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游戏开发中的物理之运动角色(2D)

Godot是您可以找到的最佳动态角色控制器实现之一(如在2d / platformer演示中所见),但是使用它需要相当水平的技能和对物理引擎的理解(或者非常耐心尝试错误)。...: 甲动态字符控制器采用刚性体具有无限惯性张量。这是一个不能旋转的刚体。物理引擎总是让物体移动和碰撞,然后一起解决它们的碰撞。如平台游戏演示所示,这使动态角色控制器能够与其他物理对象无缝交互。...一个运动人物控制器被假定为总是在非碰撞状态开始,并且会一直移动到非冲突状态。如果它开始处于碰撞状态,它将尝试像刚体一样释放自身,但这是例外,而不是规则。这使得它们的控制和运动更加可预测且易于编程。...这个简短的教程将集中于运动字符控制器。基本上,这是老式的处理冲突的方式(不一定在幕后变得更简单,而是被很好地隐藏起来并作为一个很好的简单API呈现)。...下一步是将重力添加到混合中,这样,它的行为就有点像常规游戏角色: using Godot; using System; public class PhysicsScript : KinematicBody2D

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Godot3游戏引擎入门之三:移动我们的主角

一、前言 说明:我目前使用的 Godot 3.1 预览版,所以会与 Godot 3 的版本有一些区别,界面影响不大,如果要使用我上传的 Github Demo 代码,记得去官网下载 3.1 预览版(或者等之后正版发布...二、正文 本篇目标 了解图片材质在 Godot 中的导入功能 创建简单的场景,调整节点渲染次序,给节点添加脚本 简单的 GDScript 脚本功能介绍和使用 创建场景 首先是创建我们的游戏主场景,相比上一节...Godot 中实现呢?...重铺图片导入 接着是地面的图片设置,还是使用上一节中的图片,之前我已经提到了如何设置普通图片材质的平铺属性,不过,之前的设置在重新打开后会丢失,如果保存平铺设置?...开始拿起笔头编写脚本吧,这里我把基本完工的脚本贴出来,你可以从英文单词释义或者我的注释中得到每一行代码的功能是什么样的,具体如下: # 继承于Node2D extends Node2D # 常量,表示速度

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    节省十倍代码,精益 Web 开发:Nue JS 的极简之道 | 开源日报 No.34

    简化 JavaScript 编程,提供了一系列处理数组、数字、对象和字符串等操作的方法。 模块化设计,方便迭代数组、对象和字符串;操作和测试值;创建复合函数。...sxyazi/yazi[4] Stars: 1.6k License: MIT Yazi 是一个用 Rust 编写的终端文件管理器,基于非阻塞异步 I/O。...;允许在单个文件中定义多个组件来简化依赖管理 简化工具链:包含了 render 函数进行服务器端渲染以及 compile 函数生成浏览器端组件,在开发环境无需复杂打包工具如 Webpack 或 Vite...该项目具有以下核心优势和关键功能: 版本控制:与主要 Godot Engine 存储库相同,使用分支版本控制。 兼容性:兼容不同版本的 Godot 引擎,并提供特定标签以匹配稳定发布版。...快速入门:通过生成静态库并链接到共享库来使用 godot-cpp,在您的 Godot 项目中需要一个 .gdextension 文件来替代之前的 .gdnlib 文件。

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    Godot3游戏引擎入门之零零:简单的想法

    : Godot Game Engine ,图标非常可爱另类,研究了一番,现在已经是 3.0 的版本(目前是 3.0.6 ),看官方新闻,最新版 3.1 正在紧张有序的开发中,据说会有重大突破,期待。...Yourself: The Official Guide to Godot 3.0 》这本书后,我把内容简单的列表如下: Godot 游戏引擎的介绍和安装、以及相关的资源 Godot 的场景系统介绍和使用...2D 图形相关元素和操作 GDScript 脚本介绍和使用 用户输入 Input 相关 游戏物理引擎 动画的使用 简单的开发流程探讨 文件系统和项目管理 声音和粒子系统 视口和 GUI 界面元素 网络相关...特别是很多朋友可能有其他游戏引擎的开发经验,比如国内如火如荼的 Unity 3D ,还有大名鼎鼎的老资格 Unreal Engine ,以及游戏画面闻名的 Cry Engine 等等,还有手机上著名的...https://medium.com/@rockmilkgames/why-godot-engine-e0d4736d6eb0 我感觉自己要翻译一下这两篇文章了,因为阅读这些英文有点浪费时间,我也并没有足够的说服力来让大家趟坑

