其中 G、H、X 嘴型可选,但作者推荐都提供,这样最终生成的结果会更为自然,具体详细的嘴型要求,更多嘴型图的介绍可以看插件说明。...这是一款 Cocos Creator 节点树实时预览工具,基本功能如: 查看运行时场景节点树 实时节点属性监视、编辑 鼠标经过节点实时高亮 在0.0.3版本更新中,作者还提供了一个超实用的杀手锏功能:节点...; 在 Cocos Creator 的场景编辑双击 Label 节点直接打字编辑文本; 保存后自动格式化代码,自动加分号结束; .........当我们构建完成后,可以看到插件开始工作,在Cocos Creator 控制台上,输出详细的压缩日志。 ?...可喜的是,该插件是免费开源的,可以使用这款插件源码学习 Cocos Creator 插件的开发。
希望大家看完这篇文章之后能够更加了解 Cocos Creator 引擎。...开发者主动启用加速度计(Accelerometer)之后,引擎会定时通过 InputManager 发送 cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION 事件(默认间隔为 0.2...setInterval() 接口用于重复调用一个函数或执行一个代码段,在每次调用之间具有固定的时间延迟。 ?...让我们想象一个场景: 在当前场景中的某个脚本内使用 setInterval() 来重复移动场景中的某个节点,当我们切换场景后会发生什么?...《高斯模糊 Shader》 《一文看懂 YAML》 《Cocos Creator 性能优化:DrawCall》 《互联网运营术语扫盲》 《在 Cocos Creator 里画个炫酷的雷达图》 《用 Shader
大话设计模式-装饰模式UML 请注意,上图是我从《大话设计模式》中截取的,图中的Component在Cocos Creator对应的是Node,Decorator对应的是Cocos Creator中的Component...程序员为美术、策划赋能 基于Cocos Creator这样的可视化引擎,组件代码有着巨大的意义。...人与人之间组件化协作 可能大多数人认为上面的协作模式太过理想化了,确实如些,这么多年了,仅在最近Shawn才被幸运眷顾到,哈哈!Shanw服务的一家儿童教育公司,开发了一套H5教学互动课件。...站在团队基础上,为他人赋予能力,将自己当成装饰品做为组件,去装饰他人让节点充分发挥能力,进行人与人之间的组件化协作,这是我最近从Cocos Creator组件化开发收获的启发。 4....后面Shanw通过Cocos Creator的组件化开发,若有所悟地将组件化应用到人与人之间的协作,这是自己在开过程中的一点心得,希望对你也有所帮助。 今天周未,奉送一段动漫给大家,放松下心情!
Cocos 官方今天发布了 Cocos Creator 3.3.0 版本,《奔跑吧小仙女》同步升级最新版引擎,购买过的伙伴可免费升级。...Cocos Store 购买的用户,使用 Cocos Store 3.x 版本引擎进入商店即可下载最新版本; 在 Cocos 微店购买的用户,请进入微店联系客服发送消息『升级小仙女』客服人员将会给你发送新版链接...Cocos Creator 游戏发布STEAM平台攻略 一名来自巴西圣保罗的游戏开发者 Danilo Ganzella 将他的游戏《Wirewalk()↳》通过 Cocos Creator 导出发布至全球最大的...不要将此 txt 文件复制到本教程最后一步的最终版本中,因为它仅用于测试目的。 现在,可以启动 Greenworks 了!...Cocos 和 Electron 之间的通信 - 成就 现在,让我们通过实现 Steam 成就功能 来举例说明使用 Steamworks 的功能。
角色动画系统完善并解决了若干处动作融合等严重bug 新增renderToTexture3D以支持postrendering,最终实现全场景扭曲/bloom泛光,动态模糊等效果。...移除了引擎中原有场景和shader中光照相关,改为以预烘焙为主的近似模拟实现。 游戏中大量支持了物理系统,沿用的是cocos集成的bullet物理引擎。 本作是全程联网的,故而支持pvp与双人闯关。...插件小王子新作登场,超强的Cocos Creator粒子编辑器,看下图: ?...插件下载地址,点击原文阅读直达: http://store.cocos.com/stuff/show/178996.html pbkiller支持Creator2.1.1 ?...感谢「悦雨」对pbkiller的反馈,pbkiller在Cocos Creator 2.1.1确实是有问题,Bug已经解决,新版本已经提交Cocos插件商店,目前还在审核中。
