首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在Box2D中设置形状/夹具/主体的中心

在Box2D中,设置形状/夹具/主体的中心可以通过以下步骤完成:

  1. 创建一个物体定义(b2BodyDef),并设置其位置和角度。
  2. 创建一个形状(b2Shape),并设置其属性,如大小、密度等。
  3. 创建一个夹具(b2FixtureDef),并将形状设置为其形状。
  4. 使用物体定义创建物体(b2Body)。
  5. 使用夹具定义创建夹具(b2Fixture),并将其附加到物体上。

以下是一个简单的示例代码:

代码语言:cpp
复制
// 创建物体定义
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_dynamicBody; // 设置为动态物体
bodyDef.position.Set(0.0f, 0.0f); // 设置物体位置为原点

// 创建形状定义
b2PolygonShape shape;
shape.SetAsBox(1.0f, 1.0f); // 设置形状为矩形,宽和高分别为1米

// 创建夹具定义
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &shape; // 设置夹具的形状为矩形
fixtureDef.density = 1.0f; // 设置密度为1千克/平方米

// 创建物体
b2Body* body = world.CreateBody(&bodyDef);

// 创建夹具并附加到物体上
body->CreateFixture(&fixtureDef);

在这个示例中,我们创建了一个位于原点的动态物体,并为其设置了一个矩形形状的夹具。由于矩形的中心位于其中心,因此我们无需执行任何额外的操作来设置其中心。

请注意,这个示例仅适用于Box2D库,如果您使用的是其他库,则需要根据库的文档进行相应的修改。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Box2DSharp使用手册#3

其中Body为每一个物体主体,类似于RigidBody概念,主要存储每个物体物理属性;Contact-接触点存储所有物体接触信息;Joint-关节存储所有的关节。...其中接触点和关节Edges概念和图相似,Contact为一条边,每条边链接两个节点(即Body)。 对于Fixture来说,夹具存储了图层概念,是否为传感器类型,摩擦力,恢复系数,形状夹具代理。...对于Contact来说,当两个物体碰撞时才会产生接触点,并被记录在ContactManager。每个Conatct记录不是Body而是Fixture,即两个夹具形状接触。...形状间实现碰撞,必须两个碰撞形状至少有一个形状要有体积,而链形状每条边都被看作一个边缘形状,此时我们只要实现圆形、多边形、边缘三个具体形状碰撞,因为边缘形状没有体积,故不存在边缘与边缘之间碰撞。...其另一主要工作是防止隧穿效应,如果想要尽可能防止该类事件发生则要把需要物体设置为bullet。 关于两个物体是否碰撞判断:1、通过两物体aabb,判断是否重叠。

96420

Box2DSharp使用手册#1

形状(shape) 刚体(rigid body):区别于流体来说 夹具(fixture):夹具形状绑定到物体上,并添加密度(density)、摩擦(friction)、恢复(restitution)等材料特性...夹具还将形状放入到碰撞系统(碰撞检测(Broad Phase))以使之能与其他形状相碰撞。 约束(constraint):消除物体自由度链接(xyz轴约束)。...代码有:创建一个世界->创建一些物体->把物体用夹具进行绑定->开始进行物理模拟 如何创建世界(注意:以下所有关于Box2DVector2都是System.Numerics里Vector2) public...body和U3D场景GameObject对应更新 //官方演示demo并没有使用body位置进行更新,而是通过夹具碰撞接触点进行图案绘制,所以当你看完官方演示之后反而会更糊涂了。...(可以设置一个Density不为零物体到非常远地方,或者不放入到字典,之后其余物体Density=0。

92030
  • Unity物理系统

    Unity物理系统是游戏开发不可或缺一部分,它通过模拟现实世界物理规则(重力、碰撞、摩擦等)来增强游戏真实感和互动性。...主要组件 Rigidbody 2D:类似于3DRigidbody,但专为2D场景设计。 Collider 2D:定义了物体在2D平面上形状和大小。...UnityNvidia PhysX引擎与Box2D引擎在性能和功能上具体比较是什么? 在Unity,Nvidia PhysX引擎和Box2D引擎在性能和功能上存在显著差异。...如何在Unity项目中实现Havok物理引擎,并与PhysX或Box2D引擎结合使用?...总之,Unity物理系统关节连接技术通过灵活参数设置和多种关节类型,为开发者提供了强大工具来创建具有高度物理真实性角色和机制。