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    Godot游戏开发实践之一:使用High Level Multiplayer API制作多人游戏(上)

    有时间多和大家交流探讨 Godot 游戏开发中的一些技能、技巧、技术吧。 :sunglasses: 该结束了!...,至少也要发送一个通知或者提示 如何在代码中判断当前游戏是否为服务器非常简单,在 Godot 中可以使用下面的代码: if self.get_tree().is_network_server():...在 Godot 中我们使用 rpc 关键字调用远程方法, rset 调用远程属性,了解了服务器和客户端,接下来一起深入探讨远程调用相关知识。...有点网络知识的朋友都知道,所谓“远程”就是本地与非本地,或者联网中的服务端、客户端之间的关系,举一个很简单的例子:玩家A和玩家B联网游戏,玩家A发送一条消息后,这条消息会同时显示在两个玩家的屏幕上,玩家...在 Godot 中,除了 rpc/rset 关键字外,还有几个关键字。

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    Godot3游戏引擎入门之二:第一个简单的游戏场景

    如何在 Godot 中实现呢?...第二种方式 Godot 中的节点非常强大,而且又不失灵活性!...最后的最后,我在地面碰撞体背景中使用的是 SegmentShape2D 而非 LineShape2D ,原因可以引用官方文档的解释,并在此建议大家在单向直线碰撞体中优先使用 SegmentShape2D...总结 本篇讲解到的知识点: 几个基本的节点添加和使用 刚体碰撞体设置 静态碰撞体设置 材质背景平铺设置 可视化 Debug 功能 本篇没有使用任何代码,仅仅利用 Godot 丰富的节点系统就完成了这个小...Demo ,算是入门中的入门吧,在后续文章中我会详细说明使用 GDScript 代码来加强和丰富我们的游戏功能。

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    使用Godot实现单带图灵机模型

    如你所见,虽然Ui不好看,但是也还凑合 本文介绍使用我如何使用godot来实现这个模型 在线使用地址:turing-machine by xingwangzhe 项目地址: github: xingwangzhe.../turing_machine: 图灵机模型,使用godot实现:) gitee: turing_machine: 图灵机模型,使用godot实现:) 为什么使用godot 实现图形化界面,有很多方法...\x7e不择手段~:) 思路分析 本文中 text(String)表示字符串,pos(int)表示字符串的索引,state(int)表示状态,retain(String)表示保留符。...示例:单带图灵机 单带图灵机很容易抽像为字符串数组(String),那么状态转移函数就是对字符串数组进行操作....,然后做出状态改变或者位移或者字符改变 $“…/…/Panel/VScrollBar/log” 这个是在godot树状结构中,取对象地址(不是机器内存的地址,而是这个对象在项目结构中的路径)的方法,

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    .NET周刊【2月第1期 2024-02-04】

    使用.NET 8 SDK和特定的配置文件,通过Native AOT部署了Yarp环境。同时,安装了Nginx并配置了代理服务。测试代理服务使用.NET 8 SDK创建,返回空字符串的简单接口。...此外,文章还讨论了与ASP.NET Core的集成,以及如何在ABP中定义和使用自定义声明。...几何图形的子类如LineGeometry、RectangleGeometry等,与对应形状相似,但使用时需嵌入Path中。...Godot 4.2 中 C# 平台支持的当前状态 https://godotengine.org/article/platform-state-in-csharp-for-godot-4-2/ Godot...加速内循环生产力 断点组 增强的文本可视化工具 非模态可视化工具 调用堆栈搜索 改进的并行堆栈窗口 永久重新连接到调试器进程 CMake调试器 使外部源代码更智能、更快速 跨平台调试支持 使用 Visual

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    Godot Engine:跨平台游戏开发的新境界 | 开源日报 No.92

