首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在Clojure中将代码从一个线程注入到另一个线程(用于在REPL中实时编辑OpenGL )?

在Clojure中,可以使用send函数将代码从一个线程注入到另一个线程,以实现在REPL中实时编辑OpenGL的目的。

send函数是Clojure中用于在多个线程之间发送消息的函数。它接受一个代理对象和一个消息,然后将消息发送到代理对象所在的线程进行处理。

在使用send函数之前,首先需要创建一个代理对象,可以使用agent函数来创建。代理对象是一个可变的容器,可以在不同的线程之间共享和修改。

下面是一个示例代码,演示了如何在Clojure中将代码从一个线程注入到另一个线程:

代码语言:clojure
复制
(require '[clojure.core.async :as async])

(defn opengl-thread []
  (while true
    (let [code (async/<!! (async/chan))]
      (eval code))))

(defn repl-thread []
  (while true
    (let [input (read-line)]
      (async/>!! code input))))

(defn start-threads []
  (let [opengl (agent nil)]
    (send opengl opengl-thread)
    (send opengl repl-thread)))

(start-threads)

在上面的代码中,我们创建了两个线程:opengl-threadrepl-threadopengl-thread负责实时编辑OpenGL代码,而repl-thread负责接收用户输入的代码。

start-threads函数中,我们创建了一个代理对象opengl,并使用send函数将opengl-threadrepl-thread发送到代理对象所在的线程进行处理。

通过这种方式,我们可以在REPL中输入代码,并将其发送到repl-thread线程中执行。repl-thread线程会将代码发送到opengl-thread线程中,实现实时编辑OpenGL的效果。

需要注意的是,上述示例代码仅为演示目的,实际使用时可能需要根据具体情况进行适当的修改和扩展。

关于Clojure的更多信息和学习资源,可以参考腾讯云的Clojure产品介绍页面:腾讯云Clojure产品介绍

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Clojure component 设计哲学

Component 是一微型的 Clojure 框架用于管理那些包含运行时状态的软件组件的生命周期和依赖。 这主要是一种用几个辅助函数实现的设计模式。可以被看成是使用不可变数据结构的依赖注入风格。...一 system 就是一知道如果启停其他 component 的 component。它也负责将依赖注入 component 。...这些 component 每个都可以它生命周期的start方法创建一或者多个线程。...开发环境的入口 开发过程,一般引用一 system map 然后 REPL 测试它是很有用的。...如果一 component 省略了 Lifecycle 的协议,它还是能参与依赖注入的过程。 无需 lifecycle 的 component 可以是一普通的 Clojure map。

1K00

(cljsrun-at (JSVM. :browser) 命名空间就这么简单)

前言  一cljs文件定义一命名空间,通过命名空间可以有效组织代码,这是构建大型系统必备的基础设施。本篇我们就深入理解cljs的命名空间吧!...1 2) 2.注入成员当前命名空间 ; 将clojure.data/diff和clojure.data/Diff两成员注入当前命名空间 (ns my-project.core (:require...所以当我们同一命名空间定义普通成员和macro时,只需命名两名称一样当扩展名不同的cljs和clj即可。...])) require用在REPL中就好了  REPL我们会使用require、use、require-macros、import等macro来引入命名空间。...请紧记,这些确实仅仅用于REPL而已。而且当我们修改源码后,需要通过(require 命名空间 :reload)来重置并重新加载这个命名空间,不带:reload的话新修改的功能将不会生效哦!

81950
  • 音视频面试题集锦第 18 期 | OpenGL 实战经验

    但 glFinish 只能保证本线程对应的命令队列的命令执行完,这就意味着不能在一线程中等待另一个线程OpenGL 命令执行完,这就有很大的限制。...3)Fence 同步方案 回想我们 CPU 上的同步操作,例如我们线程 wait,另一个线程 notify,这很容易实现在一线程中等待另一个线程的指定任务执行完成,这也是我们很常用的操作...到了OpenGL ES 3.0,我们可以用 fence 实现,使用越来也很简单,就是线程插入一 fence,然后另一个线程中就可以去等待这个 fence 。...例如我们有这样一种逻辑, GLThread 0 渲染一纹理,另一个线程 GLThread 1 中将这个纹理拿去使用,那就需要确保 GLThread 1 使用这个纹理时,GLThread 0 对这个纹理的渲染已经完成...这样简单的 2d/3d 渲染尚可,但是如果涉及复杂的 OpenGL 渲染时,这样就未必足够, 事实上 OpenGL 已经考虑这一点, 上下文是可以多个线程间共享的,使用 eglCreateContext