    7410

    薄壁管类工件车铣夹具设计

    数控编程、车铣复合、普车加工、Mastercam、行业前沿、机械视频,生产工艺、加工中心、模具、数控等前沿资讯在这里等你哦 在实际生产过程,经常会遇到加工各种不同形状尺寸薄壁管件,在加工过程容易变形...余量 (5)加工中心 二次开粗内腔形状单边0.5mm (6)稳定化处理 (7)车床 平两端面到尺寸,半精车内圆,精车内圆到尺寸 (8)加工中心 精铣内腔形状到尺寸 (9)车床 精车外圆到尺寸 (10)加工中心...精铣外侧所有孔槽形状 3.3 改进前主要加工方法及存在问题 (1)粗精铣内腔形状时用夹具是一个开缝套筒外胎,用三爪卡盘夹紧固定,这样装夹时就会使工件本身径向受力,工件薄壁会使工件本身就处在一个变形状态下...余量,半精车内圆 (5)去应力稳定化处理 (6)车床 精车两端面和内圆到尺寸 (7)加工中心 精铣内腔形状 (8)车床 精车外圆保证圆跳动和尺寸要求 (9)加工中心 精铣外侧所有形状 3.5改进后主要加工方法及达到效果...—支撑环外侧壁蓝色部分与胎具主体上边蓝色部分配合,内侧壁与工件外圆配合起到挡住工件上端左右前后不晃动和定位作用保证每次装夹使工件回转中心在同一个位置 3、要加工工件 4、胎具主体如图 3—胎具主体内侧下端有

    36310

    大直径薄壁零件磨削工艺

    数控编程、车铣复合、普车加工、Mastercam、行业前沿、机械视频,生产工艺、加工中心、模具、数控等前沿资讯在这里等你哦 在牵引式混凝土泵车,有一个典型大直径薄壁零件——中间套筒。...弹簧套7内锥度为20°。使用该夹具时,首先通过固定销2将左定位板3固定在心轴1上,然后将上支撑板5安装在心轴另一端。将夹具装入夹具,以零件内孔为定位基准,右定位板6安装在心轴上并与零件内孔配合。...将两根拉杆4(位置一致)插在夹具上,并用螺母锁紧,使夹具紧固在工件上:然后将弹簧套7插入心轴1与右定位板6之间间隙,安装好压板,拧紧心轴上带肩螺母9,压入弹簧套,弹簧套即可自动对。。...三、砂轮选择 选择砂轮时,砂轮特性磨料、粒度、硬度、结合剂、石墨填料和砂轮结构等对磨削质量有影响。如果选择不当,工件很难达到理想表面粗糙度。...,使工件保持较低温度,提高工件形状与位置精度。

    38020

    车床上弯头装夹

    所有基准面遵循统一留量原则,即各基准面到工件中心距离相等。 1、专用夹具总体设计 根据定位基准面尺寸,设计了弯头管道车削及深孔专用夹具,如下图所示。...另一侧板随基准面形状钻双排螺栓孔,用螺栓顶紧基准面,这样易于装配且定位稳定,如下图所示。侧板上焊接定位薄钢板周边开观察口,安装时用塞尺检查装配间隙,确保安装到位。...夹具定位 夹具体底座尺寸通常已经超出机床卡盘夹紧范围,为此底座根据夹爪数量及分布情况铣对应豁口装夹。同时为了增强夹具与机床卡盘固定稳定性及避免夹爪受力过大,底座中心根据卡盘顶尖规格打中心孔。...3、卡箍设计 夹具体为U形开口结构,加工旋转过程,两侧板容易出现张口变形,为此设计了有卡紧功能的卡箍,如图所示。...卡箍 4、夹具装配 当弯头管道过长或过重时,将工件装配到夹具很困难,这时选择将夹具装配到工件上。

    26420

    铣削夹具在设计使用时需要注意什么?

    数控编程、车铣复合、普车加工、行业前沿、机械视频,生产工艺、加工中心、模具、数控等前沿资讯在这里等你哦 铣削夹具是机械加工中常用一种夹具,它能够提高工件加工精度和效率。...本文将介绍铣削夹具设计和使用方法,希望能够对您工作有所帮助。 一、铣削夹具必要性 在机械加工,铣削是一种常见加工方式,它能够加工各种形状复杂零件。...2、夹紧方案 夹紧方案是铣削夹具设计另一个重要环节。为了确保工件在加工过程不会发生移动,我们需要设计一个可靠夹紧机构。通常,我们使用压板、螺栓、弹簧等元件来实现夹紧。...根据加工方式和定位方案,可以选择不同结构形式。同时,我们还需要考虑夹具强度、刚度和重量等因素。 4、其他元件设计 根据需要,我们可以设计其他元件,定向键、对刀块、夹头等。...2、安装夹具夹具安装到机床工作台上,注意安装位置和安装方式,确保夹具稳定性和精度。 3、定位工件 将工件放置在夹具,根据定位方案进行定位,确保工件精度和稳定性。

