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如何在Ember JS (Octane)的"each“helper中改变数组的值

在Ember JS(Octane)的"each" helper中改变数组的值可以通过以下步骤完成:

  1. 确保你已经在你的Ember项目中安装了Ember JS(Octane)的相关依赖。
  2. 在你的组件或控制器中定义一个数组变量,并将其初始化为所需的初始值。例如:
代码语言:txt
复制
import { tracked } from '@glimmer/tracking';
import Component from '@glimmer/component';

export default class MyComponent extends Component {
  @tracked items = ['Item 1', 'Item 2', 'Item 3'];

  // 其他组件逻辑...
}

在这个例子中,我们使用了@tracked装饰器来确保数组变量的改变能够被Ember自动追踪和更新。

  1. 在你的模板文件中使用"each" helper来遍历数组,并将每个数组元素渲染为相应的视图。例如:
代码语言:txt
复制
{{#each this.items as |item|}}
  <p>{{item}}</p>
{{/each}}

这将根据数组中的每个元素生成一个<p>标签,显示每个数组元素的值。

  1. 若要改变数组的值,你可以在组件或控制器中编写相应的函数,并在需要的时候调用该函数来修改数组。例如:
代码语言:txt
复制
import { action } from '@ember/object';
import Component from '@glimmer/component';

export default class MyComponent extends Component {
  @tracked items = ['Item 1', 'Item 2', 'Item 3'];

  @action
  changeItems() {
    this.items = ['New Item 1', 'New Item 2', 'New Item 3'];
  }

  // 其他组件逻辑...
}

在这个例子中,我们定义了一个名为changeItems的函数,当调用该函数时,它会将数组变量items的值修改为一个新的数组。

  1. 在模板中调用changeItems函数来改变数组的值。例如:
代码语言:txt
复制
<button {{on "click" this.changeItems}}>Change Items</button>

当用户点击"Change Items"按钮时,将会调用changeItems函数,并将数组的值修改为新的值。

这样,当items数组的值改变时,"each" helper会自动更新模板中的视图,反映出数组的新值。

总结起来,在Ember JS(Octane)中改变"each" helper中数组的值可以通过定义被@tracked装饰器修饰的数组变量,并在需要时通过相应的函数来修改数组的值。这样,"each" helper会自动更新模板中的视图,以反映出数组的新值。

关于Ember JS(Octane)的更多信息,你可以参考腾讯云云计算产品Ember JS (Octane)的官方介绍页面:Ember JS (Octane) 介绍

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