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(6627)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
C#
中
绘制
半个
像素
?
、
、
、
、
我在pictureBoxes
中
处理位图图像,并为一些
像素
着色。我想知道是否有可能只填充一半的
像素
?如果是,如
何在
C#
中
执行?
浏览 9
提问于2017-02-08
得票数 0
2
回答
当我居中时,UIView的内容变得模糊
、
我的UIView没有整个屏幕那么大,我想让它出现在屏幕的中间。我用以下代码做到了这一点:不幸的是,当我把它像那样居中时,UIView的内容会变得模糊。 我用下面的代码修复了它: self.dialogView.center = CGPointMake(self.view.bounds.size.width / 2.0 + 0.5, self.view.bo
浏览 3
提问于2012-07-07
得票数 2
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2
回答
如何使用WPF实现高性能3D图形?
、
、
我必须开发一个计算机辅助设计应用程序,我计划使用
C#
与WPF。早些时候,我使用GDI+和
C#
来编写类似的应用程序。我计划使用canvas。有人有什么例子吗? 谢谢
浏览 2
提问于2010-10-18
得票数 1
2
回答
存取iPhone绝对
像素
位置
我的问题是,是否可以访问实际
像素
本身?例如,如果我取一个UIView,并使它的大小/位置为0、0.5、0.5,背景颜色为红色,则在屏幕上看不到它。谢谢!
浏览 9
提问于2016-02-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
禁用字体的抗锯齿功能
、
、
我正在为iPhone写一个复古类型的游戏,需要渲染一个
像素
样式的字体到屏幕上。然而,当我在模拟器
中
运行它时,它看起来很好和锐利,但当我在设备上运行它时却并非如此。有什么方法可以禁用字体的抗锯齿功能吗?c, FALSE);CGContextSetAllowsAntialiasing(c, FALSE); 此外,我还使用了
中
的字体呈现类
浏览 1
提问于2010-03-11
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如
何在
控制台中创建2D图像,而不使用
C#
中
已有的解决方案?
、
、
、
我计划创建我自己的2D游戏,
如
马里奥等,只使用
C#
的控制台。我的问题是,如
何在
控制台中创建/
绘制
像素
来制作图像?或者唯一的方法是使用Unicode字符?有没有可能在
C#
上创建类似的东西?我不想使用WinForms应用程序,Unity,OpenGL等
浏览 0
提问于2019-11-15
得票数 1
2
回答
Direct3d/
C#
-在sprite上
绘制
的矩形下的模糊区域
、
、
、
、
我正在
绘制
一个矩形,它应该是一个半透明的窗口。我设法通过
绘制
一个半透明的纹理来做透明度,但我也想模糊窗口下的任何东西。通常情况下(例如使用GDI)我会创建一个区域的位图,模糊它,并将其
绘制
为我的窗口的背景。使用Direct3D,我甚至不知道如何获取已经渲染过的区域。或者甚至可以有不同的方法,不是吗?请帮帮忙。
浏览 0
提问于2009-10-09
得票数 1
回答已采纳
2
回答
WPF
中
的Bezier曲线
、
、
我在WPF
中
画了一些Bezier曲线,它大部分是工作的,但是我得到了每个片段之间的一些微弱的分离。正如你所看到的,它们甚至出现在直线段
中
,所以我不认为问题是由于片段数量不足造成的。我使用一个System.Windows.Shapes.Line对象集合来
绘制
它们。它们在如下代码
中
实例化:Line.Stroke = Brush; Line.HorizontalAlignment = Windows.HorizontalAlignment.Left
浏览 3
提问于2012-03-30
得票数 0
2
回答
模糊NSImageView
、
、
、
背景
中
的Imgae没有边框,前面有边框的图像相同。编辑:我忘记提到图像是一个图标文件(ICNS),所以它有不同的大小。边框视图加载正确的大小,透明视图加载最小的视图并将其拉伸。
浏览 3
提问于2011-12-11
得票数 0
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1
回答
带圆角矩形的NSBezierPath没有平滑的边角
、
我想在AddressBook
中
创建一个圆角矩形,类似于标签周围的矩形(在编辑时)。我正在尝试使用一个带圆角矩形的bezierPath,然后通过笔划来完成此操作。但是,最终的结果没有非常平滑的边缘。通讯簿标签放大
像素
的通讯簿标签我的标签我的标签放大了小精灵看起来地址簿版本
中
的曲线更倾向于背景白色。在Pixie
中
,我光标所在的
像素
的sRGB值是(0.98,0.98,0.98),而在我的版本
中
是(0.86,0.86,0.86),导致了一些锯齿状的
浏览 1
提问于2015-10-18
得票数 0
3
回答
在opengl
中
的单个
像素
内
绘制
三角形
、
、
是否可以在单个
像素
内
绘制
三角形?我是不是漏掉了什么?
