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广色域照片闪亮登场 Android: 开发者需知两三事

图片内嵌的 ICC 配置文件将不再采用 sRGB 色彩空间,而是转用其它色域更加丰富的格式,如 Display P3 和 Adobe RGB。对于消费者而言,广色域能让照片看上去更加真实。...在这种情况下,即使应用无法处理广色域,图片中的 sRGB 色域仍旧能够正常显示,不存在色彩失真的问题。 下图为内嵌 Display P3 ICC 配置文件的图片进行色彩校正之后的效果。...如需正确处理广色域图像,您的应用至少需要通过广色域兼容测试,即色彩校正测试。如果您的应用已测试成功,那就太棒了!...可选: 支持广色域 为了妥善处理图片,除上述必要变更之外,如果您的应用是一个图像类应用,您可能希望通过采取一些额外措施,例如在清单文件中启用广域模式或创建一个 Display P3 surface,来实现图片的全彩色域显示...在渲染广色域图像时,除了具体的广色域内容之外,您还需要创建一个广色域 surface,以 OpenGL 为例,应用必须先检查以下扩展: EXT_gl_colorspace_display_p3_passthrough

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Android 开发者和设计师必须了解的颜色知识

在这篇文章中,我们想概述一下 Android 应用设计师和开发者需要如何理解这些改动。 显示广色域图像 图像可以嵌入颜色配置文件,声明其颜色信息所属的颜色空间。...类似地,许多相机能够捕捉广色域并嵌入适当的颜色配置文件,从而显示超出标准 sRGB 色域的颜色。要在应用中展示具有广色域特征的图像,您需要在每个 Activity 中进行声明。...下面是一个示例,显示了两个显示相同广色域测试图像的界面(嵌入了 Display P3 颜色配置文件的 PNG 文件),画面上部分的 Activity 声明了广色域颜色模式,而下半部分的 Activity...在 Android 8.0 的颜色管理之前,所有内容都被假定为 sRGB,但宽色域显示器会将颜色值重新解释为其工作色域,并有效地对颜色值进行 “换算”(一般会让红色更红,绿色更绿),从而导致更饱和的成像效果...请注意,广色域支持不同于当前活动是否在 wideColorGamut颜色模式下运行。如果设备支持颜色准确的渲染,则该限定符将适用,而不管该活动是否在宽色域模式下运行。

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    EazyDraw for Mac(矢量图绘制软件)10.10.0中文版

    图片EazyDraw for Mac(矢量图绘制软件)EazyDraw for Mac软件功能世代EazyDraw和Mac从Jaguar(运行Motorola 32位代码的OS X版本10.2)到在宽色域彩色屏幕上的...全彩色管理,支持宽色域显示P3颜色。EazyDraw是用于表达和传播知识的生产力工具。信息,概念和想法很少单独通过语言(文字处理)传达。...使用矢量绘图App- EazyDraw通过集成的符号和图表来放大您的想法的表达。EazyDraw支持macOS,iOS和iPadOS。...包括对位图和矢量图形格式的全面支持:导入和取消分组以编辑PDF和Eps。导入和导出SVG,以及现在的DXF。使用RGB或CMYK印刷色预览并发布到Eps和TIFF。...使用DXF交换比例缩放的CAD工程图。预览和发布Web图形的全色域颜色。使用Display P3颜色创建macOS,iOS和watchOS应用开发图形。

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    一看就懂的 OpenGL 基础概念(2):EGL,OpenGL 与设备的桥梁丨音视频基础

    关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓ ---- 通过《一看就懂的 OpenGL 基础概念》一文,我们介绍了 OpenGL 的角色、渲染架构、状态机、渲染管线等内容,我们接着来看看它如何在设备上实现渲染...为了规避这个问题,可以使用双缓冲渲染:前缓冲保存着最终输出的图像,它会在屏幕上显示;而所有的的渲染指令都会在后缓冲上绘制,对用户屏蔽从左到右、从上到下逐像素绘制的过程,这样就可以避免闪烁了。...如下图所示,OpenGL ES 图层显示了一个应用生成的旋转立方体,但是在显示器顶部的显示状态栏图层则是由操作系统生成和控制的,此图显示的是合并两个图层来产生后帧缓存中的颜色数据的过程,交换后,我们看到的就是前帧缓存上的内容...分配缓冲区需要的宽、高、像素格式等信息都会从 layer 中取得; 需要注意的是,如果 CAEAGLLayer 的 bounds 或其他属性变了,需要重新分配 ColorRenderBuffer 的存储空间...参考: iOS OpenGL ES 应用开发实践指南[3] iOS OpenGL ES Programming Guide[4] OpenGL ES 在 iOS 中的上下文环境搭建[5] 参考资料 [1

