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何在Java检查字符是否为字母数字

参考链接: Java程序检查字符是否为字母 You can check string is alphanumeric in Java using matches() method of Matcher...您可以使用Matcher类的matchs()方法检查Java的字符是否为字母数字。 Matcher类由java.util.regex包提供。...在下面,我共享了一个简单的Java程序,其中使用了一个字符,并使用matches()方法对其进行检查。    ...Java程序检查字符是否为字母数字 (Java Program to Check String is Alphanumeric or not)   java.util.regex.*; class AlphanumericExample...在上面的示例,我在matches()方法中使用了模式“ [a-zA-Z0-9] +”。 这意味着字符可以包含介于a到z,A到Z和0到9之间的字符。这里+表示字符可以包含一个或多个字符。

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GIS拓扑讲解点线面几何体的拓扑关系判断及运算分析_turf案例

内含:Within几何形状A的线都在几何形状B内部。B⊃A相交:Crosses几何形状至少有一个共有点 A∩B≠∅ , 检查两个几何对象是否交叉相交。只能在不同维度使用:点和线线和面等。...不能在线线之间,和点点之间,也不能在面面之间使用。脱节:Disjoint几何形状没有共有的点 A∩B=∅, 检查两个几何对象是否相交。...检查两个几何对象是否相连判断两个图形的边界是否相交,如果两个图形的交集不为空,但两个图形内部的交集为空,则返回值为真。...crosses 穿过(相交)这里的拓扑关系比较特殊,使用crosses,不能在同纬度使用,但可以在不同的维度使用,:点和线线和面等。不能在线线之间,和点点之间,也不能在面面之间使用。...,feature2) //feature1是否完全在feature2相交判断:booleanCrosses(feature1,feature2) //feature1,feature2是否相交相离判断

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POSTGIS 总结

(通常为1个,其他是孔) ST_ExteriorRing(geometry) —— 以线的形式返回多边形最外面的环 ST_InteriorRingN(geometry, n) —— 以线形式返回指定的内部环...ST_Touches() 测试两个几何图形是否在它们的边界上接触,但在它们的内部不相交 如果两个几何图形的边界相交,或者只有一个几何图形的内部另一个几何图形的边界相交,则**ST_Touches(geometry...如果多点中有两个或两个以上的点重合(也就是坐标一致),那么它就不是简单的,但是确是有效的 7.2 线的简单性有效性 7.2.1 单线 单线(LINESTRING)如果有重叠、相交就不是简单的(除了端点相交...,端点相交就说明这条线是闭合的,但它是简单的) 7.2.2 多线线(MULTILINESTRING)只要它的元素(LINESTRING)都是简单的,且两个元素只在某个点相切,那么它就是简单 7.3...多边形的简单性有效性 7.3.1 单多边形 有效性: 多边形的环必须闭合 内环应该处于外环的内部 环不能自相交(它们不能相互接触,也不能交叉) 环不能与其他环接触,除非在某个点相切(只能有一个在一个点相切

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CGAL:线段和多边形之间的交点?

CGAL:线段和多边形之间的交点? [英] CGAL: Intersection between a segment and a polygon?...问题描述 我有一组多边形,我想测试它与线段之间的交点。 我检查了手册,但找不到匹配的功能。 点,线,线段,三角形,平面之间的交点确实存在。 多边形之间的交点也在那里。...如果没有,这是否意味着我需要将多边形分解为多个部分,并在这些部分之间进行相交? (我不愿意这样做的原因是,我认为CGAL实际上可能会使用这种方式在多边形之间进行相交。...为什么没有这样的函数将线多边形相交?)或者还有其他更好的方法吗? 推荐答案 最简单的方法是创建一个Polygon_set_2对象,该对象可能包含几个多边形。...要使用此集测试外部多边形的交集,您只需应用do_intersect方法。

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SQL2008空间数据类型--欧氏几何2类方法

2  类方法 在上一篇博客说道了几何数据类型(点、线、面和集合)的定义,既然几何数据类型是通过CLR来扩展出来的,学习过C#的都知道,一个对象下面会有属性和方法,那么几何数据类型对应的也有其属性和方法...LineString、Polygon等 ,相当于C#的GetType().ToString()方法 InstanceOf 确定几何图形是否为给定的实例类型,其实就相当于C#的is关键字。...:SELECT @g.STSrid STIsEmpty确定实例是否为空,如果为空则返回1,否则返回0。注意这里的空并不是NULL的意思哈。...所谓简单就是指满足:1.实例的每个图形不能与自身相交,但其终点除外。2.实例的任何两个图形不可在某个点上相交,但两个边界上的点除外。...使用:SELECT @g.STGeometryN(1)。相当于C#的[n] MultiCurve类的方法: STIsClosed 确定实例是否闭合,也就是起点和终点相同。

