腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(577)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
IOS
下
的
OpenGL
中
正确
渲染
宽
色
域
(
显示
p3
)
、
、
IOS
支持
宽
颜色。但是当
渲染
一个
宽
颜色
的
图像时,图像颜色不
正确
。 在EAGLLayer
中
,有drawableProperties可以选择颜色格式,但它没有选择
宽
颜色
的
选项。但我不知道如
何在
IOS
上
正确
地实现它。(在GPUImage框架
中
尝试并失败) 那么,在CAEAGLLayer上使用
openGL
渲染
正确
<em
浏览 17
提问于2019-12-19
得票数 2
1
回答
如
何在
运行Xcode项目时修复IUnityGraphicsMetal错误
、
、
、
、
我
的
工作是将来自Unity
的
一个惊人
的
AR模型集成到Swift 4
中
。另外,在XCode ->编辑方案->运行->选项选项卡->金属应用编程接口验证->
中
,我将此设置为Disabled,但仍然收到相同
的
错误。我也更新了ARKit插件(在Unity
中
)到最新
的
版本(1.5),希望能解决UnityGraphicsMetal
的
问题,但显然不是。有没有人能帮我改正这个错误,或者引导我走上
正确
<e
浏览 3
提问于2018-08-23
得票数 0
1
回答
iOS
10 UIColor变化
、
在文档
中
,我在UIColor中发现了一些新
的
东西。在扩展
的
颜色空间中工作时,颜色值不会夹紧以适应
色
域
,这意味着组件值可能小于0.0或大于1.0。当
显示
在sRGB
显示
器上时,这些颜色在
色
域
之外,不会被准确地呈现。然而,扩展
的
颜色空间是有用
的
工作颜色空间,当你想要一个像素格式和表示,其他颜色空间可以很容易地转换成。例如,
显示
P3
颜色空间中不属于sRGB
色</e
浏览 4
提问于2016-09-18
得票数 3
1
回答
sRGB转换
OpenGL
、
、
假设我从一个具有sRGB颜色配置文件
的
jpg文件中加载一个纹理,加载时没有转换为线性RGB。当屏幕上
显示
一个矩形时,我看不到图像有任何问题。颜色与在其中一个编辑器
中
打开它
的
颜色相同。我非常困惑,因为如果我将sRGB数据输入到最终将其再次转换为sRGB
的
内容
中
,将会改变颜色,但它不会。
浏览 36
提问于2021-01-22
得票数 0
1
回答
将ACES ap0颜色空间转换为srgb?
我想知道把ACES AP0颜色空间转换成sRGB
的
正确
时间。假设艺术家决定在sRGB以外
的
AP0
中
选择颜色,ACES将
正确
地处理这种情况,这意味着图像
中
的
细节不会丢失,因为它试图将sRGB
中
找不到
的
颜色映射到sRGB
中
。如果有人知道github页面
中
的
哪个文件,我会很感激
的
。谢谢!
浏览 0
提问于2023-03-08
得票数 0
2
回答
Xcode 9将
P3
PDF资产呈现为SRGB。
、
、
、
、
目标问题 我正在创建一个
P3
PDF资产并将其添加到Xcode
中
。在资产目录
中
,资产以
正确
的
P3
颜色
显示
。当使用UIImageView内部
的
资产并在iPhone X(物理设备,支持
P3
颜色空间)上运行时,资产
显示
是SRGB而不是
P3<
浏览 0
提问于2018-07-01
得票数 10
回答已采纳
1
回答
WPF是否使用windows
中
安装
的
颜色配置文件(ICC)?
、
、
、
WPF是否使用windows
中
安装
的
颜色配置文件来校正
渲染
的
颜色? 我非常肯定旧
的
表单/基于gdi
的
应用程序不会“自动”进行颜色校正,但我想知道WPF是否会(或可以让它)自动进行颜色校正?(我知道我可以在我自己
的
WPF应用程序
中
通过创建gpu着色器来进行颜色校正来手动完成此操作。)我问
的
原因是因为现在越来越多
的
显示
器是
宽
色
域
的<
浏览 2
提问于2009-04-15
得票数 3
回答已采纳
2
回答
sRGB和在一个
iOS
应用程序
中
显示
P3
颜色到底发生了什么?