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    OpenGL ES 2.0 (iOS): 一步从一个小三角开始

    ; 创建 off-screen 的颜色、深度、模板渲染缓存和纹理需要装载在 FBO 上; 通过多个 FBO 来共享颜色、深度、模板缓存; 正确地装载纹理的颜色或深度到 FBO 中,避免复制操作; 10....可以进行显示的设备( iOS 下当然是手机或模拟器 ) b...., 这种 buffer 是不能直接显示的,只能成为渲染面或通过其它 API 分享出去,如: pbuffers 经常被用于 Texture 的 maps , 因为 Texture 本身也是像素嘛;...GLSL ES 版本: OpenGL ES 2.0 对应的 GLSL ES 版本是 1.0,版本编号是 100; 2. iOS Shader 类: iOS 环境下 GLKit 提供了一个简单的 Shader...:来显示内容; 这个函数的功能等同于 OpenGL ES 中的它【内容太多,简书不好排版】 ?

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    iOS GPUImage源码解读(一)

    最近在不断学习、使用的过程中,有了更深刻的理解,特来写一篇源码解读的文章详细介绍下核心代码的具体实现。...前言 GPUImage是iOS上一个基于OpenGL进行图像处理的开源框架,内置大量滤镜,架构灵活,可以在其基础上很轻松地实现各种图像处理功能。...; uv数据则包含2个通道,所以设成了GL_LUMINANCE_ALPHA(带alpha的灰度图); 另外uv纹理的宽高只设成了图像宽高的一半,这是因为yuv420中,每个相邻的2x2格子共用一份uv数据...在取数据之前先调了一下glFinish,CPU和GPU之间是类似于client-server的关系,CPU侧调用OpenGL命令后并不是同步等待OpenGL完成渲染再继续执行的,而glFinish命令可以确保...OpenGL把队列中的命令都渲染完再继续执行,这样可以保证后面取到的数据是正确的当次渲染结果。

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    百款应用广色域适配评测报告

    随着移动设备屏幕与摄像头传感器的换代升级,越来越多的设备能够通过摄像头感应器捕捉到sRGB范围以外的颜色,生成广色域图片,实现色彩更饱和、更绚烂的渲染效果。...如下图所示,如应用没有适配广色域,会导致P3广色域图片解码异常,颜色比较暗淡,不能将图片本身的质感体现出来。...总结一下,适配建议可以归纳为这几点: 不要设置应用的固定色域,要根据设备和显示屏是否支持广色域,activity是否启用广色域模式以及业务场景,动态的设置色域; 如果设备不支持或者Activity未启用广色域模式...为了确保能够正确、高效地呈现广色域效果,我们在系统侧解码模块也将加入方案作为保险。...所以若应用想要实现广色域显示效果,则在启用广色域Activity配置(可通过代码setColorMode)后,并需要针对大图显式指定为P3作为目标解码空间。

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    RTSP摄像头、播放器为什么需要支持H.265?

    支持高动态范围(HDR)和宽色域H.265 标准支持高动态范围(HDR)和宽色域视频编码,可以更好地呈现真实世界的色彩和亮度范围。...这对于一些对图像质量要求较高的应用,如电影制作、广播电视等,具有重要意义。通过 RTSP H.265 传输的 HDR 和宽色域视频可以为观众带来更加震撼的视觉体验。...例如,m=video 行中的媒体类型会被指定为 H265,并且可能会有一些额外的参数如 profile-id、level-id、sprop-vps、sprop-sps、sprop-pps 等,这些参数对于正确解码...URL,内容切换更快; [音视频多种render机制]Android平台,视频:surfaceview/OpenGL ES,音频:AudioTrack/OpenSL ES; [实时静音]支持播放过程中,...实时静音/取消静音; [实时音量调节]支持播放过程中实时调节音量; [实时快照]支持播放过程中截取当前播放画面; [只播关键帧]Windows平台支持实时设置是否只播放关键帧; [渲染角度]支持0°,90