    15420

    gtest整理_softest

    使用宏编写测试主体:在测试宏调用断言宏完成单元测试,对于复杂单元测试,可以使用测试夹具。...单个字符* 任意字符– 排除,,-a 表示除了a: 取或,,a:b 表示a或b比如下面的例子:./foo_test 没有指定过滤条件,运行所有案例....在代码设置对应值。 利用系统环境变量(不常用)。 在命令行传入 –help 可以查看所有参数说明。...属性:参数测试夹具继承了 ::testing::TestWithParam ,T是参数类型,要在声明时指定,可以在类调用 GetParam() 获取传入参数,从而设置内部对象或函数属性。...创建继承 ::testing::TestWithParam 测试夹具类,在类可以调用 GetParam() 获取参数,设置内部对象或函数属性,然后使用 TEST_P(TestCaseName

    1.5K20

    myCobot 320机械臂,气动末端执行器好帮手

    myCobot 320 是一款六轴机械臂,具有广泛功能,可配备各种执行器,夹持器、抽吸泵等。它特别适合教育和研究。...图片myCobot 320拥有丰富开源资源,支持Python、C++、C#等多种开发方式。这使用户可以快速设置和运行应用程序,即使是初学者也可以轻松操作机械臂。...图片空压机一旦通电,就可以在机器积聚高压空气,为后续使用提供动力。...软爪“手指”由柔性高分子硅胶材料制成,该材料充气用于弯曲变形,并且可以像海星一样自适应地缠绕在目标物体上,以完成对形状和易碎物体完美抓取。下图显示了其参数。...两个钳口中每一个都有一个相应曲柄槽。为了减少摩擦阻力,钳口通过钢球滑块连接到主体。● 双活塞:由两个活塞驱动,每个活塞通过滚轮和双曲柄与气动指连接,形成一个特殊驱动单元。

    74740

    Android jbox2d实现碰撞效果

    基本概念 开始编写我们碰撞 demo 之前,我们先了解一下 box2d 里面常用一些基础概念。 shape 形状,就是我们理解那个形状 body 刚体,就是一个物体,刚体是一个力学概念。...,整个弹射碰撞过程有几个必须要素: 边界 :这里我们把屏幕四个边作为碰撞边界,边界宽高就是屏幕宽高 小球:一个运动刚体,主要还要依赖它自身一些物理属性 重力:世界本身是有重力,重力方向是设置成往下...,10f)) } 接下来要确定世界大小,我们世界映射到 APP 内其实就是屏幕,所以世界大小就是屏幕宽高,但是笔者试了下,如果完全设置一样,那么box2d计算会比较慢,所以这里我们还需要弄个屏幕宽度和世界宽度比例...,实际需求我们会基于这些 api 做更加复杂效果。...从效果看还是很棒box2d里面还有其他一些概念例如关节之类,物理引擎在一些游戏开发也是非常重要地位,感兴趣朋友也可以进一步研究。

    1.4K20

    数控加工大师傅9个加工秘笈,CNC加工必须要熟悉和了解知识

    image.png 五、图纸定数问题 1、在没有现成加工面下,平面四面分中心对原点,顶面对零,顶面不平时(铜公而言)留0.1余量,即碰数时,实际对0(z),图上偏低0.1。...2、当有现成加工面时,使图上现成面对0(z),平面能分则分,否则以现成边碰数(单边)加工面则要校核实际高度,宽,长与图纸差别,按实际料来编程。一般情况,先加工成图上尺寸再加工图上形状。...4、镶件定位:放在整体里面,把下面垫起一定高度然后图纸也升高此高度,平面按整体分,高度按图下面用镙丝锁住;是方方正正则可直分;粗略一点可用最大外形分;割一夹具,按夹具,镶件图与夹具相对位置确定然后把图纸原点放在夹具中心点...在不伤及其它面的情况下刀具中心到所选边界,一般不精修边界,用快速双向角度视情况而定,螺旋进刀,角度1.5度,高1,当挖槽形状为条形,不能螺旋下刀则用斜线进刀,一般打开过滤,特别是曲面开粗,进刀平面不可低...九、光刀 光刀是要达到各种产品与模具装配要求所以要非常慎重,根据不同要求给予不同刀路设置与参数设置

