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如何在CAShapeLayer中将填充仅添加到UIBezierPath矩形的外部?

在CAShapeLayer中,可以通过设置fillRule属性来控制填充仅添加到UIBezierPath矩形的外部。fillRule属性决定了在绘制路径时,如何判断路径内部和外部的区域。

默认情况下,fillRule属性的值为kCAFillRuleEvenOdd,即奇偶规则。根据奇偶规则,如果一个点在路径内部,则认为它是填充区域的一部分;如果一个点在路径外部,则认为它不是填充区域的一部分。

如果想要将填充仅添加到UIBezierPath矩形的外部,可以将fillRule属性设置为kCAFillRuleNonZero,即非零规则。根据非零规则,如果一个点在路径内部,则根据路径的方向和曲线的交叉情况来判断它是否是填充区域的一部分。

以下是一个示例代码,演示如何在CAShapeLayer中将填充仅添加到UIBezierPath矩形的外部:

代码语言:txt
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import UIKit

// 创建一个矩形的UIBezierPath
let rect = CGRect(x: 50, y: 50, width: 200, height: 100)
let path = UIBezierPath(rect: rect)

// 创建CAShapeLayer并设置路径
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = path.cgPath

// 设置填充颜色
shapeLayer.fillColor = UIColor.red.cgColor

// 设置fillRule属性为kCAFillRuleNonZero
shapeLayer.fillRule = kCAFillRuleNonZero

// 添加到视图中显示
let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 300, height: 200))
view.layer.addSublayer(shapeLayer)

// 在UIBezierPath矩形的外部添加一个小圆形
let circlePath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: 150, y: 175), radius: 25, startAngle: 0, endAngle: CGFloat.pi * 2, clockwise: true)
circlePath.append(path)

// 创建另一个CAShapeLayer并设置路径
let circleShapeLayer = CAShapeLayer()
circleShapeLayer.path = circlePath.cgPath

// 设置填充颜色
circleShapeLayer.fillColor = UIColor.blue.cgColor

// 设置fillRule属性为kCAFillRuleNonZero
circleShapeLayer.fillRule = kCAFillRuleNonZero

// 添加到视图中显示
view.layer.addSublayer(circleShapeLayer)

在上述代码中,首先创建了一个矩形的UIBezierPath,并将其设置为CAShapeLayer的路径。然后设置CAShapeLayer的fillColor为红色,并将fillRule属性设置为kCAFillRuleNonZero。接着将CAShapeLayer添加到一个UIView中进行显示。

然后,在矩形的外部添加了一个小圆形,通过将小圆形的UIBezierPath与矩形的UIBezierPath合并,形成一个新的路径。然后创建另一个CAShapeLayer,并将新的路径设置为其路径。同样地,设置CAShapeLayer的fillColor为蓝色,并将fillRule属性设置为kCAFillRuleNonZero。最后将该CAShapeLayer添加到UIView中进行显示。

这样,就实现了在CAShapeLayer中将填充仅添加到UIBezierPath矩形的外部。

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