在Clojure中,可以使用send
函数将代码从一个线程注入到另一个线程,以实现在REPL中实时编辑OpenGL的目的。
send
函数是Clojure中用于在多个线程之间发送消息的函数。它接受一个代理对象和一个消息,然后将消息发送到代理对象所在的线程进行处理。
在使用send
函数之前,首先需要创建一个代理对象,可以使用agent
函数来创建。代理对象是一个可变的容器,可以在不同的线程之间共享和修改。
下面是一个示例代码,演示了如何在Clojure中将代码从一个线程注入到另一个线程:
(require '[clojure.core.async :as async])
(defn opengl-thread []
(while true
(let [code (async/<!! (async/chan))]
(eval code))))
(defn repl-thread []
(while true
(let [input (read-line)]
(async/>!! code input))))
(defn start-threads []
(let [opengl (agent nil)]
(send opengl opengl-thread)
(send opengl repl-thread)))
(start-threads)
在上面的代码中,我们创建了两个线程:opengl-thread
和repl-thread
。opengl-thread
负责实时编辑OpenGL代码,而repl-thread
负责接收用户输入的代码。
在start-threads
函数中,我们创建了一个代理对象opengl
,并使用send
函数将opengl-thread
和repl-thread
发送到代理对象所在的线程进行处理。
通过这种方式,我们可以在REPL中输入代码,并将其发送到repl-thread
线程中执行。repl-thread
线程会将代码发送到opengl-thread
线程中,实现实时编辑OpenGL的效果。
需要注意的是,上述示例代码仅为演示目的,实际使用时可能需要根据具体情况进行适当的修改和扩展。
关于Clojure的更多信息和学习资源,可以参考腾讯云的Clojure产品介绍页面:腾讯云Clojure产品介绍
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