在往期 #11WeeksOfAndroid 系列文章中我们介绍了 联系人和身份 、隐私和安全 、 Android 11 兼容性 、 开发语言 、 Jetpack ,本期将聚焦 Android 开发者工具 。我们将为大家陆续带来 #11WeeksOfAndroid 内容,深入探讨 Android 的各个关键技术点,您不会错过任何重要内容。
前篇我们讲解了有关如何在IOS平台开发集成SDK,那么今天来给大家简单讲解下如何在社交源码Android客户端上开发集成 SDK。
我们在 7 月发布了 Android 游戏开发工具包 (AGDK),并收集了一些开发者提出的热门问题,包括 AGDK 库和工具、Android 内存优化以及绘制图形等。
我们已经推出了 Jetpack Compose Beta 版,这是我们的全新 UI 工具包,旨在帮助开发者更快速、更轻松地在所有 Android 平台构建原生应用。Compose 提供了新一代声明式的 Kotlin API,可帮助您以更少的代码构建精美、响应迅速的应用。构建该工具包的目的在于与现有 Android 应用和 Jetpack 开发库集成,您可以将 Android 视图与 Compose 相结合,按照您自己的节奏应用 Compose。
Jetpack Compose 是一个现代化的 UI 工具包,旨在帮助开发者通过原生平台 API 简单快捷地在全 Android 平台构建精美应用,它能大幅降低代码量并包含交互式工具,以及使用直观的 Kotlin API,为您的应用增添活力。现在,我们正式发布 Jetpack Compose 的 Alpha 版本,邀请您体验!
这是 #11WeeksOfAndroid 系列的最后一篇文章。感谢您在过去的时间里和我们一起深入探索 Android 开发的关键领域。下面来和我们一起回顾这些精彩内容吧:
在往期 #11WeeksOfAndroid 系列文章中我们介绍了 联系人和身份 、 隐私和安全 ,本期将聚焦 Android 11 兼容性 。我们将为大家陆续带来 #11WeeksOfAndroid 内容,深入探讨 Android 的各个关键技术点,您不会错过任何重要内容。
几周前在 Google I/O 上,我们发布了 Android 12 的第一个 Beta 版,带来了能展现您的个性、契合您的需求的 全新 UI,提升了性能表现,并依旧将隐私和安全置于核心。Android 12 也给开发者们带来了更好的工具,用于打造令人愉悦的体验,无论用户使用的是手机、笔记本电脑、平板电脑、可穿戴设备还是汽车。
Android 设备的屏幕尺寸日新月异,随着平板和可折叠设备的普及度越来越高,在开发响应式用户界面时,了解您应用的窗口尺寸和状态显得尤为重要。Jetpack WindowManager 现已进入 beta 测试阶段,这个库提供了与 Android 框架中 WindowManager 比较相似的功能,包括了对支持响应式 UI、检测屏幕改变的回调适配器和测试窗口 API 的支持。但 Jetpack WindowManager 还新增了对可折叠设备和 ChromeOS 这类窗口环境的支持。
Jacoco覆盖率主要是进行功能测试来统计下所覆盖率的类,方法等,是一种辅助评估项目质量,风险及用例设计是否完善的方法。切记,Jacoco覆盖率并不是指单元测试覆盖率;
Android开发的知识体系非常庞大。本文梳理了Android相关的重点知识技能,从编程语言与开发环境、Android基础组件与SDK,到架构设计与模式、跨平台开发框架等方面进行介绍。同时,我们还将分享一些相关的扩展阅读文章,帮助读者更深入地了解这些知识点。
Robotium自动化测试介绍 活动时间:2016年9月29日 QQ群视频交流 活动介绍:TMQ在线沙龙第九期分享 本次分享的主题是Robotium自动化测试介绍。 想知道活动分享了啥吗?往下看吧! 活动嘉宾 嘉宾简介 陈航特,腾讯测试工程师,负责Android应用宝的UI功能自动化测试和接口自动化测试,有丰富的UI自动化实践经验,对Robotium有着较深入的研究,参与《腾讯Android自动化测试实战》编写。 分享主题 背景目的介绍 Robotium框架介绍 Robotium实践应用 问答
因为准备暂时的抛弃Sqlite而转成Realm。所以在Realm官网上看相关的教程。看见官网有相应的Java-Realm方面的使用教程,于是准备写Realm相关的知识。但是是全英文的,所以按照官网的教程的步骤,准备分篇来进行翻译。当然希望大家如果发现哪里有问题,可以提出来,(不要打我脸)。
在今年的 Google I/O 大会上,我们讨论了您的应用如何适配 Android 设备的 各种屏幕尺寸。如果您错过了大会直播,可通过本文了解其中最重要的内容,也可以查看 无缝构建跨设备体验 | Google I/O 大会精彩回顾 视频了解
我们在不久前刚刚结束了一个 关于 WorkManager 的 MAD Skills 系列课程。在系列的最开始,我们为新接触的开发者们介绍了 WorkManager,随后,我们深入探讨了该库的高级用途,包括如何测试和调试您的 WorkManager 代码。在最后一集中,我们介绍了如何将 GCMNetworkManager 和 FirebaseJobDispatcher 中的旧代码迁移到 WorkManager。
在实际开发过程中,为了满足项目业务方面以及兼容历史代码等方面,经常会采取 Flutter 功能模块以 aar 或 Module 等引入方式;而 Flutter Code 代码是与 Android / iOS Native Code 区分为两个工程的;此时若需要调试应该怎么处理呢?