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    OpenGL 颜色混合丨音视频基础

    这篇文章是音视频基础主题专栏中关于 OpenGL 颜色混合的探讨。 混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。...OpenGL 渲染管线 要正确的渲染出预期的颜色效果,需要对混合的几个概念有一些了解,否则很可能会发现最后出来的颜色跟自己想要的是不一样的。这篇文章我们就讲一讲相关的概念和实践。...针对 OpenGL 渲染场景: 源颜色:Shader 中 gl_FragColor 的颜色。 目标颜色:glClearColor 的颜色。...默认情况下 OpenGL 的颜色混合就是关闭的,这时候需要注意:颜色透明通道这个参数,即颜色的 alpha 值,是不起作用的。...gl_FragColor 为绿色,虽然透明通道 apha 值为 0,但因为没有开启颜色混合,透明通道值不会影响颜色的渲染,所以最终显示的颜色为绿色。

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    OpenGL与OpenGL在移动端的应用

    这些片元接着被送到片元着色器中处理。这是从顶点数据到可渲染在显示设备上的像素的质变过程。 5).Fragment Shader 片元着色器通过可编程的方式实现对每个片元的操作。...我们渲染3d图形常会用到这些。 7).Framebuffer:这是流水线的最后一个阶段,Framebuffer 中存储这可以用于渲染到屏幕或纹理中的像素值。...} 六:后续 我们学习OpenGL可以懂得很多图形学上的知识,也能扩宽我们的眼界,这门技术可能跟我们工作的专业技术有较大区别,但可以给我们不一样的思想。...如我是做iOS开发的,以前接触的图形上的东西就是view、layer这种,学了openGL后,会明白layer原来也是OpenGL ES的基本图元——两个三角形绘制而成。...截屏2019-11-07下午8.32.41.png 如下两图是苹果渲染绘制框架的变化(OpenGL ES -> Metal) ? image.png ?

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    扫盲贴:2021 CSS 最冷门特性都是些啥?

    color-gamut 的 3 个可取值 srgb、p3、rec2020 可以理解为 3 种不同的色域。 srgb:sRGB 是数码产品、Windows 环境和显示器中使用最标准的色域。...P3:DCI-P3 色彩空间是由 SMPTE(电影和电视工程师协会)引入的 RGB 色彩空间。色彩空间具有比 sRGB 宽 26% 的色域,通常用于数字电影。...所有数字电影放映机都能够充分显示 DCI-P3 色彩空间。将 DCI-P3 与 4K 显示器相结合,可为媒体专业人士提供极致的色彩精度和准确性。P3 色域大于并包含 srgb 色域。...rec2020:更为新且大的一个色域,rec2020 色域大于并包含 p3 色域。 下图还有更多不同的色域,用这个图可以大致脑补一下什么是色域: 为什么需要这么多的色域,它们的不同之处在于哪里?...简单来说,标准显示器的色域适用于日常应用,但不足以再现专业品质的图像。 更高的色域意味着更真实的色彩渲染和更微妙的渐变表现。这导致色调的再现更加醒目和逼真,灰度级别更加平滑。

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    最新iOS设计规范七|10大视觉规范(Visual Design)

    你可以将APP设置为动态适应各种特征,包括: 不同的设备屏幕尺寸,分辨率和色域(sRGB / P3) 不同的设备方向(纵向/横向) 拆分视图 iPad上的多任务处理模式 动态类型文本大小更改 基于区域设置启用的国际化功能...iOS上的默认颜色空间是标准RGB(sRGB)。为确保颜色正确匹配此颜色空间,请确保图像包含嵌入的颜色配置文件。 使用宽色可增强兼容显示器的视觉体验。...宽色显示器支持P3颜色空间,可以产生比sRGB更丰富、更饱和的色彩。因此,使用宽颜色的照片和视频更逼真,使用宽颜色的视觉数据和状态指示器更具影响力。...适当时,使用每像素16位(每个通道)的显示P3颜色配置文件,并以PNG格式导出图像。请注意,需要使用宽色显示器来设计宽色图像并选择P3色。 体验需要时,提供特定于颜色空间的图像和颜色变化。...始终以原生纵横比显示视频内容。当视频内容使用嵌入式信箱或邮筒模式填充以符合特定的纵横比时,iOS无法根据用户选择的观看模式正确地缩放视频。嵌入的视频会使其在全屏模式和适合屏幕模式下显示得更小。