、
、
我不清楚当我在一个应用程序
中
混合这两个颜色空间时会发生什么。sRGB
的
颜色会比没有混合更大
的
显示
P3
颜色空间
的
颜色更苍白吗?我应该尽量避免吗?
浏览 6
提问于2021-01-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何使用C++将VIDEOHDR数据转换为视频流
、
、
我有VIDEOHDR数据(),它是通过使用capSetCallbackOnVideoStream和C++
的
capCaptureSequenceNoFile函数从摄像头中获取
的
现在,我想将VIDEOHDR数据
显示
为屏幕上
的
视频。
浏览 4
提问于2013-08-07
得票数 1
1
回答
从活动返回时是否没有当前
openGL
上下文?
、
我正在编写代码,将允许用户浏览他们
的
SD卡上
的
文件,以定位图像,并使用
openGL
ES 2.0加载它们。当我只使用EditText输入文件路径时,这很好用,但现在我已经实现了一个文件浏览器,它使用文件路径
的
字符串进行完全相同
的
调用,我在LogCat
中
得到了“在没有当前上下文
的
情况下调用
openGL
API我假设这与加载器活动在GLSurfaceView之上有关,所以我设置该活动在进行任何
openGL
调用之前终止,但没有骰子。 怎么回
浏览 0
提问于2010-08-27
得票数 1
回答已采纳
2
回答
iOS
下
的
OpenGL
ES 2.0初始化
、
、
、
、
为了让你理解我
的
问题,我必须解释一
下
每件事是如何工作
的
:库
中
的
所有内容要么是一个普通函数(用extern "C"声明),要么是一个有接口
的
对象。文件夹结构是这样组织
的
: Project、Include、Source。 在include文件夹<em
浏览 0
提问于2012-06-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
NSOpenGLPFAColorFloat中断在macOS 10.12 (塞拉利昂)
的
宽
范围(30位)
渲染
?
、
、
、
、
我们基本上尝试遵循苹果
的
示例代码,以便在支持30位颜色(每个RGB颜色通道10位)
的
显示
器上
显示
宽
范围
的
图像。所有这些都是在macOS 10.11
中
实现
的
。但是,在10.12
下
,整个
OpenGL
窗口呈现褪色,就好像它与灰色或白色
的
框架混合在一起。如下所示--请注意,窗口标题栏
正确
地呈现为深灰色,但下面的所有内容(我们
的
OpenGL
视图)都已褪色:
浏览 6
提问于2016-11-19
得票数 0
4
回答
为什么我
的
OpenGL
ES视图在
iOS
4.3上有时是空白
的
?
、
、
我
的
应用程序"Guess-A-Sketch“在
ios
4.3
中
有绘图问题。我有一个
显示
为黑色
的
gl绘图画布。奇怪
的
是,我发现如果我稍微调整ogl视图
的
帧大小,它似乎可以工作。我在应用程序商店
中
的
版本不工作,所以我必须做一个更新来修复..尽管它看起来像是个bug。还有人看到这个了吗?非常烦人!即使我
的
帧调整修复了视图闪烁黑色,当我在视图上动画变换时,这在以前
的
ios
版本<e
浏览 0
提问于2011-03-21
得票数 3
4
回答
iOS
:核心图形是基于
OpenGL
实现
的
吗?
、
、
我发现一个图表
显示
了在
OpenGL
上实现
的
核心图形,另一个图表将其与
OpenGL
放在一起。我认为苹果让每个人都能平等使用图形硬件是明智
的
,但话又说回来,我对他们使用
的
图形芯片了解不多……也许它一直都是3D
的
? 这里有人知道细节吗?