    46411

    不学函数式设计的3大损失

    随着实时数据处理和响应式用户界面变得越来越重要,函数式编程的概念流(stream)和函数组合,为处理数据流提供了强大的模型。此外,大数据和分布式系统等领域,需要进行大量数据的并行计算。...比如,一线程通过这个getter,获取了seats列表的引用,并开始遍历它来查找可用座位。同时,另一个线程通过bookSeat方法预订了一座位。...为了解决这个问题,考虑 Booking 对象可能被多个线程访问(例如,一线程创建预订,另一个线程处理支付),可以pay()和isPaid()方法前,分别添加synchronized同步关键字,因为...比如两客服人员同时处理同一订单的支付。由于isPaid字段是公开的,一线程可能正在检查支付状态时,另一个线程直接修改了isPaid的值。这可能导致重复支付或错误地将未支付的订单标记为已支付。...图7左侧的这张图,就是我们从影院订票系统的Clojure版的main函数作为起点,绘制出的数据是如何在Clojure代码各个函数间流淌的图。

    42654

    从零开始配置vim(30)——DAP的其他配置

    交互式解析器就是这么一东西,输入命令,它给你一实时的结果。调试中使用交互式解析器还是很有用的,比如我想显示当前某个变量的值,当前执行哪个语句了等等。...还记得之前介绍 nvim-dapui 插件的时候介绍的那两监听函数吗,同样的我们要在监听调试结束的函数添加代码来关闭repl 窗口,函数的整个代码如下 dap.listeners.before.event_terminated...将变量拷贝repl窗口 stacks显示当前正在运行的线程以及它们对应的调用栈,它主要支持的操作是 open :运行代码当前被选中的位置, toggle:打开或者关闭该窗口 watches显示我们需要追踪的变量...这个时候我们在这里按下下一断点,接着使用 继续运行断点位置停止,这个时候我们通过实时显示的 i值已经发现问题所在了。...我们发现子线程卡在while 这句话,我们还是一样卡主的位置按下回车跳转到对应代码位置,在此处下一断点。然后我们在对应线程位置按下 o 命令来继续执行之前暂停的线程

    1.6K20

    Windows TRTC 使用OpenGL自定义渲染

    Windows TRTC 使用OpenGL自定义渲染,将视频数据渲染您的3D游戏或工程。 一....编写代码 代码主要流程为:创建窗口->创建TRTC实例并设置自定义渲染回调->创建OpenGL纹理->渲染回调中将图像数据复制出来,主线程绘制更新纹理。...注意:由于OpenGL是基于单线程设计的接口,调用的时候请在OpenGLContext线程(一般为主线程)进行OpenGL相关操作 伪代码如下: int main(){ //初始化 glfwInit...OpenGLContext线程(一般为主线程)进行OpenGL相关操作。...,交给主线程处理即可,最好不要在此回调中进行耗时操作: //自定义渲染回调中直接转换并拷贝数据trtcFrame virtual void MyTRTCVideoRenderCallback

    77830

    Clojure 开发那些事

    语言非常详细的介绍 https://clojuredocs.org/,可以方便查看函数的方法 数据不可变 括号问题适应后,另一个比较挑战的是数据的不可变性,这融合在 Clojure 语言的设计之中,表象就是没有赋值语句了...Clojure 的宿主语言现在主要有两:一是最多最多的的基于 JVM 的;另一个是基于微软 .NET 的 Clojure-CLR,现在还有一发展迅猛的 ClojureScript,可以将 Clojure...最后还是建议初学者不要用 Emacs,学习成本太大,而且很容易就把注意力转移到编辑器的学习上,等到学习了一段时间后尝试不迟。...其实,使用第三方类库之余,多去了解其实现,代码从 Github 上 Clone 下来,慢慢看,Clojure 里面提供了很多实用的小方法,像partition, juxt, group-by等等不一而足...nrepl ClojureREPL 可以连接到远程服务器上的进程,直接对进程的函数或变量进行修改,这是非常便利的,对于很多运行时的错误可以采用这种方式解决,Emacs 与 Intellj 里面都提供了连接远程

