在C#中,Input.GetKey方法用于检测用户是否按下了指定的键。然而,该方法只返回一个布尔值,表示按键的状态(按下或未按下)。因此,无法直接从Input.GetKey方法中获取浮点值。
如果你想获取浮点值,可以考虑使用Input.GetAxis方法。该方法可以获取输入轴的值,包括键盘、鼠标和游戏手柄等输入设备。你可以将一个输入轴映射到一个浮点值,以便在游戏中进行连续的输入。
以下是使用Input.GetAxis方法获取浮点值的示例代码:
float inputValue = Input.GetAxis("AxisName");
在上述代码中,"AxisName"是你想要获取输入值的轴的名称。你可以根据需要替换为实际的轴名称。获取到的浮点值将存储在inputValue变量中。
在C#中,你还可以使用其他方法来获取浮点值,例如使用Input.GetKey方法获取按键状态,然后根据按键状态计算浮点值。具体实现取决于你的需求和场景。
请注意,以上只是获取浮点值的一种方法,具体的实现方式可能因应用场景和需求而有所不同。对于更复杂的输入处理,你可能需要使用其他技术和库来实现。
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