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一篇文章带你玩转PostGIS空间数据库

说人话,就是可以表示:点、线多边形、图形集合(Collection)。 举一个图形集合的例子。...ST_Intersects、ST_Crosses和ST_Overlaps都用于测试几何图形内部是否相交。...上图中,和黄色星星相交线的数量是 1,即红色那条线。但是黄色框相交的范围框有红色和蓝色,共 2 个。...数据库求解 “什么线黄色星相交” 这个问题,是先用空间索引求解 “什么范围框黄色范围框相交” 这个问题的(速度非常快),然后才是 “什么线黄色的星星相交”。...关于它们的交集的DE9IM矩阵如下: 请注意,以上两个要素的边界实际上根本不相交线的端点多边形的内部相交,而不是多边形的边界相交,反之亦然),因此B/B单元用"F"填充。

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UE4Unity绘制地图基础元素-面和体

绘制多边形区域面 面数据通常以离散点形式存储,面的绘制线的绘制原理类似。渲染的基本单位是三角形,线是通过扩展线宽构造三角形后渲染,而面是通过将多边形拆分为多个三角形后渲染。...通过全链路的排查,才查出是多边形数据的问题。 三角剖分在使用时有一个前置条件:使用对象必须为简单多边形,即多边形的任何两条边仅可以在顶点处相交。...下图(a)多边形为满足定义的简单多边形,图(b)多边形边01和23在非顶点处相交,因此是非简单多边形。...简单多边形的判定修复 根据简单多边形的定义,很容易想到采用暴力解法进行判定:一个 [6bfde5c5d3504a829642a724fe8e07a8~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image...tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image] 条边,每条边只需要和其他的 [8af87c70057a4701a3cfb8053ffffa98~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image] 条不相邻边判断是否相交即可达到目的

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PostGIS空间数据库简明教程

1.1 矢量 - Vectors图形设计软件类似,空间矢量数据支持基本的几何形状,点、线多边形。...除了基本的几何图形,PostGIS 还支持一些更高级的几何图形:多版本的基本几何图形 - 点、线多边形的同质集合基本几何图形的 3D 版本 - 添加了 Z 坐标的基本几何图形相同几何集合——任意几何的集合...将其视为 OOP 世界的基类。 这意味着我们可以在同一列组合点、线多边形和其他矢量对象。 如果我们事先知道我们将处理哪些几何图形,我们可以将其指定为列类型定义的一部分。...图片这样,我们可以快速遍历树以找到哪些对象给定对象相交,而不是检查每个对象是否相交。 这将过滤操作的时间复杂度从 O(N) 降低到 O(logN)。...ST_Transform 将所有坐标从源 SRID 转换为目标 SRID,并输出一个 SRID 为 4326 的多边形,该多边形可以另一个多边形相交而不会出现错误。

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算法 - PNPoly解决点和多边形问题

如何求解点到多边形的距离 此题求解需要解决两个问题: 点到多边形的边的最短距离。 点是否包含在多边形内。... 待测点test是否在i,j两点之间的连线之下(相交判断)。...这个表达式的意思是说,随便画个多边形,随便定一个点,然后通过这个点水平划一条线,先数数看这条横线和多边形的边相交几次(可先排除那些不相交的边,即第一个判断条件),然后再数这条横线穿越多边形的次数是否为奇数...点在直线下 - 相交判断 如下图,ab过p点的水平线相交于c, ? 则有: ? Java代码实现: if (((ys[j] > y) !...contained;} 点在多边形内部 - 射线法 判断点是否多边形内,可以从这个点做一条射线,计算它跟多边形边界的交点个数,如果交点个数为奇数,那么点在多边形内部,否则点在多边形外。

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MySQL空间函数实现位置打卡

项目需求是跟用户当前位置判断是否在给定的地理位置范围内,符合位置限制才可以打卡,其中的位置范围是一个或多个不规则的多边形。如下图,判断用户是在清华还是北大。 ?...MySQL提供单个的存储类型 POINT、LINESTRING、POLYGON 对应几何图形点、线多边形,GEOMETRY 可以存储三种的任何一种。...,而polygon函数需要为了确定多边形是否闭合要求第一个点和最后一个点是一样的。...如果几何满足诸如此(非穷举)列表的条件,则它在语法上是 well-formed: 线至少有两个点 多边形至少有一个环 多边形环关闭(第一个和最后一个点相同) 多边形环至少有 4 个点(最小多边形是一个三角形...3、不相交 ST_Disjoint(g1,g2),返回 1 或 0 以指示g1是否在空间上(不相交)g2不相交

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挑战程序竞赛系列(89):3.6平面扫描(3)