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    音视频知识图谱 2022.11

    OpenGL 在程序中角色:OpenGL 位于 GPU 驱动和平台图形绘制 API 之间;也可以直接使用用于图形绘制。驱动 GPU 芯⽚⾼效图形渲染。...OpenGL 的渲染架构:OpenGL 的渲染架构是 Client/Server 模式。...编码伽马(Encoding Gamma) 修正显示伽马过程增加的伽马则叫做『编码伽马』。 增加编码伽马通常是在图像采集设备的电路中完成的。...4)图谱路径:渲染/HDR HDR 与 SDR 的区别: SDR 支持的亮度范围在 0.1nit 到 100nit 之间,使用 Rec.709/sRGB 色域,并使用 Gamma 曲线来作为它的电光转换函数...HDR 支持更大的亮度范围(0.0005-10000nit)、更宽广的色域(BT.2020)、更高精度的量化(10bit 或 12bit),转换函数使用 PQ 或 HLG。

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    iOS OpenGL ES常见问题整理

    众所周知,OpenGL的鲁棒性很强,ES也同样,一般不会crash,例如某些接口传的参数不是OpenGL预期的类型,也很少会发生crash。...故此,本文根据笔者遇到的OpenGL ES问题,包括crash或渲染异常,整理出一份OpenGL ES在iOS系统中的问题快速定位表单。...解码图片时会带上上一次解码的残影,即使是一个新的CGContext也会,需要在draw前clearRect glTexImage2D crash可能情况1 传入参数中宽高参数与pixels不对应,宽高大于...大小与glTexImage2D中pixels参数的单位像素字节数不符就会crash,这是很明显的累积错误引发的crash 两个context交互时发生闪屏 两个context渲染时机不同步,需要使用glSync...,在内存不足情况下也会发生该crash,注意纹理等资源的及时释放 以上便是笔者到目前为止积累的OpenGL ES在iOS系统中常见问题的整理,后面假如遇到奇葩问题也会继续更新,而Android系统由于同样可以用

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    OpenGL ES编程指南(一)

    实现OpenGL ES的平台提供了: 一个渲染上下文用于执行OpenGL ES命令, 帧缓冲区用于保存渲染结果, 一个或多个渲染目标用以呈现帧缓冲区内容以供显示。...在iOS中,EAGLContext类实现了渲染上下文。 iOS只提供一种类型的帧缓冲区也就是OpenGL ES framebuffer对象,GLKView和CAEAGLLayer类实现渲染目标。...选择一个渲染目标 在iOS中,帧缓冲区对象存储绘图命令的结果。 (iOS不实现窗口系统提供的帧缓冲区。)...与iOS集成 iOS应用程序默认支持多任务处理,但在OpenGL ES应用程序中正确处理此功能需要额外考虑。不正确地使用OpenGL ES会导致您的应用在后台被系统杀死。...许多iOS设备都包含高分辨率显示器,因此您的应用应支持多种显示屏尺寸和分辨率 实现渲染引擎 设计OpenGL ES绘图代码有许多可能的策略,其全部细节超出了本文档的范围。

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    终端图像处理系列 - OpenGL混合模式的使用

