在Unity中,可以使用FixedUpdate函数来移动刚体并保持角色受重力影响。FixedUpdate是在固定的时间间隔内调用的函数,适用于物理模拟和刚体运动。
要在FixedUpdate中移动刚体,可以使用刚体的AddForce方法来施加力。通过施加力来移动刚体可以保持角色受重力影响,因为重力是由物理引擎处理的。
以下是一个示例代码,展示了如何在FixedUpdate中移动刚体:
using UnityEngine;
public class CharacterController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
private Rigidbody2D rb;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void FixedUpdate()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector2 movement = new Vector2(moveHorizontal, moveVertical);
rb.AddForce(movement * moveSpeed);
}
}
在上述示例中,我们使用Input.GetAxis函数获取水平和垂直输入的值,然后将其乘以移动速度得到移动向量。最后,通过调用rb.AddForce方法施加移动向量乘以移动速度的力来移动刚体。
这样,刚体将在FixedUpdate中根据施加的力移动,同时仍然受到物理引擎的重力影响。
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