:给定N个点,问是否能组成直角多边形(每个顶点都与另外两个顶点构成直角,每条边都平行于坐标轴),并求出周长?...,可以发现每一列上点必定偶数个,相邻两个配对可以成为一条边,若出现奇数条边,肯定是构不成多边形的。...其次还要判断是否有横竖边相交的情况以及是否有洞(图是否连通)即可。 讲的很清楚了,此题的trick在于如何实现水平线垂直线的相交判断,记录哪些信息可以检测出相交问题呢?...首先按照x轴扫描,不会出现相交线,所以只需要把每条线段信息记录在一种数据结构即可,方便y轴扫描时判断相交。...显然,给定一条水平线的横坐标的两端,我们只需要比较该区间内是否有垂直线相交,采用TreeSet维护x轴垂直线的有序,接着只要在扫描y轴时,知道两个端点,就可以拿到该区间内的垂直线逐个判断即可。

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Python GIS神器geopandas 1.0版本来了

: 2.1.3 新增relate_pattern()方法 新增方法relate_pattern(),用于计算要素之间是否满足特定的DE-9IM(一种分别计算成对要素在内部、边界、外部两两之间相交相离状态的复杂空间模型...: 2.1.5 新增line_merge()方法 新增方法line_merge(),用于快速合并一系列端点相交线要素: 2.1.6 新增set_precision()、get_precision()方法...,判断其坐标方向是否符合逆时针方向: 2.1.9 新增is_closed属性方法 新增属性方法is_closed,用于判断线要素是否起点终点相同: 2.1.10 新增force_2d()、force_...: 2.1.12 新增contains_properly()方法 新增方法contains_properly(),用于快捷判断矢量A是否严格包含矢量B,contains()方法的区别是,contains_properly...()不允许作比较的矢量间有任何公共点: 2.1.13 新增build_area()方法 新增方法build_area(),用于基于一系列可以构成闭合面要素的线要素,整体生成合法的若干多边形: 2.1.14

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何在Java判断一个字符是否包含另一个字符

Java,可以使用contains()方法或matches()方法来判断一个字符是否包含另一个字符。...一、使用contains()方法 Java的contains()方法用于检查原字符(调用方法的字符是否包含特定的字符序列。如果原字符包含指定的字符序列,则返回true,否则返回false。...三、综合应用 在实际开发,可能会遇到比较复杂的情况,比如可能要查找的字符序列事先是未知的,或者需要检查多个字符序列等等。...                System.out.println("The string does not contain " + subStr);             }         }     } } 代码的字符数组包含了我们想要检查的所有字符序列...,使用一个for-each循环对每个字符序列进行检查,如果原字符包含当前字符序列,就打印出相应的信息。

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计算几何算法概览

判断线段、折线、多边形是否在矩形 判断矩形是否在矩形 判断圆是否在矩形 判断点是否多边形 判断线段是否多边形内 判断折线是否多边形内 判断多边形是否多边形内 判断矩形是否多边形内...判断两线段是否相交:   我们分两步确定两条线段是否相交:   (1)快速排斥试验     设以线段 P1P2 为对角线的矩形为R, 设以线段 Q1Q2 为对角线的矩形为T,如果R和T不相交,显然两线段不会相交...在图(a),L和多边形的顶点相交,这时候交点只能计算一个;在图(b),L和多边形顶点的交点不应被计算;在图(c)和(d) ,L和多边形的一条边重合,这条边应该被忽略不计。...判断点是否多边形的这个算法的时间复杂度为O(n)。   另外还有一种算法是用带符号的三角形面积之和多边形面积进行比较,这种算法由于使用浮点数运算所以会带来一定误差,不推荐大家使用。   ...另外,一开始就先利用矢量叉乘判断线段线段(或直线)是否相交,如果结果是相交,那么在后面就可以将线段全部看作直线来考虑。

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(数据科学学习手札162)Python GIS神器geopandas 1.0版本发布

: 2.1.3 新增relate_pattern()方法   新增方法relate_pattern(),用于计算要素之间是否满足特定的DE-9IM(一种分别计算成对要素在内部、边界、外部两两之间相交相离状态的复杂空间模型...: 2.1.5 新增line_merge()方法   新增方法line_merge(),用于快速合并一系列端点相交线要素: 2.1.6 新增set_precision()、get_precision(...,判断其坐标方向是否符合逆时针方向: 2.1.9 新增is_closed属性方法   新增属性方法is_closed,用于判断线要素是否起点终点相同: 2.1.10 新增force_2d()、force...: 2.1.12 新增contains_properly()方法   新增方法contains_properly(),用于快捷判断矢量A是否严格包含矢量B,contains()方法的区别是,contains_properly...()不允许作比较的矢量间有任何公共点: 2.1.13 新增build_area()方法   新增方法build_area(),用于基于一系列可以构成闭合面要素的线要素,整体生成合法的若干多边形: 2.1.14

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Google S2 是如何解决空间覆盖最优解问题的?