在官网 https://www.cocos.com/creator 下载并安装 Cocos Dashboard 使用 Cocos Dashboard 管理 Cocos Creator 引擎安装和创建项目...在 Cocos Dashboard 创建新 Cocos Creator 项目 点击 Project 面板 选择 Cocos Creator 版本 选择 Empty(3D) 项目模板 输入项目名称 选择项目保存在硬盘上的位置...导入模型资产到 Cocos Creator 工程 01. 将做好的模型文件,拖入到项目文件夹内的 Models 下面。Cocos Creator 会自动加载所有资产。 02....贴图导入 Cocos Creator 后,设置贴图的类型。...https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/importer/materials/fbx-materials.html FBX 模型和贴图导入 Cocos Creator
BIGC 上,陈昊芝展示了两段视频,一段是类似《原神》风格的 3D 小游戏渲染,一段是使用 Cocos Creator 3.3 渲染的赛博朋克风 3D 手游渲染。 ...Cluster Reflection Probe,指数高度雾等多个 Cocos Creator 3.3 特性)。 ...陈昊芝表示:“从2019年 Cocos 正式发布 3D 版本的 Creator,到2021年 Cocos Creator 编辑器正式合并 2D 和 3D 工作流,今天我们在工具上已经可以实现过去无法企及的全场景编辑...如 Unreal 伴随着 PC 端游起家,Unity 与 Cocos 伴随着移动端游戏起家,Unreal 和 Unity 分别与微软 苹果等公司合作紧密,Cocos 提供的 IDE+Runtime...“如 Cocos 引擎目前在 ADAS,HMI 等方面已经有了方案积累,如今中国多数智能电视的互动界面也是基于 Cocos 开发,近期 Cocos 接到的智能手表上实现虚拟偶像口型互动、动作互动的需求
Cocos Creator 3D 全面公测已有一段时间,距离正式发布已经不远了。...为了迎接即将发布的 Cocos Creator 3D,我们对 Cocos Creator 的图标进行了全新升级,力求在满足多元化需求的同时,保持 Cocos 品牌的统一性。...值得注意的是,Cocos Creator 3D 的图标是 Cocos Creator 图标的变体:浅色底的是 Cocos Creator,深色底的是 Cocos Creator 3D。...>> 节约屏幕空间:由于使用 Cocos Creator 制作的大型项目越来越多,特别是 3D 开发者不断增加,我们需要为越来越复杂的使用场景优化屏幕空间,让编辑器能展示更大的可视化区域,方便用户同时编辑更多的参数...因此我们认为“最理想的设计就是没有设计”,我们逐步去除了过于风格化的设计元素,打破了 Cocos Creator 和其它生产工具之间的藩篱,让用户能在多任务切换的过程中更加放松、专注。
节点(cc.Node)作为 Cocos Creator 引擎中最基本的单位,所有组件都需要依附在节点上。 同时节点也是我们日常开发中接触最频繁的东西。...首先,在 Cocos Creator 编辑器中的「层级管理器」中,我们可以随意拖动节点来改变节点的顺序。 [拖动排序] 但是,在代码中我们要怎么做呢?...--- 传送门 微信推文版本 个人博客:菜鸟小栈 开源主页:陈皮皮 Eazax Cocos 游戏开发工具包 --- 更多分享 《Cocos Creator 性能优化:DrawCall》 《在 Cocos...Creator 里画个炫酷的雷达图》 《用 Shader 写个完美的波浪》 《在 Cocos Creator 中优雅且高效地管理弹窗》 《JavaScript 内存详解 & 分析指南》 《Cocos...Creator 编辑器扩展:Quick Finder》 《JavaScript 原始值与包装对象》 《Cocos Creator 源码解读:引擎启动与主循环》 --- 公众号 菜鸟小栈 我是陈皮皮,一个还在不断学习的游戏开发者
无论是 Cocos Creator、Unity、Unreal 还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,DrawCall 都是绝对少不了的一项。...在游戏运行时引擎是按照节点层级顺序从上往下由浅到深进行渲染的,理论上每渲染一张图像(文本最终也是图像)都需要一次 DrawCall。...所以 Cocos Creator 在 v2.0 中加入了 「动态合图」(Dynamic Atlas)的功能,它能在项目运行时动态的将贴图合并到一张大贴图中。...图集默认不参与动态合图,手动开启自动图集资源的 Packable 选项后如果最终图集符合动态合图要求也可以参与动态合图。...相关资料 「Cocos Creator 用户手册」https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/
