在C++中访问DirectWrite继承的接口,可以通过以下步骤实现:
dwrite.h
,库文件可以是dwrite.lib
。DWriteCreateFactory
函数创建一个IDWriteFactory接口的实例,该接口用于创建其他DirectWrite对象。CreateTextFormat
方法创建一个IDWriteTextFormat接口的实例。该接口用于定义文本的格式,如字体、大小、对齐方式等。CreateTextLayout
方法创建一个IDWriteTextLayout接口的实例。该接口用于定义文本的布局,如文本内容、宽度、高度等。DrawGlyphRun
、DrawUnderline
等。然后,使用IDWriteTextLayout接口的Draw
方法将文本渲染到指定的设备上。以下是一个简单的示例代码:
#include <dwrite.h>
int main() {
// 创建DirectWrite工厂对象
IDWriteFactory* pDWriteFactory;
DWriteCreateFactory(DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED, __uuidof(IDWriteFactory), reinterpret_cast<IUnknown**>(&pDWriteFactory));
// 创建IDWriteTextFormat对象
IDWriteTextFormat* pTextFormat;
pDWriteFactory->CreateTextFormat(L"Arial", NULL, DWRITE_FONT_WEIGHT_REGULAR, DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL, DWRITE_FONT_STRETCH_NORMAL, 12.0f, L"", &pTextFormat);
// 创建IDWriteTextLayout对象
IDWriteTextLayout* pTextLayout;
pDWriteFactory->CreateTextLayout(L"Hello, World!", 13, pTextFormat, 200.0f, 50.0f, &pTextLayout);
// 使用IDWriteTextRenderer对象进行渲染(示例中未包含具体实现)
// 释放资源
pTextLayout->Release();
pTextFormat->Release();
pDWriteFactory->Release();
return 0;
}
请注意,上述示例中的代码仅展示了如何在C++中访问DirectWrite继承的接口的基本步骤,并未包含具体的渲染实现。实际使用时,您需要根据具体需求实现IDWriteTextRenderer接口的方法,并将渲染结果绘制到指定的设备上。
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