在FMX (Android)中重绘进度条可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码:
procedure TForm1.ProgressBar1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas;
const ARect: TRectF);
var
ProgressRect: TRectF;
begin
// 绘制进度条的背景
Canvas.Fill.Color := TAlphaColorRec.Lightgray;
Canvas.FillRect(ARect, 0, 0, AllCorners, 1);
// 计算进度条的显示区域
ProgressRect := ARect;
ProgressRect.Right := ProgressRect.Left + (ProgressRect.Width * ProgressBar1.Value) / ProgressBar1.Max;
// 绘制进度条的进度
Canvas.Fill.Color := TAlphaColorRec.Green;
Canvas.FillRect(ProgressRect, 0, 0, AllCorners, 1);
// 绘制进度条的边框
Canvas.Stroke.Color := TAlphaColorRec.Black;
Canvas.DrawRect(ARect, 0, 0, AllCorners, 1);
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
// 更新进度条的值
ProgressBar1.Value := ProgressBar1.Value + 10;
// 触发重绘事件
ProgressBar1.Invalidate;
end;
这是一个简单的示例,通过修改ProgressBar1的Value属性来更新进度条的显示,并在Button1的点击事件中调用Invalidate方法来触发重绘事件。你可以根据实际需求进行修改和扩展。
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请注意,以上产品和链接仅作为示例,具体选择和推荐应根据实际需求和情况进行评估。
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