---- 正文 本文主要包含两大部分: 扩展介绍 技术解析 扩展介绍 简介 首先,Quick Finder 是一个 Cocos Creator 编辑器扩展。...视频 截图 搜索栏 截图 下载 & 安装 扩展商店安装 本扩展已上架 Cocos 商店,点击 Cocos Creator 编辑器顶部菜单栏中的 扩展 -> 扩展商店 即可打开扩展商店。...不过需要注意的是,并非所有的按键都可以使用,因为有些快捷键已被系统或 Cocos Creator 占用。...聚焦 但是,Cocos Creator 编辑器提供的窗口限制太多了,功能上也有缺失,如没有无边框模式,无法设置透明度等... 这可不行!功能可以砍,档次不能低!...Cocos Creator 与 Electron 应该有许多小伙伴都知道,Cocos Creator 的编辑器就是基于 Electron 开发的。
【经COCOS官网公众号(CocosEngine)授权转载】 7月初,Cocos Creator 3D 发布了第一个公测版本,超过千名开发者报名参与公测。...Cocos Creator 3D 正式版将在不久与大家见面,敬请期待! 截止目前,已经有不少开发者使用 Cocos Creator 3D 制作出了自己的 3D 游戏,《快上车3D》便是其中之一。 ?...02 3D场景地图和关卡编辑方式? 关卡编辑,我们修改了多次方案。最初的想法是一个场景对应一个关卡,然后关卡编辑人员直接通过 Cocos Creator 3D 进行关卡编辑,直接运行便可看到效果。...考虑到游戏中有太多的公用元素,如灯光,UI,以及车辆管理等公用节点,我们将地图修改为一个个 Prefab,然后使用通用场景,启动时直接实例化该地图预制体。...之前开发的游戏都是使用 2D 或 2.5D,这次终于可以使用 Cocos Creator 3D 引擎提升游戏整体的效果。后续会进一步优化游戏,增加更多的场景、关卡、汽车,也会增加更多 3D 表现。
在正式发布的 Cocos Creator 3D 中,真实感渲染和强大的材质系统成为开发者关注的一大重点。...在 9 月份深圳技术分享会上,Cocos 3D 引擎开发工程师武云潇,为与会开发者带来了 Cocos Creator 3D 材质系统的分享,内容由浅及深,实机演示 3D 材质系统的工作流,并准备了具体的案例学习环节...(致谢:卡渲框架设计受 UTS2 启发) Deconstruction 这里要提一下,材质系统是 Cocos 针对 Creator 3D 架构设计的,但目前 Creator 2D 从 2.1.1 版本开始同步引入了材质系统...最终设计也是这点的直接映射,一个非常小巧高效的系统,各自有着明确的目标和能力: ?...素材来源于《Blue Reflection》,仅作学习交流使用 那么如何在游戏项目中实时计算这样的高光呢?
Cocos Creator入门实战:桌球小游戏(2) How to make a simple snooker game with CocosCreator (2) 桌球小游戏是 BigBear 老师设计...、撰写的中英双语的 Cocos Creator 入门教程,面向 Cocos Creator 初学者,但不论你技术如何,相信你会在 BigBear 老师的文章中有所收获。...Shawn 上周天推送了完整中文版本,为了让大家有一个好的学习体验,我将《Cocos Creator入门实战:桌球小游戏》一文拆分成若干篇中英双语的教程,我们一起学习游戏、学习英语(看我公众号的名字就知道...【完整中文教程】Cocos Creator入门实战:桌球小游戏 【中英双语教程】桌球小游戏(1) 上一次我们介绍的是如何开启物理系统,继续我们的双语桌球教程,今天我们来布局桌球。 ?...最终的节点碰撞体应调整为这样的效果: When you finish these steps, you will see the table in the scene editor with debug
今天,我将使用 Cocos Creator v2.1.2 演示如何灵活快速地使用 Cocos Creator 来制作这类经典的横版平台跳跃类游戏,主要目的是帮助大家熟悉组件的用法,横版游戏实现方法很多,...1.添加摄像机(Main Camera) 摄像机作为玩家观察游戏世界的窗口,Cocos Creator 默认会自动为场景分配一个[摄像机],我们无需手动添加。...源码下载: https://github.com/xianyinchen/creator_teach 在学习和使用 Cocos Creator 过程中有什么问题和建议,欢迎移步至 Cocos 中文社区进行交流...参考链接 复制链接至浏览器中即可打开 Cocos 中文社区: https://forum.cocos.com/t/creator/47112 Cocos Creator 下载: https://www.cocos.com.../docs.cocos.com/creator/manual/en/asset-workflow/prefab.html Keyboard Event https://docs.cocos.com/creator
