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如何在FixedUpdate中移动刚体,但角色仍受重力影响?

在Unity中,可以使用FixedUpdate函数来移动刚体并保持角色受重力影响。FixedUpdate是在固定的时间间隔内调用的函数,适用于物理模拟和刚体运动。

要在FixedUpdate中移动刚体,可以使用刚体的AddForce方法来施加力。通过施加力来移动刚体可以保持角色受重力影响,因为重力是由物理引擎处理的。

以下是一个示例代码,展示了如何在FixedUpdate中移动刚体:

代码语言:txt
复制
using UnityEngine;

public class CharacterController : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5f;
    private Rigidbody2D rb;

    private void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector2 movement = new Vector2(moveHorizontal, moveVertical);
        rb.AddForce(movement * moveSpeed);
    }
}

在上述示例中,我们使用Input.GetAxis函数获取水平和垂直输入的值,然后将其乘以移动速度得到移动向量。最后,通过调用rb.AddForce方法施加移动向量乘以移动速度的力来移动刚体。

这样,刚体将在FixedUpdate中根据施加的力移动,同时仍然受到物理引擎的重力影响。

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