在DirectX 10中,可以使用以下步骤来保存backbuffer文件:
这样就能够将backbuffer保存为文件了。
DirectX 10是微软开发的一套图形编程接口,用于开发Windows平台上的游戏和图形应用程序。它提供了丰富的图形渲染功能,包括3D渲染、纹理映射、着色器编程等。DirectX 10在图形渲染性能和效果方面有很大的提升,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、计算机辅助设计等领域。
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1.这个时候如果想修改这个文件的内容,按下间键盘上的’i’键,最下方就会变成INSERT,就可以修改了 2.保存 写个echo的代码进行保存 Esc+:+wq 这个是保存,回车保存(有可能要在后面输入感叹号
最后由我用java实现linux上exe文件的版本号读取功能。...java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.io.RandomAccessFile; /** * @see 获取文件信息的工具类
题目部分 如何在Oracle中写操作系统文件,如写日志? 答案部分 可以利用UTL_FILE包,但是,在此之前,要注意设置好UTL_FILE_DIR初始化参数。...在CLIENT_INFO列中存放程序的客户端信息;MODULE列存放主程序名,如包的名称;ACTION列存放程序包中的过程名。该包不仅提供了设置这些列值的过程,还提供了返回这些列值的过程。...如何在存储过程中暂停指定时间? DBMS_LOCK包的SLEEP过程。例如:“DBMS_LOCK.SLEEP(5);”表示暂停5秒。 DBMS_OUTPUT提示缓冲区不够,怎么增加?...如何在Oracle中写操作系统文件,如写日志? 可以利用UTL_FILE包,但是,在此之前,要注意设置好UTL_FILE_DIR初始化参数。
本文告诉大家如何修改图片的颜色,如去掉图片的蓝色 在 WPF 可以使用很多图片处理的方法,本文告诉大家的是一个图片处理,可以把处理的图片保存在文件。...Application.GetResourceStream(new Uri("pack://application:,,,/1.jpg")).Stream; 如果找不到图片,就是没有设置图片生成是 Resource 解析文件...bitmapImage.StreamSource = stream; bitmapImage.EndInit(); 使用 BitmapImage 解析文件...= backBuffer[i + 3]; } 修改颜色就是修改对应的值然后设置数组,如设置蓝色是 0 去掉蓝色 for (int i = 0; i +...= backBuffer[i + 1]; var red = backBuffer[i + 2]; var alpha = backBuffer
WPF 渲染框架并没有对外提供多少可以完全控制渲染的部分,目前可以做的有: D3DImage,用来承载使用 DirectX 各个版本渲染内容的控件 WriteableBitmap,通过一段内存空间来指定如何渲染一个位图的图片...你可以阅读我的另一篇博客了解如何启用不安全代码: 如何在 .NET 项目中开启不安全代码(以便启用 unsafe fixed 等关键字) - walterlv 简单点说就是在你的项目文件中添加下面这一行..._empty4KBitmapArray) ++ { ++ var p = new IntPtr(ptr); ++ CopyMemory(_bitmap.BackBuffer..._empty4KBitmapArray) ++ { ++ var p = new IntPtr(ptr); ++ MoveMemory(_bitmap.BackBuffer...ForForCopy(int width, int height) { _bitmap.Lock(); ++ var buffer = (byte*)_bitmap.BackBuffer.ToPointer
DirectX 的各个对象,进行初始化逻辑,再对接 Direct2D 进行界面绘制。...为了在 WPF 上使用到 D2D 就需要执行如下步骤: 创建 D3D11 设备 通过 DXGI 关联 D2D 设备 创建 D3D9 设备 如官方文档的转换图 使用 DirectX 时,初始化参数的代码将会特别多...以上参数差不多是固定写法,各个参数的细节请看 DirectX 官方文档 接下来通过 D3D11 类型的 GetApi 方法获取 D3D11 对象,此对象的获取是 Silk.NET 的封装,不属于 DirectX...); 在 SetRenderTarget 的代码是从 ID3D11Texture2D 转到 IDirect3DSurface9 上,将 IDirect3DSurface9 作为 D3DImage 的 BackBuffer...pDirect3DSurface9); _pDirect3DSurface9 = pDirect3DSurface9; 将 IDirect3DSurface9 作为 D3DImage 的 BackBuffer