浏览 1
提问于2011-09-27
得票数 11
2
回答
UIColor
的
默认颜色空间是什么?
、
、
、
在初始化UIColor类
的
实例时,我找不到一篇文章或一篇文档来描述RGB值应该使用哪个颜色空间。在iPad专业版和iPhone 7
中
使用了名为"Display
P3
“
的
iPhone,现有图像资源
中
的
profile必须转换为Display
P3
。对于数字
色
表
浏览 3
提问于2015-05-14
得票数 22
1
回答
增强现实-在
ios
中
替换茶壶对象后如何
渲染
纹理
、
、
、
、
我是
ios
开发人员,在iPhone上开发AR。定制vuforia SDK以替换茶壶对象。到目前为止,可以用另一个3d .obj模型取代Teapot。我使用过家具模型,但是如
何在
样例代码文件
中
获得家具(.png)文件
的
纹理(
如
TextureTeapotBlue.png )。最后,我找到了链接: “我发现了这个问题,它是如此棘手……事实上,像搅拌机、3 3DSMax这样
的
软件不像
OpenGL
ES那样使用相同
的
坐标系(U,
浏览 4
提问于2013-09-23
得票数 0
4
回答
对于着色数学,为什么线性RGB要保持sRGB
的
色
域
?
、
、
、
图像存储在磁盘上,并传送到sRGB
中
显示
,这在强度上大致是一致
的
。伽马校正可以应用于两者之间
的
转换。现在,sRGB有了一个标准,用颜色来指定它
的
色
域
,表示纯红色、绿色、蓝色和白色
的
谎言。但是对于“线性RGB”并没有相应
的
标准。色度图上
的
任何三角形都可以说是线性
的
,事实上
浏览 0
提问于2018-10-16
得票数 13
回答已采纳
2
回答
当我使用RTT时,很小
的
粒子会消失吗?
、
、
我已经用
OpenGL
ES 2.0开发了20多个移动应用程序。然而,我正试图制作一个
渲染
器来使用我在OSX
中
的
应用程序,所以现在我使用
的
是
OpenGL
v3.3和GLSL v130。昨天,我遇到了一个问题,我不能使用纹理(RTT),我在屏幕外GL_LINES 1.0大小
的
FBO上画了颗粒(这是
OpenGL
3.3
中
的
最大值,为什么?)当我在屏幕外
的
FBO上画几何学时,用它作为屏幕上
的</em
浏览 0
提问于2014-09-05
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在渐进Web应用程序
中
隐藏地址栏
、
、
我开始在实际设备
中
测试我
的
应用程序(添加到主屏幕)。我
的
应用程序
的
目标是100%
的
高度,因为它
显示
了一张地图,
如
您所见:有时,从视口高度以外出现
的
转换会使地址栏出现在页面的顶部。对于PWA,我认为这种行为使应用程序感觉不那么本土化,也破坏了我
的
设计(除非用户手动关闭地址栏,否则底部中心
的
按钮和整个地图容器是不可见
的
)。 我不在乎应用程序在网页浏览器
中
访问时是否隐
浏览 6
提问于2018-08-10
得票数 23
回答已采纳
1
回答
伽马还是很重要
的
吗?
、
、
不同
的
显示
器(包括移动屏幕)在
显示
彩色图像时是否仍然使用明显不同
的
伽马功能?是否有一种标准化
的
方法来表示颜色,然后可以根据
显示
器
的
伽马值进行翻译,或者它们是否完全相似,从而排除了现在对此
的
需要?
浏览 0
提问于2015-08-05
得票数 17
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
YUV转RGB的一些理论知识
Opengl ES之YUV数据渲染
安卓首台P3色域相机,vivo X21这次拍照更懂你的美
选择最合适的色域:Adobe RGB还是sRGB?
Learning OpenGL——OpenGL Model,Pipeline and Practices
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
腾讯会议
云直播
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券