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【Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理

最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用。其实,在这款触发器编辑器之前,已经有一款用WinForm开发的1.0版触发器编辑器了,不过由于界面不太友好、操作繁琐以及学习使用成本较高,所以也饱受策划们的吐槽。而新研发的这款编辑器是直接嵌入在Unity中,作为Unity的拓展编辑器来使用的。当然在开发中,马三也遇到了种种的问题,不过还好,在同事的帮助下都一一解决了。本篇博客,马三就来和大家分享一下其中一个比较有趣的需求,RT,“UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理”。   针对一些逻辑和数据部分的代码,由于是公司机密而且与本文的内容联系不大,马三就不和大家探讨了,本文中我们只关注UI的表现部分。(本文中所有的样例代码均经过重写,只用了原来的思想,代码结构已经和公司的编辑器完全不一样了,因此不涉及保密协议,完全开源,大家可以放心使用)先来说下今天我们要探讨的这个需求吧:

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这可能是最全最实用的Vim操作集合

Vim 作为已经 29 岁(1991.11.2)的老牌文本编辑器,比“名名”年龄还大,在2019年 StackOverflow 的统计数据中仍然排在了总榜第五名,占据了25.4%的“市场”。Vim 不同于其他编辑器或者 IDE,它被称作“编辑器之神”,它小巧、启动极快、可运行在任何主流系统上、各种快捷操作、所有 Unix 或类 Unix 系统都预装了 Vi 或 Vim,而且很多编辑器、IDE 都提供 Vim 插件,学会了 Vim 可以一套快捷键走遍天下,而且可以和其他编辑器实现优势互补,编辑用 Vim,项目结构、文件结构、长得好看等用其他编辑器。Vim 学习一开始较难,一旦上手,就如神兵利器解封,助你在文本编辑披荆斩棘。

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