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如何在C++/WinRT中获取底层类型的TypeName?

在C++/WinRT中,可以使用winrt::name_of函数来获取底层类型的TypeName。winrt::name_of函数是C++/WinRT库提供的一个宏,用于获取类型的名称。

具体使用方法如下:

代码语言:txt
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#include <winrt/base.h>

int main()
{
    winrt::hstring typeName = winrt::name_of<winrt::Windows::Foundation::IInspectable>();
    // 在这里可以使用typeName进行后续操作
    return 0;
}

上述代码中,winrt::Windows::Foundation::IInspectable是一个底层类型,通过winrt::name_of函数可以获取它的TypeName,并将结果存储在typeName变量中。

C++/WinRT是微软推出的用于开发Windows应用程序的现代C++库,它提供了丰富的API和工具,使开发者能够轻松地构建高性能、现代化的Windows应用程序。C++/WinRT支持使用多种编程语言,包括C++、C#、JavaScript等。

底层类型的TypeName在开发过程中非常有用,可以用于调试、日志记录、反射等场景。通过获取底层类型的TypeName,开发者可以更好地理解和分析程序的运行时行为。

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