作者:互娱iOS预审团队,隶属于互娱研发部品质管理中心,致力于互娱产品的iOS审核前的验收工作。 前面一篇分享了客户端检查的相关要点,本篇会给大家介绍有关应用内容的检查项。 苹果对庸俗、赌博、暴力、成人内容、支付等元素把控严格,如何在应用内容的检查过程中躲开苹果审核的刀锋,本篇为大家揭开这部分的审核要点。 本文按照审核的维度列出如下两个模块讲述: 1、文字内容检查 2、应用内容检查 文字内容检查 此部分的审核,腾讯预审小组重点覆盖应用中的公告、活动,游戏类的邮件、新手指引、剧情对白等界面,同时还覆盖应用中链
例如,许多用户没办法在表情包小程序中直接保存表情,或是将表情包直接转发至微信聊天中。
作者 / Paris Hsu, Product & Design, Android
以应用为中心的组织所面临的持续挑战是,开发具有适应市场上各种移动设备,频繁更新设备OS版本的能力的应用。主要挑战之一是确保移动应用程序具有多平台支持。应用程序开发团队面临的另一个主要挑战是按时交付用户的动态需求!这促使需要在不影响质量的前提下高速开发移动应用程序。否则,客户很有可能会转向竞争对手。这就是为什么大多数组织希望在快节奏的环境中工作,以实现诸如敏捷,持续集成和移动DevOps之类的高端技术的原因。
在这篇文章中,将带着大家一起在Mac平台上快速搭建Flutter的开发环境,同时会将搭建Flutter开发环境中的一些技巧和经验分享给大家。
欢迎大家来到 Now in Android 栏目,本栏目将专注于为开发者们提供近期值得关注的 Android 开发热点内容。
ViewModel 和 LiveData 是 Android Jetpack 组件库中的两个核心组件,它们能帮助开发者更有效地管理 UI 相关的数据,并且能够在配置变更(如屏幕旋转)时保存和恢复 UI 数据。
以前用eclipse的时候,我们采用的是DDMS和MAT,不仅使用步骤复杂繁琐,而且要手动排查内存泄漏的位置,操作起来比较麻烦。后来随着Android studio的潮流,我也抛弃了eclipse加入了AS。
在 2021 年早些时候举办的 Google I/O 大会上,我们详细介绍了 Android Studio Arctic Fox 的主要功能,该版本目前已经位于 稳定版 的发布渠道供大家下载使用。Android Studio Arctic Fox 主要聚焦于以下三个方面的改进:
作者 / Amanda Alexander, Product Manager, Android
目前,超过 2.5 亿台大屏幕设备搭载了 Android 系统,其中包括平板电脑、可折叠设备和 ChromeOS 设备。仅在过去的 12 个月里,就有近 1 亿台新的 Android 平板电脑被激活,同比增长 20%;而 ChromeOS 的增长率为 92%,是目前增长最快的桌面设备平台。可折叠设备正在崛起,同比增长超过 265%!总的来说,目前有超过 2.5 亿台活跃的大屏幕设备搭载了 Android 系统。在这样的势头下,我们将继续努力让 Android 成为更好的操作系统,为用户和开发者提供更优质的服务。
作者 / Maru Ahues Bouza, Director, Android Developer Relations
经历一年多的开发和数月以来早期用户的反复测试,最新 Android 平台 —— Android 9 Pie 终于正式面向全球发布!