    1.1K20

    六方孔几种加工工艺

    依据以上规律,我们可测得从位置1到位置2每1°距离,并且该距离数据在往复运动过程是一致。...基座与机床拖板相连并固定,基座内设置可自转齿圈,齿轮轴与齿圈啮合,设计减速比为6,齿轮轴前端安装模轮,车刀固定在刀柄上并随刀柄一起沿着模轮内部曲线实现往复动作6次,模轮内部曲线各点到齿轮轴中心距离等于六方孔边上各点到其中心距离...、氧化而被腐蚀形成所需求形状。...4、旋转拉刀加工工艺 旋转拉刀是利用规则拉刀冲头(四方形、六方形、梅花形)等安装在车床或者钻床上旋转加工成形,所需成形冲头以一个特定倾角安装在刀柄主体上,机床主轴转动时,冲头形成旋转运动和摆动运动两个运动...6、瓦特钻加工工艺 瓦特钻也称方孔钻,是通过勒洛三角形原理用旋转多刃刀具切割多边形孔,需要具备多边形钻头、钻模、钻头夹具三种工具,适合于在铸铁、铸铜等脆性材料上钻削精度不高方孔,且需要根据加工孔规格确定钻模尺寸

    1.5K30

    数控机床加工精度常用基本知识

    数控编程、车铣复合、普车加工、行业前沿、机械视频,生产工艺、加工中心、模具、数控等前沿资讯在这里等你哦   加工精度主要用于生产产品程度,加工精度与加工误差都是评价加工表面几何参数术语。...5、减小工艺系统受力变形 (1)提高系统刚度,特别是提高工艺系统薄弱环节刚度   1)合理结构设计   ①尽量减少连接面的数目;   ②防止有局部低刚度环节出现;   ③应合理选择基础件、支撑件结构和截面形状...3、夹具制造误差和磨损   夹具误差主要指: (1)定位元件、刀具导向元件、分度机构、夹具体等制造误差;   (2)夹具装配后,以上各种元件工作面间相对尺寸误差;   (3)夹具在使用过程工作表面的磨损...(2)成型刀具(成型车刀、成型铣刀、成型砂轮等)形状精度将直接影响工件形状精度。   (3)展成刀具(齿轮滚刀、花键滚刀、插齿刀具等)刀刃形状误差会影响加工表面的形状精度。   ...(4)一般刀具(车刀、镗刀、铣刀),其制造精度对加工精度无直接影响,但刀具易磨损。

    68130

    数铣常见编程操作

    数控编程、车铣复合、普车加工、Mastercam、行业前沿、机械视频,生产工艺、加工中心、模具、数控等前沿资讯在这里等你哦 1、加工时夹具操作流程 (1)先将部件固定在原有的通用夹具上,且将夹具牢牢固定在机床平台上...(4)正面加工完后,松开夹具将工件反转将反面装夹好。(5)按照预编工艺程序,对模型反面进行机械加工,修整后成型。...孔类型主要包括通孔、盲孔、单一孔及复杂孔等,还可以按照孔形状进行分类,圆孔、锥孔等。...由于在进行孔结构加工时,刀具受到孔结构限制,刀具在加工过程容易产生弯曲变形和振动,进而影响孔结构加工精度与加工效率,刀具在孔结构加工,一般处于半密闭空间,加工杂质排除困难,冷却空气或者冷却液难以进入加工区域...4、子程序概念 所谓子程序,主要针对是在数控加工过程,对零件结构中出现形状相同、对称、成比列缩放或者形成规则角度布置时,会出现所要加工结构程序内容在整个加工程序中会反复出现或者多次利用等现象

    22310

    焊接变形控制方法有哪些

    后热处理通常涉及将焊接后工件再次加热,并在特定温度下保持一段时间,以释放内部应力和减少变形。  适当夹具和定位:  使用适当夹具和定位工具可以确保焊接过程工件稳定性和正确位置。...正确夹具可以减少焊接过程自由度,从而减少变形机会。此外,正确定位可以确保焊接接头准确性,减少后续矫正需要。  ...控制焊接参数:  焊接参数,电流、电压、焊接速度和焊接材料选择,对焊接变形有重要影响。通过合理选择和调整这些参数,可以减少热输入,从而减小焊接变形风险。...通常情况下,从内部向外部焊接,或者从中心向外部焊接,可以减少变形发生。  焊接过程监测和跟踪控制:  现代焊接技术能够实时监测焊接过程参数和质量。...这种方法通常在焊接变形无法完全避免情况下使用,例如在制造大型结构或特殊形状工件时。  焊接变形是焊接过程中一个常见但重要问题。