_swapChain); _d3DDeviceContext = _d3DDevice.ImmediateContext; using (var backBuffer...创建工厂只需要直接创建 var d2dFactory = new SharpDX.Direct2D1.Factory(); 从交换链拿到平面 Texture2D backBuffer...= D3D11.Resource.FromSwapChain(_swapChain, 0); Surface surface = backBuffer.QueryInterface...Draw(); } private void Draw() { // 在这里绘制 } 下面将会告诉大家如何在...d2dRenderTarget.DrawGeometry(geometry, brush); } 这里的 Geometry 可选的很多,最支持定制的是 PathGeometry 方法 如使用很多代码画出线条
本文来告诉大家如何在上一篇博客创建的窗口里面使用 Sharpdx 初始化,然后设置窗口颜色。...其他忽略的代码 private void InitializeDeviceResources() // 其他忽略的代码 using (D3D11.Texture2D backBuffer...Texture2D>(0)) { _renderTargetView = new D3D11.RenderTargetView(_d3DDevice, backBuffer...); _d3DDeviceContext = _d3DDevice.ImmediateContext; using (D3D11.Texture2D backBuffer...Dispose(); } } } 参见:SharpDX Beginners Tutorial Part 3: Initializing DirectX - Johan Falk
其中很大一部分是围绕着微软在机器学习方面所做的努力,以及上周推出的WindowsML如何在游戏开发中发挥作用。...然而,微软也让开发者体验了一种新的DirectX Raytracing技术,这是DirectX API的一个新特性,可以让游戏看起来更逼真。...最后,微软使用GDC 2018展示DirectX API的新部分:DirectX 光线跟踪 (DXR)。...DirectX Raytracing技术允许当前的渲染技术(如SSR)自然有效地填补栅格化留下的空白,并打开了一扇全新的技术大门,从来没有在一个实时的游戏中体现过。”...目前,微软表示,预计DXR将用于补充一些渲染技术,如空间反射或全局照明。然而,DXR最终可能取代栅格化,成为渲染3D场景的标准技术。 对于普通玩家来说,所有这一切仅仅意味着更漂亮的游戏即将到来。
,共享内存也看成一个文件。...分配成功之后,需要跨进程传递tmpfs临时文件的描述符fd。...data.writeInt32(format); data.writeInt32(usage); //通过BpBinder将要什么的buffer的相关参数保存到...bounds(backBuffer->width, backBuffer->height); ......backBuffer中来?
,根据指定的文件编码(如 UTF-8)将字节转换成字符。...paint ops 通过 IPC(MOJO)传递给 GPU 进程,GPU 进程会执行真实的 OpenGL(为了保证性能,在 Windows 上转为 DirectX)调用。...光栅化的位图结果保存在 GPU 内存中,通常作为 OpenGL 材质对象保存。...最终的显示流程: viz 会发出 OpenGL 调用将合成帧中的 quads 发送到 GPU 线程的 backbuffer 中。...在大部分平台上,viz 的输出也是双缓冲结构,draw 首先到达 backbuffer,通过 swapping 操作转换成 frontbuffer 最终显示在屏幕上。
本文告诉大家如何在 SharpDx 里面使用笔刷,包括纯色笔刷、渐变笔刷和图片笔刷 本文属于 SharpDx 系列 博客,建议从头开始读 初始化 本文将会在 C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化..._swapChain); _d3DDeviceContext = _d3DDevice.ImmediateContext; using (var backBuffer...SharpDx 使用 WIC 解析图片,先创建图片工厂 ImagingFactory imagingFactory = new ImagingFactory(); 然后将传入的文件作为...BitmapBrushProperties 说明如何使用图片 在 BitmapBrushProperties 有 ExtendModeX 和 ExtendModeY 两个属性,说明在图片的大小比填充的范围小的时候,如何进行填充,如进行水平方向的复制还是镜像...通过底层的封装是可以自己写出一套 UI 界面的,不过逐步 SharpDx 将会过时,在 Windows 下的底层渲染是 Win2d 才比较好用 本文在加载图片参考了下面的博客 SharpDX之Direct2D教程II——加载位图文件和保存位图文件
"WiFi-password" 然后重启树莓派或者重启network服务来连接WiFi: sudo service network restart 这种方法虽然简单,但也有非常明显的缺点: 不能同时保存多个...WiFi用户名和密码,更换WiFi连接时非常不便 连接WiFi可能要重启系统 即使靠重启network服务来避免重启系统,也会导致其他网络连接中断(如网口的有线连接) WiFi意外断开后不能自动重连 由于实用性不强...这里介绍一种嵌入式业界常用的WiFi连接方法,可完全应用于树莓派,实现WiFi的方便、稳定连接: 同时保存多个WiFi用户名和密码 可设置连接优先级,多WiFi环境下优先连接指定WiFi 避免重启系统,...在电脑上插入之前写好系统的TF卡,打开TF卡,在根目录(boot)下新建文本文件,改名wpa_supplicant.conf,然后按照下面的参考格式填入内容并保存 country=CNctrl_interface...其实遇到这些问题,只需一款《DirectX修复工具(DirectX Repair)》神器即可一键修复。
