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如何在C++的GLFW中获取WindowSize?

在C++的GLFW中获取窗口大小可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经安装了GLFW库,并在代码中包含了GLFW的头文件。
代码语言:txt
复制
#include <GLFW/glfw3.h>
  1. 在程序初始化的时候,创建一个GLFW窗口。
代码语言:txt
复制
// 初始化GLFW
glfwInit();

// 创建窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Window Title", nullptr, nullptr);

// 检查窗口是否创建成功
if (window == nullptr) {
    // 窗口创建失败的处理逻辑
    glfwTerminate();
    return -1;
}

// 设置窗口为当前上下文
glfwMakeContextCurrent(window);
  1. 在需要获取窗口大小的地方,使用glfwGetWindowSize函数获取窗口的宽度和高度。
代码语言:txt
复制
int width, height;
glfwGetWindowSize(window, &width, &height);
  1. 现在,widthheight变量中存储了窗口的宽度和高度,你可以在后续的代码中使用它们。

完整的示例代码如下:

代码语言:txt
复制
#include <GLFW/glfw3.h>

int main() {
    // 初始化GLFW
    glfwInit();

    // 创建窗口
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Window Title", nullptr, nullptr);

    // 检查窗口是否创建成功
    if (window == nullptr) {
        // 窗口创建失败的处理逻辑
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    // 设置窗口为当前上下文
    glfwMakeContextCurrent(window);

    // 获取窗口大小
    int width, height;
    glfwGetWindowSize(window, &width, &height);

    // 打印窗口大小
    printf("Window size: %d x %d\n", width, height);

    // 主循环
    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        // 渲染逻辑

        // 交换缓冲区
        glfwSwapBuffers(window);

        // 处理事件
        glfwPollEvents();
    }

    // 清理资源
    glfwTerminate();

    return 0;
}

这样,你就可以在GLFW中获取窗口大小了。GLFW是一个轻量级的窗口和输入管理库,常用于OpenGL和Vulkan等图形库的开发。它提供了一系列的函数来创建窗口、处理输入事件等。GLFW的官方网站为:https://www.glfw.org/

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