    17130

    物理引擎

    物理引擎: motor2 基于Box2dAS3(Player 10)刚体引擎 作者主页:http://lab.polygonal.de/motor_physics/ APE  最简单 http://...http://wiki.slembcke.net/main/published/Chipmunk  基于box2dc版,比box2d性能高 基于Box2d游戏: 魔笔,只能在线玩(as) http...使用流程: 1.创建world 2.定义刚体,定义形状,添加到世界 3.world.step()模拟计算  package com.mop{         import Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonDef... 1m = 30px                       public function BoxTest() {                 //包围体定义,物理世界模拟范围                 .../根据刚体定义创建刚体实体                 var body:b2Body = world.CreateBody(bodyDef);                 //根据物理形定义设置刚体

    1.7K50

    Android--利用Box2d重力引擎打造小球碰撞效果

    Box2d是一个强大开源物理游戏引擎,使用c/c++编写,用来模拟2D物体运动和碰撞。...Box2D内部集成了大量物理力学和运动学计算,内部实现很复杂,但是封装性很好,暴露给开发者接口简单友好 有人实现了Java版Box2D后被谷歌收入,并成立了一个小组维护这个项目--JBox2D JBox2d...转换为gradle工程之后,将gradle-wrapper.properties文件distributionUrl改为我们asgradle后就可以用as打开了 ?...设置刚体边界 2.刚体 Body类,即物体,拥有两种属性,1:形状 (shape形状类);2. 抽样描述类 FixtureDef(摩擦系数 补偿系数 密度)。...//定义形状,CircleShape为圆形 CircleShape shape = new CircleShape(); //设置半径

    2.6K21

    加工中心夹具定位不准确、夹紧变形解决

    数控编程、车铣复合、普车加工、行业前沿、机械视频,生产工艺、加工中心、模具、数控等前沿资讯在这里等你哦 金属加工三大要素机床设备、刀具和夹具,机床和刀具技术进步是突飞猛进、应接不暇。...数控技术发展和加工中心普及,对夹具提出了新要求,减少辅助时间,需要做到减少装夹和找正工件辅助时间;增加夹具可靠性,能够实现多种切削加工状况;轻量化,要求数控加工中心夹具减少重量、从而减小运动惯量...针对夹具新要求,夹具设计应该满足如下方面: 1.夹紧状态下尽可能消除夹具元件运动间隙,并实现自锁。 加工间隙存在是失去刚性根本原因。...采用弹性套类夹紧圆形工件是改变工件异形实现全面接触,而采用液压控制多点密集夹紧,对工件夹紧没有改变工件异形。...夹具技术发展决定了数控加工中心技术高度,性能稳定,综合性能更加夹具必将应用在未来加工中心领域中。

    29730

    opencv(4.5.3)-python(十九)--轮廓线特征

    翻译及二次校对:cvtutorials.com 在这篇文章,我们将学习 • 找到轮廓不同特征,面积、周长、中心点、边界盒等。 • 你会看到很多与轮廓线有关函数。 1....矩 图像矩帮助你计算一些特征,物体质心、物体面积等。 函数cv.ments()给出了一个所有计算出字典。...,面积、中心点等。...为了理解这一点,假设你试图在图像中找到一个正方形,但由于图像一些问题,你没有得到一个完美的正方形,而是一个 "坏形状"(如下图所示)。现在,你可以用这个函数来近似地处理这个形状。...它返回一个包含以下细节Box2D结构--(中心(x,y),(宽度,高度),旋转角度)。但是要画这个矩形,我们需要矩形4个角。

    93820

    如何修磨圆弧铣刀

    正确刀具轴线与砂轮位置应是刀具轴线与砂轮外圆母线在同一直线上,这样才能保证磨出刀具圆弧是1/4圆弧,否则会出现图1所示相交或凹陷情况。半径R虽然正确,但形状错误,修磨出刀具依然是错误。...发现R出现偏差,则说明砂轮修整不正确,可对砂轮进行重新修整,直至修磨完刀具圆弧半径正确。...3、刀具前角修磨 因为圆弧铣刀螺旋角关系,在将圆弧刀具修磨后,主切削刃形状将变为凸圆弧形,从刀具中心到刀具外圆切点将是一条凸起弧线,最高点越过了刀具中心,如在此基础上修磨后角,则刀具圆弧半径将是圆弧线在截面上投影...修磨时可用碟形砂轮在刀能工具磨床或刀具磨床上进行,刀具装在专用夹具上,并倾斜一定夹角θ,如下图所示,刀具倾角大小为刀具圆弧切削刃中心线与圆弧外圆相切点连线夹角。...当用手修磨后角时,注意后角角度控制,修磨后刀具只作粗加工使用时,可在修磨后角时将切削刃修磨成锋利切削刃,以提高切削性能。

    30610
    领券