    1.6K20

    从零开始仿写一抖音App——视频编辑SDK开发(二)

    图1:OpenGL之我的理解.png 如图1,我们知道 OpenGL/OpenGL ES 是一图形图像渲染框架,它的规范由Khronos组织制定,各个显卡厂商驱动实现规范,再由各个系统厂商集成系统...4.图中代码片段1就是通过 CPU 将 GLSL 的代码编译成 GPU 指令 5.图中代码片段2是在内存定义好数据,然后将数据拷贝 GPU 显存显存数据是以对象的形式存在的。...我们在这里就创建了一 PlayerGLThread,用于非主线程进行 30ms 的定时循环绘制。同时还获取了绘制窗口的大小。...3.另外需要注意的是,OpenGL 每个线程中有一 OpenGL Context,这相当于一线程单例。...所以即使我们 Java 层创建了 OpenGL 的环境,只要 C/C++ 层运行的代码也处于同一线程,绘制还是可以正常进行的,OpenGL Context 也是共用的。

    1.6K30

    【Android 音视频开发打怪升级:FFmpeg音视频编解码篇】

    本文你可以了解何在 NDK 层调用 OpenGL ES ,以及使用 OpenGL ES 来渲染 FFmpeg 解码出来的视频数据。...一、渲染流程介绍 Java 层,Android 已经为我们提供了 GLSurfaceView 用于 OpenGL ES 的渲染,我们不必关心 OpenGL ES 关于 EGL 部分的内容,也无需关注...渲染流程 【Android FFmpeg视频解码播放】,我们建立了 FFMpeg 解码线程,并且将解码数据输出到本地窗口进行渲染,只用到了一线程。...因此,这里涉及线程之间的数据同步问题,这里,我们将 FFmpeg 解码出来的数据送到 绘制器 ,等待 OpenGL ES 线程的调用。...: 一是,定义了渲染线程的状态,我们将根据这几个状态 OpenGL 线程做对应的操作。

    2.2K30

    音视频面试题集锦第 20 期 | 视频编辑相关

    2、在编辑 SDK 的播放器和播放 SDK 的视频播放存在哪些区别呢?编辑场景的播放器对 OpenGL 的使用有哪些进阶的用法?...多线程渲染需要考虑的问题如下: 每个线程通常需要自己的 OpenGL 上下文(除非是共享列表中共享)。创建和销毁 OpenGL 上下文需要谨慎处理,以避免资源泄露和上下文不一致的问题。 资源共享。...线程渲染,需要处理好 OpenGL 资源(纹理、缓冲区对象等)的共享问题。要注意 FBO 和 VAO 是不能共享。 同步问题。确保线程间的渲染命令顺序正确。...OpenGL 的同步机制( glFinish)太慢可考虑 glFence 等。 避免状态冲突。线程修改 OpenGL 状态,另一个线程可能会导致不可预测的结果。...频繁切换 OpenGL 上下文是一非常耗时的操作,尤其是当涉及多个线程时。应该尽可能地减少上下文切换,或者设计合理的上下文使用策略,以提高性能。 渲染流程结构可以做优化设计。

    18511

    Storm创始人Nathan Marz:反馈即一切

    这样做完全是值得的,这从读者的反馈可以得到证实。他们能更好地理解我使用的素材和希望表达的思想。 我的编辑写作过程功不可没,他们也助我成为了更好的作家。...** Nathan:我认为,设计软件系统完全就是学习如何在行进开发。...可变性代码编织了依赖网络(一对象的改变,导致另一个的改变,进而又改变其他对象),令你不知所措。代码的作用是理解程序的运行状况,任何能使其简单化的方法都有益处。...不变性就是这类简化方法之一,它能便于你理解和掌控代码。此外,引用透明函数只依赖于其参数(与其他状态无关),也有利于理解代码另一个我所倚赖的重要原则是“我的代码有缺陷”。...我的配置相当简单,Emacs我使用REPL做探索式开发和交互测试。我的电脑里还有不计其数的设计笔记和构思,都以纯文本格式保存。我的待办事项列表,就是一文本文件。

