在Ember JS(Octane)的"each" helper中改变数组的值可以通过以下步骤完成:
import { tracked } from '@glimmer/tracking';
import Component from '@glimmer/component';
export default class MyComponent extends Component {
@tracked items = ['Item 1', 'Item 2', 'Item 3'];
// 其他组件逻辑...
}
在这个例子中,我们使用了@tracked
装饰器来确保数组变量的改变能够被Ember自动追踪和更新。
{{#each this.items as |item|}}
<p>{{item}}</p>
{{/each}}
这将根据数组中的每个元素生成一个<p>
标签,显示每个数组元素的值。
import { action } from '@ember/object';
import Component from '@glimmer/component';
export default class MyComponent extends Component {
@tracked items = ['Item 1', 'Item 2', 'Item 3'];
@action
changeItems() {
this.items = ['New Item 1', 'New Item 2', 'New Item 3'];
}
// 其他组件逻辑...
}
在这个例子中,我们定义了一个名为changeItems
的函数,当调用该函数时,它会将数组变量items
的值修改为一个新的数组。
changeItems
函数来改变数组的值。例如:<button {{on "click" this.changeItems}}>Change Items</button>
当用户点击"Change Items"按钮时,将会调用changeItems
函数,并将数组的值修改为新的值。
这样,当items
数组的值改变时,"each" helper会自动更新模板中的视图,反映出数组的新值。
总结起来,在Ember JS(Octane)中改变"each" helper中数组的值可以通过定义被@tracked
装饰器修饰的数组变量,并在需要时通过相应的函数来修改数组的值。这样,"each" helper会自动更新模板中的视图,以反映出数组的新值。
关于Ember JS(Octane)的更多信息,你可以参考腾讯云云计算产品Ember JS (Octane)的官方介绍页面:Ember JS (Octane) 介绍
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云