在这篇文章中,将带着大家一起在Windows平台上快速搭建Flutter的开发环境,同时会将搭建Flutter开发环境中的一些技巧和经验分享给大家。
众所周知, .NET MAUI使用的是Handler处理程序, 而Xamarin使用的则是Render渲染器模式。尽管MAUI中使用了新的渲染模式, 但是仍然Xamarin中的支持Render渲染器, 这意味着如果你的项目是从Xamarin移植到MAUI当中, 大部分代码能够可以重用, 本篇文章介绍如何将Xamarin 渲染器(Render)移植到.NET MAUI项目当中。
谷歌今天透露,Android P代表Android Pie,接替Android Oreo,并将最新的源代码推送到Android开源项目(AOSP)。谷歌移动操作系统Android 9.0 Pie的最新版本也将开始推出,作为对Pixel手机的无线更新。
今年五月份的 Google I/O 上,我们正式向全球宣布 Kotlin-first 的这一重要理念,Kotlin 将成为 Android 开发者的首选语言,十月份举办的 Android Dev Summit 2019 大会上,我们发布了使用 Kotlin API 开发的 Jetpack Compose 开发者预览版。
近日,Unity发布了一份《2021游戏市场风向标报告》,其中包含对2020年游戏市场的洞察分析,以及对2021年的趋势预测。 其中提到,新冠疫情对人们玩视频游戏的方式产生了非常显著的影响。2020年,高清游戏(通常以高分辨率渲染并在PC、macOS以及其他桌面平台上呈现的视频游戏)的玩家数量增加了38%以上。 另外在接受调查的开发者中,有61%的开发者使用Unity。Unity仍然是开发者首选的游戏引擎以及第二大最受欢迎的移动广告网络。 那这么受开发者青睐的Unity,究竟是什么? Unity 是目
微软将其神经网络翻译技术融入缺乏AI硬件的智能手机,该应用程序现在可以为iOS、安卓和亚马逊Fire设备提供更高质量的神经网络翻译服务。
随着移动互联网的飞速发展,Android应用开发日益成为业界关注的焦点。在开发过程中,对Android应用的测试和部署至关重要,这关系到应用能否在各种设备和环境下稳定运行。然而,传统的Android开发和测试环境搭建过程繁琐,且不易于管理和维护。为了解决这一问题,Docker-Android 应运而生,它将完整的Android开发环境封装在Docker容器中,大大简化了开发和部署流程。
在过去的 12 个月内,有约 1 亿台新平板设备被激活,Chrome OS 的激活量增长了 92%,是增长速度最快的桌面平台。这意味着在平板电脑、可折叠设备和 Chrome OS 设备上,有超过 2.5 亿台大屏幕设备运行着 Android 系统,而关于可折叠设备的使用数量也在不断增长,同比增长超过 250%,因此,"大屏" 正在成为 Android 设备中一个重要且增长势头最快的细分市场。这也让设备制造厂商们意识到,针对大屏做优化是让设备在高端手机细分市场中脱颖而出的机会。
戳我下载 Android Studio 3.0:https://developer.android.google.cn/studio/index.html
自动化测试框架和基础组件需要及时、良好的维护。如果团队无法跟上与维护相关的需求,那么以后可能会付出更大代价,最终带来自动化项目的深陷泥潭。这里有一些减少Selenium自动化测试维护的最佳实践。
Android系统的手机以及平板电脑占有巨大的市场份额,当使用USB数据线完成电脑端与安卓手机端数据传输时,需要将安卓手机开启USB调试模式。
谷歌在今年3月推出了Android 10.0的首个测试版,昨天,Android 10.0的正式版正式向外发布,而最先尝到新版本的自然是亲儿子Pixel手机。
经过一年多的开发和长达数月的早期使用者测试,Android 10 终于准备好和您见面了!
Dev Club 是一个交流移动开发技术,结交朋友,扩展人脉的社群,成员都是经过审核的移动开发工程师。每周都会举行嘉宾分享,话题讨论等活动。 本期,我们邀请了蘑菇街 Android 开发工程师——小创,为大家分享《安卓单元测试:What, Why and How》。 分享内容简介: 单元测试一直是软件开发过程中保证软件质量、提高代码设计非常重要的一环,然后国内环境普遍不重视这点,移动开发圈更是如此。这次分享主要介绍什么是单元测试、为什么要做单元测试、以及如何在安卓平台上做单元测试。 下面是本期分享内容整理
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我们很高兴发布了 Android Studio 4.1 稳定版,为大家带来一系列针对常见的编辑、调试和优化工作的功能。4.1 版本的重点诉求之一是帮助您在使用 Android Jetpack 库 (即 Android 的开发库套件) 时遵循最佳实践和提升代码编写效率。基于大家的反馈,我们直接在 IDE 中集成了诸多常用的 Android 库,从而改善了编写代码的体验。
写在前面 本文是SDKHotfix相关的SDK热更系列文章中的一篇,以下为项目及系列文章相关链接: SDKHotfix整体介绍:http://blog.bihe0832.com/sdk_hotfix_project.html SDKHotfix对应github地址:https://github.com/bihe0832/SDKHoxFix ---- 项目说明 该项目主要是提供给SDK的开发者使用,提供了SDK开发者如何实现SDK自身热更新(包括Java代码和Native),如果是APP的开发者了
I/O 大会的第一天,我们公布了下一个版本的 Android,也就是 Android P 的 beta 版本。Android P 将 AI 定位为操作系统的核心,并侧重于提供智能且简洁的体验。让我们一起来了解下这个版本带来了哪些全新功能。 Android P Beta 为开发者提供了丰富的方法来使用这些全新的、智能化的功能,并且更好地提升用户参与度。 您可在 Pixel 设备上立刻参与 Android P Beta的体验。另外,得益于 Project Treble,您也可在我们合作伙伴推出的高端机型 (请
在近期发布的 Oreo 版本中,Android 开始获得颜色管理的支持,这有助于在不同的设备上对颜色进行校准。随着此次更新的到来,Android 设备现在可以显示 sRGB 色域之外的颜色。如果您不熟悉颜色配置文件或广色域,那么我强烈建议向您推荐这段来自 Google I/O 的视频,供您理解颜色: 开发者和设计师必须了解的Android颜色知识 简单来说,颜色管理可以确保颜色在不同的显示器上看起来一致。例如,颜色 #ff0000(我们的读者应该秒懂这是红色)当出现在采用不同技术的显示屏上时,观众看到的颜
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