还是一款可用在室内设计流程中的可视化工具。 VRPinea独家点评:AR实时遮挡效果,不知道具体体验到底如何?
ARKit中的反射是基于相机捕获的环境的近似值。为了帮助维持AR体验是真实的幻觉,请选择较小或粗糙的反射表面。 使用音频和触觉来增强沉浸式体验。...手势并不是人们与AR中的虚拟对象进行交互的唯一方式。您的应用可以利用其他因素(例如运动和接近度)来使内容栩栩如生。例如,一个游戏角色可以朝一个人走去时转过头看着一个人。...AR字形 应用程序可以在控件中显示AR字形,以启动基于ARKit的体验。 ? 按预期使用AR标志符号。该标志符号应严格用于启动基于ARKit的体验。...AR徽章 包含产品或其他对象的集合的应用程序可以使用标记来标识可以使用ARKit在AR中查看的特定项目。例如,某百货公司的应用程序可能会使用徽章标记家具,以便人们在购买之前可以在家中预览。 ?...按预期使用AR徽章,请勿更改。您可以在参考资料中以折叠和展开形式下载AR徽章。专门使用这些图像来标识可以使用ARKit在AR中查看的产品或其他对象。
传Facebook正开发具备AR功能的智能手机 近日有传言称,Facebook正开发自己的智能手机,并且这个手机可能具备AR功能。...该消息基于今年1月,Facebook公司对一种未知设备进行了试用,该设备有扬声器、摄像头、触摸屏显示器和麦克风。...且在4月的F8大会上,Facebook曾表示将把AR技术运用至智能手机中的摄像头中去。 VRPinea独家点评:Facebook也开始做手机啦!...开发者用ARKit制作真实世界导航和地图 iOS开发者 Andrew Hart 在推特上发布了两个视频,展示了他利用ARKit和CoreLocation的框架,改进导航和地图功能。...VRPinea独家点评:不知道VR中的豪华墓园要不要依风水建造。
此后,他在谷歌AR系统工作了3年,直到去年4月加入亚马逊。 早前,在一次关于「用户体验设计中运动的未来」访谈中,Kharis O’connell认为,运动是与事物互动的一种自然方式。...右侧杆的侧面还有一个触摸传感器,能够检测手的点击和滑动等交互事件。 事实上,亚马逊的智能眼镜正是携带着它网络购物的基因,它的应用正是从AR购物开始的。...亚马逊表示,新的 AR 项目是由视觉搜索团队与建造Showroom的家具团队合作打造的,并利用苹果的 ARKit 进行一些 AR 技术集成。...一个内置屏幕用于远程呼叫者的面部,另一个通过不那么明显的投影仪,充当游戏和书籍的大型触摸屏。...Glow 的投影仪创造了一个 19 英寸的触摸感应空间,儿童可以在此享受动手活动,而成年人则通过自己的平板电脑或智能手机加入。 当你在一千英里之外翻一页时,孩子那一页也翻动了。
Unity为手机AR推出跨平台开发工具AR Foundation ? 近日,Unity推出跨平台开发工具AR Foundation。...该工具将为开发者们提供一个支持ARCore、ARKit和未来AR平台核心功能的通用API。目前,该工具已通过Package Manager集成至Unity,开发者可直接使用。...日前,微软在Town Hall活动中宣布,AltSpaceVR将迎来首次更新。本次更新将推出全新的聚会空间“Origin”,可帮助人们更轻易的融入聚会环境。...利用谷歌地图API,AR恐龙游戏《Jurassic World Alive》正式发行 ?...据悉,在游戏中,玩家需要在孤岛中独自求生并搜寻故事线索。 VRPinea独家点评:有点像《漫漫长夜》啊!独自等待光明!
如果电影中完美的『增强现实』的『AR值』是100分的话,那么pokemon go这款游戏的『AR值』是5分。而『ARkit』带来的功能『AR值』是20分。...而那之后过了1年,ARkit出现,特效整整翻了4倍。 所以从技术角度来说,很多时候,『pokemon go』都不能算是『AR』。...然而,是什么让『全球』的人认识到『AR』,就是pokemon go,只是在ARkit出现之后,它的AR才可以被定义为『伪AR』。 但是,『天朝』没有体验过『pokemon go』。...一块可多点触摸的屏幕真的是人类科技的最终形态吗? 至少我认为不是。 放一段leap motion展示最新黑科技的视频: 那并不是以手机为载体。...-___,- DOLO一直在更新中
概要 本次精读我们带来的是一篇《快速上手构建ARKit应用》,原文链接如上。原文标题更加直接,直译的话是“如何在5分钟里利用react native搭建出你自己的ARKit应用”。...按照react-native-arkit的里面的README就可以跑起来了。这个库不 3 精读 在开始精读前,我先抛出我的问题三连:Why AR? Why ARKit?...Why React Native ARKit? 3.1 Why AR? 在之前的第43期精读评论中,我们探讨了AR对于和前端结合的可能性。...而这些都是ARKit所提供的,我们只需要调用它的能力就好了。对于开发者而言,ARKit会比一般的AR库更近一步。 3.3 Why React Native ARKit?...通过这一段可以看出无论是明暗划分明显的地面,还是堆满杂物的桌面,ARKit都可以很轻松的识别出来。 4. 总结 苹果的ARKit对空间平面的感知能力胜过了一般的AR渲染库。