本文告诉大家如何在 WPF 里面,使用 Skia 解析绘制 SVG 图片。...既然 Skia 没有这个功能,那也不能要求对 Skia 的封装 SkiaSharp 有这个功能吧,如 Matthew Leibowitz 大佬的回复 详细请看 https://github.com/mono...另一个库是 Svg.Skia 库,这是给 Skia 专用的库 接下来咱将使用这个 Svg.Skia 库,在 WPF 应用里,加载 SVG 文件,使用 Skia 渲染 按照惯例的第一步就是安装 NuGet...包,通过 NuGet 安装 Svg.Skia 库,或者编辑 csproj 项目文件加上以下代码 <PackageReference Include="Svg.Skia...SKColorSpace.CreateSrgb() }; using SKSurface surface = SKSurface.Create(skImageInfo, writeableBitmap.<em>BackBuffer</em>
0xc000007b的意思是因dll文件调用异常而抛出的错误代码。...那么我们平时玩游戏(吃鸡、极品飞车、FIFA等等)、用的工业软件(3ds max、maya、autodesk系列等等),究竟是哪些dll文件或者组件会存在异常呢?...中只包含了最基本的DirectX组件,而游戏需要的往往是较高级的组件(如d3dx9_42.dll、xinput1_3.dll),系统缺失这些关键的文件会造成游戏无法运行或出现0xc000007b错误。...重要的事情再重复一遍:32位系统要安装32位的DirectX和c++库文件,而64位系统一定要同时安装32位和64位的库文件,这是解决这个问题的关键。...DirectX修复工具主界面 请大家到上述链接下载最新版的修复工具,运行后点击“检测并修复”按钮,待全部文件修复成功后(如提示需要重启请按要求重启),你就可以试试你的游戏了。
本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows...如扩展失败,可点击“扩展”界面左上角小锁图标切换为加密连接,即可很大程度上避免因防火墙或其他原因导致的连接失败。...开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。...在“注册”选项卡中,程序可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。...如自动修复功能失败时,用户可以在详细错误信息界面查看相应的异常文件,并在该文件上点击右键,进行手动在线修复。此过程需要Internet连接。 新增支持API Sets文件从服务器下载功能。
而如何在加速器之间进行数据交换和通讯是非常关键的。 为了能够高效率、低延迟地实现这一点,比如流(Stream),我们需要加速器间可以直接进行通讯。...这就是为什么AMD,异构计算架构领导者为AMD FirePro W5X00以上的FirePro卡和一些嵌入式产品引入DirectGMA技术,可以在不同的设备,如GPUs,FPGAs之间进行数据交换。...DirectGMA支持OpenCL™,OpenGL,DirectX®9,DirectX 10和DirectX 11,所以它让应用程序非常灵活地集成它,并获得好处。
2、捕获和导入视频和音频【对于基于文件的资产,使用媒体浏览器,您可以使用任何主流媒体格式从计算机源导入文件。您自动捕获或导入的每个文件将成为“项目”面板中的剪辑。...显卡: 这项与运行超大程序软件的响应速度有着直接联系,如运行CAD2007,3DStudio、3DMAX等图形软件以及玩大型3D游戏, 如PUBG、俄罗斯钓鱼4(RUSSIA FISHING 4)、战地...与基本图形面板中的所有文本一样,您可以将设计保存为样式,或将动画保存为动态图形模板,以便重复使用。 下载链接 : http://jiaocheng8.top/pr.html?...6.支持 Windows 上的 DirectX 显示技术 DirectX12 现将取代 OpenGL,成为 Windows 版 After Effects 和 Premiere Pro 的默认显示渲染技术...借助支持 HDR10 的显示器和兼容 DirectX 的 GPU,DirectX 还支持 Premiere Pro 进行本机高动态范围 (HDR) 播放。
最后更新:2021-10-8 DirectX修复工具自V1.2版起支持通过settings.ini配置文件的方式设置程序配置信息,自V3.7版起支持命令行配置功能。...在本人电脑中,DirectX修复工具主程序的位置为桌面上的DirectX_Repair(Enhanced_Edition)文件夹内,因此主程序的路径为:C:\Users\zhangyue\Desktop.../flowsecurity – 此次运行程序时强制使用低安全级别,不论之前如如何设定。不论之前用户设定的安全级别是高或低,如果命令行中添加此条参数,则此次程序将强制以低安全级别运行程序。...” /copyright=zhangyue 使用效果: 配置文件参数 配置文件settings.ini需要放置于与DirectX Repair.exe主程序同一目录下,如下图:...12、安全级别参数 参数:ForceLowSecurity=True 参数解释:强制使用低安全级别,不论之前如如何设定。效果截图可参见命令行参数4。
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