    91240

    Clojure文件操作和惰性序列

    读取和写入文件 数据一般都是存储纯文本文件当中,存储的形式多种多样。本文,我会介绍如何在Clojure读取和写入这些数据。 1....这里使用了(doall )方法,如果不用这个方法,repl求值的时候会表达式导致抛出Unhandled java.io.IOException Stream closed异常。...使用clojure.java.io/writer 我们项目的根目录新建numbers.txt,内容是多行的数字对,如下: 1.3 2.7 10000 1 -1 1 我们需要把每行两个数字,和它们相加的结果写入...随后循环读取input-file的每行内容。若line不是nil(即存在),那么用空格分隔这行内容,得到一数组,:"1.3 2.7" -> ["1.3" "2.7"]。...之后,分别提取数组的第一、二元素以及两者的和。最后,写入wtr

    3.1K30

    深入浅出 ARCore

    另外,ARCore与ARKit的基本概念很接近,只要了解了其中的一,基本上也就掌握了另一个。 由于本文篇幅有此长,而且很多新概念,所以大家阅读时要做好心理准备。...Pose com.google.ar.core.Pose类, 姿势表示从一坐标空间另一个坐标空间位置不变的转换。...该方法的 Config 参数没有用到。 创建 GLSurfaceView 用于AR展示 Google 提供的Demo,AR的展示部分使用的是 GLSurfaceView。...由于OpenGL是图像处理非常大的一领域,无法通过一两篇文章讲解清楚,同时也不是我们本文的重点,所以我们这里不对它做详细介绍,有兴趣的同学可以网上自行学习。...上面的代码首先创建了一背景线程,用来将从Camera获取的视频渲染屏幕上当背景。数据是从哪里来的呢?

    3.8K10

    一切皆是文件:UNIX,Linux 操作系統的設計哲學

    Linux的进程、线程、文件描述符是什么 说到进程,恐怕面试中最常见的问题就是线程和进程的关系了,那么先说一下答案: Linux 系统,进程和线程几乎没有区别。...这里,你可能也看出「Linux 中一切皆文件」设计思路的高明了,不管是设备、另一个进程、socket 套接字还是真正的文件,全部都可以读写,统一装进一简单的files数组,进程通过简单的文件描述符访问相应资源...因为现实数据共享的并发更普遍呀,比如十人同时从一账户取十元,我们希望的是这个共享账户的余额正确减少一百元,而不是希望每人获得一账户的拷贝,每个拷贝账户减少十元。... JVM 生态不断发展繁荣的过程,也诞生了Scala、Groovy、Clojure 等兄弟语言。 Kotlin 也正是 JVM 家族的优秀一员。...5.默认和命名参数 Kotlin,您可以为函数的参数设置一默认值,并给每个参数一名称。这有助于编写易读的代码

    99330

    iOS下WebRTC视频编码

    前言 ---- iOS下WebRTC视频采集 一文,向大家介绍了 WebRTC 是如何在 iOS下进行视频采集的。本文则介绍一下 iOS 下 WebRTC 是如何进行视频编码的。...该函数,会为每一视频帧创建一 EncodeTask 任务,并将其插入编码队列。 而在编码线程,则不断的从编码队列取出任务进行编码,并最终通过编码器的回调函数将编码后的数据输出。...通过上面的描述,我们知道有两重要的回调函数,一Camera采集视频数据后进行回调;另一个是在编码完成后进行回调。 WebRTC中大量使用了回调函数。回调函数是一条主线,大家要牢记。...编码 配置好编码器后,就可以对 Camera 采集的数据进行编码了。 iOS 下WebRTC视频采集 一文,我们已经介绍了视频采集的过程。...需要注意的是,该回调函数可以不同的线程被异频调用。 释放编码器 当编码结束后,iOS需要主动释放编码器。释放的接口为VTCompressionSessionInvalidate()。