iOS系统也动作频频,如iOS 16视频实时文字提取功能,这种能力就将在AR眼镜使用场景中发挥重要作用。...OpenXR是一套标准接口,介于设备生产商与内容制作之间,可以在各种XR硬件和现有XR接口之间充当「中间人」。...在本次的合作中,Cocos也将推出XR内容创作工具Cocos Creator XR,以扩展的形式内置于Cocos Creator ,也集成了OpenXR标准协议中的核心功能接口,并全面集成智能眼镜Rokid...祝铭明在接受采访时表示,Rokid将与Cocos在两个层面紧密结合,「一个向上,一个向下」。 简单来说,向下,即把体验做到极致。如手势、投控空间的布局,或整个环境的重构。...Cocos 创始人&CEO王哲在接受媒体采访时也表示,AR肯定会是一种迭代,早期会是手机的一个补充设备,最终理想情况下,甚至可能逐步替代手机。 「作为游戏引擎,这个战场肯定是要进入的。
《飞跃地平线 Plus》是一款完全基于 Cocos Creator 2.1 研发的 3D 跑酷小游戏。 目前只上线了“海面浮冰”这一个奔跑场景,下一版本准备增加一个“海底潜水”飞驰场景。...C姐:为什么选择 Cocos Creator 呢?...C姐:你是如何从零开始学习 Cocos Creator 呢?...我非常喜欢 Cocos Creator 的开发方式,用着也很爽!祝 Cocos Creator 发展越来越好,百尺竿头更进一步! C姐:谢谢 woskymi,非常感谢你为社区做的贡献。...作为引擎与开发者之间沟通的桥梁,Cocos 社区一直以来都保持着高度的活跃,我们希望在未来,能够携手更多的开发者将社区建设得更加美好! 感谢支持!
无论是 Cocos Creator、Unity、Unreal 还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,DrawCall 都是绝对少不了的一项。...本文将会介绍什么是 DrawCall,为什么要减少 DrawCall 以及在 Cocos Creator 项目中如何减少 DrawCall 来提升游戏性能。 正文 什么是 DrawCall?...下面介绍两种打包静态图集的方式: 自动图集资源(Auto Atlas) 利用 Cocos Creator 内置的自动图集资源来将碎图打包成图集。...所以 Cocos Creator 在 v2.0 中加入了 「动态合图」(Dynamic Atlas)的功能,它能在项目运行时动态的将贴图合并到一张大贴图中。...最后还需要注意 在 Cocos Creator 2.0.7 之前的版本中,改变节点的颜色或透明度、Sprite 组件使用九宫格(Sliced)都会打断渲染合批。
Creator 3.3.x 上的首款可视化智能相机系统,目前它具备如下功能: 智能追踪 优先级控制 轨道移动 噪声控制 时间轴动画 Cinestation 支持配置任意数量的镜头,完成复杂的相机混合和运动效果...链接:(阅读原文) https://store.cocos.com/app/detail/3422 下面由本插件作者 xuanye 为你分享为什么要为 Cocos Creator 开发这么一套系统。 ...相机和轨道如何在编辑器中可视化,Cocos并没有开放编辑器中的绘制函数,如何实现呢? 这里有两个问题: 如何让编辑器运行你的绘图代码? 相机的视锥体和轨道绘制函数怎么写?...原理其实很简单,先定义视锥体的8个裁剪坐标,再与投影矩阵做个逆变换,8个顶点咱们就算好了,最后生成一个model,提交给场景就可以显示了。...相信在不久的将来Cocos不仅会是国产区的第一游戏引擎。 也希望更多人能参与Cocos社区的建设与Cocos一起成长,大家一起加油。
本文作者:BigBear 多年游戏行业研发经验 精通Unreal、CocosCreator游戏引擎 参与过多款手游、端游项目的研发 Cocos Creator入门实战:桌球小游戏 本篇主要是希望能够通过...Cocos Creator实现一个桌球小游戏,从而能够让大家更好的了解以及运用Creator的物理系统 由于游戏比较简单,同时代码量也极少,因此就集中在一篇文章里面了。...所涉及到的知识点参考: 物理系统 UI系统 监听和发射事件 动作列表 预制体Prefab 图集资源 ps:本项目所使用的Cocos Creator版本为v2.0.9 开启物理系统 为了尽量达到真实的效果...我们可以将红球节点在场景中复制10个出来,摆放为金字塔的形状,注意摆放时红球与红球之间不要发生碰撞,否则游戏一开始红球就会散开。...由于Cocos Creator目前的事件传递的机制是冒泡传递,因此会有一些情况下我们的事件不太好进行派发。而这样通过Canvas节点,我们就可以实现在场景中很方便的进行事件的监听处理以及派发。
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