    以下是 Godot Engine 的核心优势: 功能丰富:Godot 提供了广泛而完整的功能集合,在统一界面下实现 2D 和 3D 游戏开发。...免费开源:使用极其自由放任度很高 MIT 许可证发布,并得到社区驱动式维护与更新。 社区活跃:Godot 不仅仅是一个引擎,还有庞大并快速增长的用户群体。...它支持 React / Angular / Vue / 纯 JavaScript,并提供了标准网格所需的所有特性,如列交互、分页、排序和行选择等。...以下是该项目的关键特性和核心优势: 支持非压缩格式:现在支持直接从 GitHub 克隆或下载未压缩的插件,并将其放置在 plugins 目录中。这样做使得安装过程更加简便。...易于启用/禁用:需要显式地在 plugins 中启用每个想要使用的插件,在安装部分有详细说明。这种方式让用户能够自由选择所需功能并避免不必要负担。

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    Godot3游戏引擎入门之六:制作TileMap瓦片地图

    使用的工具是 Godot 中的 TileMap 瓦片地图节点。...注意:本系列文章包括本篇依旧使用 Godot 3.1 预览版讲述故事的经过,但这并不影响学习使用 Godot 3.0 版本中的瓦片地图制作,不过在此我要提醒的是:预览版中 TileMap 新增了一些强大且实用的功能...接着使用 Godot 菜单直接把场景中的所有 Sprite 节点转化为瓦片,制作 TileSet 瓦片集资源。...第二步就是愉快地使用 Godot 3.1 版本中的地图新特性了,使用新功能快捷创建一个强大的自动地图集。啥叫自动地图集?...其他说明 这里我们只是简单地尝试了一下 Godot 中的瓦片地图制作,后续有机会我还会介绍如何在瓦片地图上添加一些其他物理特性,比如光照遮挡,或者添加真正的碰撞体,以实现游戏世界中的墙壁、地面等。

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    Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(上)

    Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(上) 2018-12-23 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...这已经是本系列教程的第十一篇,所以会忽略部分细节,有问题请随时留言 推荐加入国内 Godot 游戏开发 QQ 交流群: 691534145 (本人非群主) 主要内容:粒子系统的介绍(上篇) 阅读时间...-1/ 系列主页: http://liuqingwen.me/blog/introduction-of-godot-series/ 二、正文 本篇目标 介绍 Godot 中自带的粒子系统 了解其他几个常见节点的使用...除此之外,真正的特效一般都会使用到各种各样的图片作为粒子材质纹理, Godot 中粒子节点还支持使用 SpriteSheet 精灵图集、动画材质、地图材质等,位于 Textures 纹理菜单下,本游戏并没有使用到...还有提醒大家的是: Godot 中的 2D 粒子完全可以使用在 3D 游戏中!骚年们,充分发挥自己的创意,尽情打造酷炫的效果吧! ?

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    游戏开发中的矩阵与变换

    注意 在Godot中,所有变换数学都是相对于父节点完成的。当我们提到“世界位置”时,如果节点具有父级,则它将相对于节点的父级。...要缩放,我们将每个分量乘以;要旋转,我们更改每个基本向量所指向的位置;翻译,我们操纵原点;为了剪切,我们将基本向量更改为非垂直。 如果您愿意,最好尝试一下变换以了解它们的工作原理。...在将来的Godot版本中,可以对此进行更改以减少混乱。 注意 您不能直接在Godot 3.2的检查器中编辑Node2D的变换矩阵。这可能会在Godot的将来版本中更改。...v=rHLEWRxRGiM 表示3D旋转(高级) 2D和3D转换矩阵之间的最大区别在于,如何在没有基向量的情况下自己表示旋转。 使用2D,我们有一个简单的方法(atan2)在转换矩阵和角度之间切换。...在3D中,我们通常不使用角度,或者使用变换基础(在Godot中几乎所有地方都使用过),或者使用四元数。Godot可以使用Quat结构表示四元数。

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    Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)

    上下左右移动也叫 Top-down 移动动画,这篇文章我会通过 Godot 中的节点以及相关的代码来实现玩家主角的基本移动控制。之后,再改造一下游戏场景,让我们的主角自由行走在有限的世界里。...一如往常,老司机带路,如果你是编程新手,那么,前方高能请系好安全带啦!当然,前面的文章也讨论过了, GDScript 脚步非常简单,不熟悉的话可以浏览一下本系列之前的文章。...主要内容: Godot 2D 中玩家的上下左右移动及碰撞实现 阅读时间: 5 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/10/10/introduction-of-godot...3.1 alpha 版本中对位置和缩放属性不能直接使用钥匙?️...Godot 中同样也可以进行简化设置,比如把 A 键和左方向键统一到自定义按键 left 中,具体设置在 Project Settings 中的 Input Map 下添加自定义输入控制: ?