    本文主要介绍OpenGL渲染管线自带的混合模式的用法和实例,同时简要介绍一下天天P图里用到的一些混合算法及效果,以及3D渲染时使用混合模式需要注意的一些问题。...OpenGL中的混合模式 前面提到,OpenGL渲染管线的最后阶段会将源色和底色进行混合。这里的源色和底色分别指什么呢?...使用这种混合参数的意义也很明显,源色的alpha值决定了结果颜色中源色和目标色的百分比。这里源色的alpha值为0.8,即结果颜色中源色占80%,目标色占20%。...OpenGL混合模式对三维渲染的影响 三维物体和二维图片渲染不同的一点就是物体的遮挡关系,OpenGL渲染多个三维物体时一般情况下都需要判断它们之间的前后关系,此时需要用到深度缓冲。...总结 OpenGL混合模式避免了直接在Fragment Shader中做混合时纹理空间和渲染时间的额外开销,所以我们在开发中对于简单的混合算法可以尽量使用OpenGL混合模式。

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    OpenGL ES实践

    一、概念简介 GPU:能够结合几何、颜色、灯光和其他数据而产生一个屏幕图像的硬件组件 渲染:把程序提供的几何数据转换成屏幕上的图像的过程叫做渲染,渲染的结果保存在帧缓存中 像素:计算机上显示的图片都是由矩形的颜色点组成...屏幕显示像素受到保存在前帧缓存中的像素颜色元素控制,所以程序和操作系统不会直接渲染到前帧缓存中,因为那样会让用户看到还没渲染完成的图像。...而是,把渲染结果保存到后帧缓存中,当后帧缓存包含一个完成的图像,前后帧缓存瞬间切换,这样就呈现了新的图像。在iOS系统中,这些操作由系统之家完成,应用不能插手。...二、iOS的图像架构 而在iOS 8之后,苹果推出了metal框架用来取代OpenGL 关于Core Graphics和OpenGL ES之间的关系: 当图像是要显示到屏幕上的时候,OpenGL ES...解释 drawableColorFormat 你的OpenGL上下文有一个缓冲区,它用以存储将在屏幕中显示的颜色。

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    「ximagine」业余爱好者的非专业显示器测试流程规范,同时也是本账号输出内容的数据来源!如何测试显示器?荒岛整理总结出多种测试方法和注意事项!

    色度图用来描述色域,显示设备能够呈现出的色域范围用红、绿、蓝三点连线组成的三角区域来表示,三角形的面积越大表示色域范围越大,目前主流色域标准有 sRGB、NTSC、Adobe RGB、P3、PAL、Rec...色域覆盖指得是显示设备色域和 sRGB 色域的重合率,色域容积指得是显示设备色域体积和 sRGB 色域体积的绝对比值,比值越大会导致由于色彩溢出造成颜色偏差及过饱和问题。...确认设置为,在显示器&校色仪选选项卡下确认显示器及校色仪无误的情况下,切换到校准选项卡。如果校色仪中没有显示设备,检查线材是否插好或更换 USB 接口,确认无误的情况可重新安装驱动。...KSF:在 WLED 背光的基础上添加一种含四价锰离子的氟硅酸钾的荧光粉,能够极大地提升液晶显示的色域覆盖率,由于 KSF 荧光粉的超窄半波宽光谱特征,使得其光谱在经过液晶面板时也能够有很高的色纯度,从而大大地提高了三原色三角形的面积...、DCI P3 色域、BT.2020 色域、BT.709 色域这五项。

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    Android OpenGL开发实践 - 基于OpenGL ES 2.0的Android相机实时图片涂鸦实现思路

    在开始讲解之前,先简要介绍一下OpenGL ES 2.0的一些必要的基础知识,方便对文章的理解。...值得一提的是setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY),OpenGL可以将渲染设置为每帧都自动渲染或者是你要求它渲染它才渲染,这里的GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY...因为OpenGL默认是渲染到屏幕的,我们往画布上画东西并不希望马上显示出来,因为画布还要贴到脸上,之后再显示出来。 坐标变换 有了涂鸦画布之后,下一步就是如何将涂鸦的内容画到画布上。...手指在屏幕上触摸之后,onTouchEvent()中所得到的坐标是屏幕坐标系中的坐标,而相机有一个预览宽高的设置,这个宽高可以和屏幕宽高不一样,比如1080*1920的屏幕,相机的预览宽高可以设置为720...现在可以将手指在屏幕上触摸时在onTouchEvent()回调中所得到的触摸坐标正确地转换成涂鸦画布中的坐标了,那么如何在对应的坐标点画涂鸦图案呢?

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