在GLFW窗口中限制每秒帧数可以通过以下步骤实现,同时结合亲爱的ImGui库进行操作:
glfwGetTime()
获取当前的时间。glfwWaitEventsTimeout()
来等待剩余的帧时间,以限制每秒帧数。下面是一个示例代码:
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <imgui.h>
#include <imgui_impl_glfw.h>
int main()
{
// 初始化GLFW窗口和ImGui
// ...
// 设置目标帧率
const int targetFPS = 60;
const double targetFrameTime = 1.0 / targetFPS;
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// 获取当前时间
double currentTime = glfwGetTime();
// 计算帧间隔
static double lastFrameTime = currentTime;
double frameDelta = currentTime - lastFrameTime;
lastFrameTime = currentTime;
// 计算FPS
static int frameCount = 0;
static double fpsTimer = 0.0;
frameCount++;
fpsTimer += frameDelta;
if (fpsTimer >= 1.0)
{
double fps = frameCount / fpsTimer;
// 输出FPS值
ImGui::Text("FPS: %.1f", fps);
frameCount = 0;
fpsTimer = 0.0;
}
// 计算帧时间
double frameTime = targetFrameTime - frameDelta;
// 等待剩余的帧时间
if (frameTime > 0.0)
{
glfwWaitEventsTimeout(frameTime);
}
// 渲染ImGui界面
// ...
// 渲染其他内容
// ...
}
// 清理并关闭窗口
// ...
return 0;
}
这段代码中,我们使用了GLFW的函数glfwGetTime()
来获取当前时间,计算帧间隔和FPS。然后,根据目标帧率计算出每帧的时间间隔,并使用glfwWaitEventsTimeout()
函数来等待剩余的帧时间,以限制每秒帧数。
在ImGui界面中,我们可以输出当前的FPS值,以便进行性能监控和调试。
请注意,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要根据具体情况进行调整和优化。另外,关于GLFW和ImGui的更多详细信息和使用方法,请参考官方文档和示例代码。
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希望以上信息对您有帮助!
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