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    【Rust 日报】2021-09-30 明天就是国庆长假了!祝愿大家能开开心心过长假!

    适用于任何有兴趣开始使用godot-rust这个crate为Godot编写GDNative Rust代码的人,我使用Rust跟着HeartBeast的Godot Action RPG系列教程(旨在教授引擎和...最后,我学到了很多关于Godot和godot-rust crate的知识,并得出结论,我不确定使用Rust w/Godot对于简单或非高性能项目是否有必要,因为你没有得到Rust的好处;你被C++的限制所束缚...我打算等到Godot 4.0再做最终判断,因为它承诺为GDScript以外的语言提供更符合人体工程学的api接口(他们在报告中包括Rust)。...Read More: https://blog.antoyo.xyz/rustc_codegen_gcc-progress-report-4 使用Rust和tokio构建可扩展服务 使用Tokio,很容易实现网络服务器应用...— Zac Burns在他的RustConf演讲中说 Read More: https://this-week-in-rust.org/blog/2021/09/29/this-week-in-rust

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    Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(上)

    / 二、正文 本篇目标 学习使用一些新的 Godot 节点 最基本的游戏开发规则 编写代码的规范 Godot 中常用节点 1....Tween 节点 在游戏开发过程中,我们一般使用 AnimationPlayer 节点来实现移动、缩放、颜色渐变等动画效果,但实际上,在有些场景中我们可能会直接使用 AnimatedSprite 节点,...ProjectSettings.get(‘display/window/size/width’) 在游戏创建的时候,我们都会对项目相关属性进行设置,比如游戏屏幕显示尺寸大小等,那么如何在代码中动态获取这些参数值呢...保持场景独立 嗯,我认为这是 Godot 中开发游戏最重要的一条原则了!它能明显地提升开发效率,提高团队合作,更利于 Debug 调试。...因为 Godot 中一切基于场景,场景中可以包含多个子场景,子场景依然可以由多个其他子场景组成,而且每个子场景是可以单独运行的!

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    Godot3游戏引擎入门之九:创建UI界面并添加背景音乐

    之前的文章里我已经申明过:我使用的是 Godot 3.1 预览版,如果要使用我所上传的 Github Demo 代码,那么务必到官网相应的版本哦!...Area2D 节点,主场景有很多个金币实例 信号处理方式不同:子场景中手动连接信号,主场景中我们要避免手动连接信号 因为这几点不同,我们引出了第二个问题:既然金币数量不确定,我们要避免手动连接信号,那么如何在代码中连接信号呢...解决这个问题的核心在于使用 Godot 中的另一个重要概念: Group 分组!...控件和字体设置 接下来我们需要把金币收集数量显示到游戏场景中!也是第一次接触 Godot 中的 UI 控件吧,哈哈。在 Godot 中使用控件和节点没有任何区别。...不管如何,我们还是来总结一下本次学习到的一些 Godot 中的新鲜知识点吧: 给游戏添加 UI 控件元素,使用 CanvasLayer 节点 创建独立的游戏主界面,使用按键切换游戏场景 添加背景音乐和其他声音效果及动画

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    海量新功能,Godot 4.0正式发布!

    当然,仍然可以使用光照贴图在低端设备上预渲染光照和阴影,但光照贴图现在使用 GPU 进行更快的渲染。 最后,阴影在 Godot 3 中的表现一直不太优秀。...对于喜欢摄影的用户,Godot 4.0 引入了逼真的光单位,允许调整灯光强度并使用标准相机设置(如光圈、快门速度和 ISO)来控制最终场景的亮度。物理光单位默认关闭,但可以在项目设置中启用它们。...使用新的 Clip Children 属性可以使用任何 2D 元素作为遮罩。最后,多重采样抗锯齿 (MSAA) 选项已添加到 2D 引擎中,以获得更好的图像质量和更平滑的边缘。...由于使用了时间重投影,体积雾首次出现在 Godot 4 中,平衡了逼真的外观和快速的性能。...在 Godot 4 的整个开发过程中,团队一直在向后移植许多兼容和相关的工作,一些新功能已经进入 Godot 3.4 和 3.5。

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