    2.5K10

    (cljsrun-at (->JSVM :browser) 语言基础)

    由于宿主环境的不同,因此只能与宿主环境无关的Clojure代码可以JVM和JSVM间共享,并且cljs也未能完全实现clj的所有语言特性,更何况由于JSVM是单线程因此根本就不需要cljSTM等特性呢...shebang相当于;单行注释 #_ 注释紧跟其后的表达式, : [1 #_2 3] 实际为[1 3],#_(defn test [x] (println x)) 则注释了成test函数 数据类型....cljs文件用于存放ClojureScript代码 .clj文件用于存放Clojure代码或供JVM编译器编译的ClojureScript的Macro代码 .cljc文件用于存放供CljureScript...绑定 ; 声明一全局绑定 (declare x) ; 定义一没有初始化值的全局绑定 (def x) ; 定义一有初始化值的全局绑定 (def x 1) 注意:cljs的绑定和函数遵循先声明后使用的规则...*e(一dynamic var) (pst) (pst e) 注意:当我们使用REPL时,会自动引入(require '[cljs.repl :refer [doc find-doc source

    2.9K70

    Android OpenGL开发实践 - GLSurfaceView对摄像头数据的再处理

    运行OpenGL程序需要创建OpenGL Context,即EGL Context,而GLSurfaceView的伟大之处就在于它为我们创建了一OpenGL的渲染线程,此线程已经包含了OpenGL...要注意的是,此方法只能在生成该纹理的OpenGL线程调用,所以这个地方通过GLSurfaceView的queueEvent方法将该调用放入GL线程队列执行。...下面还有一很重要的问题:我们怎么把前面得到的相机纹理和纹理坐标变换矩阵传递给OpenGL ES程序呢?下面我们就来看看如何在OpenGL ES程序传递各种不同类型的参数。...这里需要注意的是,暂存第一着色器的输出纹理需要用到OpenGL另一个概念:Frame Buffer。...生成FBO并将其绑定纹理的代码如下: ? 经过上面的代码后,着色器程序的渲染输出都会定位新生成的FBO上。

    12.9K124

    走进 racket(lisp) 的世界

    golang,erlang。 ✓ 日常使用:只要是需要写代码的地方,下手首先想到的就是TA。python。当然,C也是我日常使用的语言,只不过C是工作语言而已。...从一开始看racket的文档起,我就把它定位为一「浅尝辄止」的周末语言,因为有clojure的前车 —— 学会了基本的语法后便无法继续深入 —— 我并未对自己深入了解racket有任何企盼。...此外,racket的作者们还开发了一套htdp [4]库,用于教学。比如你可以很方便地,几行代码完成一火箭起飞的动画,这是其它语言很难想象的。...racket支持REPL的基础上,还提供了一可以调试的IDE。...和markdown等不同地是,scribble里,你可以混入racket代码,做各种各样的事情:比如说文档嵌入plot。由于程序君还没有写过复杂的基于scribble的文档,所以无法说得更多。

    2.5K30

    Unity图形系统

    Unity的图形系统是一复杂且功能强大的模块,它支持多种渲染技术和API,能够满足从移动设备高端游戏机和桌面平台的各种需求。...OpenGL OpenGL是一开源的跨平台图形API,广泛用于Web和桌面应用。它支持多种图形技术,包括3D图形、视频和动画。OpenGL ES是其嵌入式系统版本,常用于移动设备上的图形渲染。...它设计用于利用现代CPU的核心并行能力,通过允许应用程序多个线程并行构建命令列表来提高性能。Unity,Vulkan通常比OpenGL ES版本具有更高的渲染效率和更好的性能表现。...Unity实时云渲染技术的原理是什么,以及它如何在Unity实现低延迟和高质量视觉效果?...高效代码优化:为了实现低延迟,需要确保代码是高效的,可能涉及使用多线程来处理流数据,以及使用GPU加速来进行颜色空间转换。

    8910
    领券