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如何在AnimationTimer中更改通过键盘输入移动对象的速度?

在AnimationTimer中更改通过键盘输入移动对象的速度可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,为键盘输入事件添加事件监听器,以便在用户按下或释放键盘上的按键时触发相应的操作。
  2. 在事件监听器中,根据按下的按键来确定移动对象的速度。可以使用条件语句(如if-else语句)来判断按键,并根据不同的按键设置不同的速度值。
  3. 将速度值存储在一个变量中,以便在AnimationTimer中使用。可以使用全局变量或者将速度值传递给移动对象的方法。
  4. 在AnimationTimer中,使用速度值来改变移动对象的位置。根据速度值,可以更新移动对象的坐标或者应用变换(如平移变换)来改变对象的位置。
  5. 当键盘输入事件监听器检测到按键释放时,可以将速度值设置为零,从而停止移动对象。

以下是一个示例代码,演示如何在AnimationTimer中更改通过键盘输入移动对象的速度:

代码语言:txt
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import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;

public class KeyboardAnimation extends Application {
    private double speed = 0;

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        Group root = new Group();
        Scene scene = new Scene(root, 400, 400);

        Rectangle rectangle = new Rectangle(50, 50, 50, 50);
        root.getChildren().add(rectangle);

        scene.addEventFilter(KeyEvent.KEY_PRESSED, event -> {
            if (event.getCode() == KeyCode.UP) {
                speed = -5; // 设置向上移动速度为负值
            } else if (event.getCode() == KeyCode.DOWN) {
                speed = 5; // 设置向下移动速度为正值
            }
        });

        scene.addEventFilter(KeyEvent.KEY_RELEASED, event -> {
            if (event.getCode() == KeyCode.UP || event.getCode() == KeyCode.DOWN) {
                speed = 0; // 停止移动
            }
        });

        AnimationTimer animationTimer = new AnimationTimer() {
            @Override
            public void handle(long now) {
                double newY = rectangle.getY() + speed;
                rectangle.setY(newY);
            }
        };

        animationTimer.start();

        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }
}

在上述示例代码中,通过按下键盘上的上箭头键和下箭头键来改变移动对象(一个矩形)的垂直位置。当按下上箭头键时,速度被设置为负值,矩形向上移动;当按下下箭头键时,速度被设置为正值,矩形向下移动;当释放箭头键时,速度被设置为零,矩形停止移动。

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