而在非游戏类的ARKit应用的前十下载榜中,儿童教育类AR应用最受用户青睐,有5款上榜。分别是:排名第1的《LEGO AR Studio》、排名第3的《Dr....Pro》)、拍照摄影类(如AR摄影应用《Holo》)等。...最后,Sensor Tower表示,ARKit的推出在AR发展中发挥了重要作用。如大型舞台效果的展示、App Store的板块设置及将AR整合至代码的学习中。...虽然目前AR仍处在早期阶段,但随着ARKit自身的不断改进,AR将会在更多类别的发展中展现出更大的潜力。 例如,ARKit在今年1月公布的开发者测试版中,增加了一个有趣的功能,即对垂直检测支持。...借助该功能,ARKit可对垂直表面(如墙壁)进行检测,并将虚拟对象放置在垂直表面上。 但苹果并不是唯一致力于推进AR内容发展的企业,谷歌也在通过ARCore提供AR内容的开发支持。
微软宣布MR工具Dynamics 365将正式登陆中国商用市场 在日前举行的“微软智能云在华商用五周年庆典同庆”活动中,微软宣布Microsoft Dynamics 365智能商业云平台,将于今年...5月正式登陆中国商用市场(未透露具体日期)。...苹果将在WWDC上发布Stereo AR支持以及新的ARKit功能 据知情人士透露,在今年苹果的全球开发者大会(WWDC)上,苹果将为立体声AR设备和触摸控制器的游戏开发提供支持。...预计苹果还将发布其对ARKit的最新更新,其中将包括人体姿态检测,并引入一个新的AR框架,以及一个用于构建AR体验的可视化编程应用程序。...与此同时,AR开发生态系统的扩张可能对Unity和Unreal构成威胁。 VRPinea独家点评:但没有外设又怎么行?苹果是不是该推AR硬件了!
跨平台开发部署,Unity XR Toolkit将于年底前发行 日前,Unity的Sarah Stumbo在Unite Europe 2017大会上透露说,公司将在今年年底前正式上线XR Foundation...游戏设计师用苹果ARKit打造《我的世界》 近日,游戏设计师Matthew Hallberg在Youtube上传了一个视频,演示了他用Unity和ARKit 的框架,在AR中渲染了《我的世界》。...目前游戏在开发中,AR版的《我的世界》还没有面向消费者。 VRPinea独家点评:AR版我的世界,虚拟投射到现实,听起来就相当有趣!
其中,我想学习Swift,使用ARKit,并且第一次将我的脚趾浸入机器学习中。但首要的是:我想要通过增强现实来构建实际可以改进的东西! ?...Pokemon Go的AR看起来很酷但不是游戏玩法的组成部分 太多的AR应用程序没有令人信服的理由使用该技术。...示例:自动驾驶汽车(视觉/电机),IOT(传感器/ API),谷歌翻译(文本/文本),仪器(触摸/音频),Shazam(音频/文本),Snapchat过滤器(图像/图像),Amazon Echo (语音...iOS的单词镜头翻译 结合CV + AR的另一个很好的例子是Word Lens(由谷歌收购,现在内置于谷歌翻译中),它只是通过指向用另一种语言编写的东西来实时翻译文本。...随着时间的推移,我们有几个功能即将推出,这将使AR提供的独特优势更加明显(但我不想将豆子溢出到那些!) 敬请关注… 这是一个由3部分组成的系列中的第一篇文章。
一、ARKit介绍 苹果公司在WWDC2017 上发布了ARKit,开发者可以使用这套框架在iPhone和iPad上创建属于自己的AR体验。...(SceneKit是苹果在iOS8中集成的一套3D引擎框架) 下图是ARKit中主要类的关系图: ? 上图中,ARSCNView可以认为是一个容器,代表的就是看到的现实世界。...从上图可以简单的看出ARKit的工作原理,ARKit框架提供相机能力,在手机上捕捉并构建现实世界。SceneKit提供模型能力,在手机的“现实世界”中添加虚拟物体。...1 ARSCNView 之前介绍过,ARKit支持3D和2D场景,ARSCNView是3D的AR场景视图,是从SceneKit框架中的SCNView继承过来的,其内部最重要的属性是 @property...的上下文,可以理解成管理整个AR世界的捕捉和创建 ARSCNViewDelegate 代理则是负责回调虚拟节点创建移除的一些关键事件回调,如下图所示,从名字上就可以看出其作用,这里就不再一一赘述其作用了
在下面的教程中,我将向您展示如何使用Swift和ARKit制作有趣的Domino游戏。 这就是我们要做的: ?...将以下变量添加到类的顶部: var dominoes: [SCNNode] = [] 最简单形式的命中测试是确定用户触摸的屏幕的2D位置是否与现实世界中的任何虚拟对象或在我们的情况下与平面相交。...要禁用平面检测,我们会重新配置会话并再次运行。 我们在用户触摸的屏幕上获得2D点,并使用它来执行我们的命中测试。...我们添加到场景中的地板是不透明的,因此应用到它上面的任何阴影都是不可见的。如何在保持隐形的同时为地板添加阴影?自iOS 11以来,SceneKit已经添加了一个新策略来实现这一目标。...他对增强现实充满热情,他现在的主要焦点是ARKit。他相信AR眼镜将取代智能手机的未来。您可以在Twitter上关注他或在LinkedIn上与他联系。
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