浏览 1
提问于2012-03-10
得票数 1
1
回答
缩放时的白线
、
我认为这是因为一半
像素
,但我似乎找不到解决这个问题的方法。有人知道该怎么做吗?",function(){this.x += 0.01;});});但在我的代码
中
,
浏览 0
提问于2013-12-10
得票数 0
4
回答
如何使用NSBezierPath获得1
像素
的线条?
、
其中一个要求是
绘制
线条。虽然这很有效,但我注意到我的1
像素
宽的线条看起来并不像1
像素
宽的线条--我知道,它们不是真正的
像素
,但你知道我的意思。它们看起来更像两个或三个
像素
宽。当我用1个
像素
的虚线和2个
像素
的间隙
绘制
一条虚线时,这一点变得非常明显。1
像素
的虚线实际上看起来像是细小的线条,而不是点。
浏览 0
提问于2011-11-05
得票数 14
回答已采纳
2
回答
在c或c++
中
以
像素
数据的形式打开jpeg或png图像
、
、
我试图在dev c++中将一个(黑白) jpeg或png图像文件作为数组打开,以便隔离白色
像素
的位置。这些指针,以及我理解的隔离的循环。但是,打开图像文件没有工作,并且无法找到我可以使用的示例。
浏览 1
提问于2014-12-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何实现清晰渲染的旋转UILabel?
、
、
我正在尝试显示旋转的文本。UILabel被添加为UIImageView上的子视图。UIImageView有一个通过CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/4.0)创建的转换。UILabel的文本呈现出相当模糊的cf。标题标签(在屏幕截图中,蓝色背景“What‘s...”)。我已经尝试过使用基于整数的框架(这无关紧要,因为它将被旋转),非清晰的背景颜色,并将标签设置为opaque=YES。仍然模糊不清。
浏览 4
提问于2012-05-08
得票数 0
1
回答
C#
使用for循环创建多个矩形
、
嘿,我只是想知道如
何在
C#
中
绘制
多个矩形对象,但每次更新yPosition,比如说10个
像素
,所以每个新的矩形将在以前的基础上
绘制
10px。Rectangle hozBarRect = new Rectangle(xPos_ + VERT_BAR_WIDTH, yPos_, HOZ_BAR_WIDTH, HOZ_BAR_HEIGHT); 所以这个矩形需要
绘制
大约
浏览 2
提问于2011-08-27
得票数 0
回答已采纳
3
回答
OpenGL:如何只清除屏幕的一部分?
、
我只需要清除屏幕的一部分,以节省一些渲染时间,否则我将不得不每帧重新
绘制
屏幕的一半,即使在另一半上没有发生任何事情。 当然,这应该和现在的glClear()一样快(或者更快)。
浏览 0
提问于2010-06-12
得票数 14
回答已采纳
4
回答
NSString drawAtPoint -模糊
、
、
我一直在尝试向应用程序
中
的NSImage添加NSString。由于某些原因,它看起来非常模糊和嘈杂。下面是保存为jpeg的输出。我读到这可能是因为它
绘制
在一个点上,而不是四舍五入的数字,但这似乎不会改变任何事情。我确保这些线是精确的整数。
浏览 0
提问于2011-01-12
得票数 1
回答已采纳
2
回答
两个UITableViewCellStyleDefault单元格之间的一个
像素
--无法在其上
绘制
、
、
、
我想在一个单元格
中
绘制
两个按钮,当按下按钮时,蓝色图像将覆盖
半个
单元格。 和代码:在这个函数
中
,我调用了: UIButton
浏览 0
提问于2012-07-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
心理工具箱(
像素
)坐标的OpenGL映射
、
、
、
下面的代码(我正在改编,而不是从头开始写)在正确的位置和正确的角度
绘制
了一个白条,如下图所示。它使用
中
的OpenGL命令(在Matlab上运行)。simple坐标非常简单且基于
像素
:(0,0)位于左上角。Y向下增加,x向右增加。 我在理解OpenGL和心理学工具箱坐标之间的映射时遇到了麻烦。
浏览 4
提问于2017-04-28
得票数 0
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