loop 不允许有任何重复的顶点(不管是否相邻)。不允许相邻的边相交,而且不允许长度为180度的边(即,相邻的顶点不能是相反的)。...它是一个具有各种具体子类型的抽象接口,盘形,矩形,多段线多边形,几何集合,缓冲形状等。 这个接口的主要目的是使复杂区域近似为更简单的区域。...可以使用 S2RegionTermIndexer 来索引一组多段线,然后查询哪些多段线给定的多边形相交。 二....丢弃任何该区域不相交的形状。然后重复选择形状相交的最大单元格并将其细分。 coverer 结构体里面的8个元素,前4个是外部传进来初始化的,后4个元素就是在这里被用到的。...如果一个 Cell 100% 完全被包含在覆盖区域内,就会被立即添加到输出,而完全不和该区域有任何相交的部分的 Cell 会立即丢弃。所以 pq 优先队列只会包含部分该区域相交的 Cell。

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如何使用CGAL轻松检索两条相交多边形相交线

如何使用CGAL轻松检索两条相交多边形相交线(从第一个交点到最后一个交点)。看到图像的澄清,绿线是我想要的。...使用CGAL获取多边形相交线 Two intersecting polygons with intersection line 目前我使用下面的算法,在那里我得到的交集多边形,然后发现这是两个多边形的边界点...有人可以告诉我这是否是正确的方法,或者指出如何更好地做到这一点。 来源 2017-08-02 D.J. Klomp A 回答 2 将两个多边形的线段插入到2D排列。然后找到具有度4的顶点。...= arr.end_vertices(); ++it) { if (4 == it->degree()) ... } 可以避开“段”名单的建设,而是直接将多边形细分成使用迭代器适配器的安排...(这是纯粹的通用编程,CGAL无关。)

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地理空间数据库复习笔记:关系数据库标准语言、几何对象模型查询

可使用extract函数从timestamp类型变量中提取年月日信息,:extract(year from date) 绘制日均租车量-时间变化直方图(在sql仅需输出monthnumber):...: 折线的特例,只有两个点的线 环线(LineRing): 由折线派生而来,闭合的、不自相交或相切的折线 面(Surface): 二维几何对象类,代表一个外边界、零到多个内边界组成的几何对象...在三维空间中,可能是一个同构的曲面 多边形(Polygon) 二维坐标空间中由一个外边界、零到多个内边界定义的平坦表面,由一个或一个以上的线环聚合而成,省份 仅支持由折线围成的多边形,暂不支持曲线...端点 曲线及其子类:起始点和终止点 多曲线及其子类:各曲线的起始点和终止点 面:构成它的线 内部:几何对象除边界外的所有直接位置(direct position)的集合 直接位置是用坐标参考系的一组坐标描述的位置...,这些数据类型的解释和维护由DBMS负责 相关空间数据访问方法作为扩展函数嵌入到DBMS 空间数据引擎(ArcSDE)的区别 基于numeric和BLOB的实现,要素表(Feature)、几何列表

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【笔记】《计算机图形学》(4)——光线追踪

,c是球心坐标 又因为这里我们要求的是视线上相交的点,因此我们将视线方程代入球的方程,得到: ?...视线三角面相交 这是最常见的相交问题,需要用到之前提到的三角的重心坐标系概念 视线三角面相交实际上是求解一个直线平面交点的问题,类似球的相交,我们首先将直线方程代入到三角的平面方程,这里使用之前重心坐标系的方程...,这样可以省去一些明显无用的计算 视线多边形相交 视线多边形相交判断是个更加复杂的问题,因为多边形可能是凸多边形或凹多边形,平面交点可能刚好穿过多边形的空洞。...关键思路是计算射线在多边形平面的交点投影到二维平面的多边形可以形成的交点数量 首先求解下面的式子,其中p=e+td,通过求解t得出射线多边形所在平面相交的交点,这一步可以筛选掉多边形射线平行的情况...视线一组物体相交 场景中一般不会只有一个物体,对于复杂的场景通常的射线相交判断方法是先将需要判断是否相交的物体归为一组 然后计算出这组物体中所有相交的交点 返回交点t在范围内且最小物体,也就是最接近投影面物体

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空间数据的拓扑处理

在目录下右键拓扑图层点击【属性】——【错误】,查看是否存在拓扑错误。...面层拓扑检查注意事项   面层拓扑检查之前,最好先使用工具箱的【修复几何】工具修复集合,但是修复工具之前一定要备份数据,因为有些数据无法修复几何。   ...要素转点——要素转线——要素转面   修复几何把面的外多边形自动修改成顺时针,内多边形自动修改成逆时针,多变性方向不对是一个严重的拓扑错误。...使用【删除相同项】(【删除相同的】)工具删除完全相同的点,完全相同的线,完全相同的面。 线层部分重叠 线层部分重叠,就是两条线有公共部分,思路很简单,将两条线相交的部分删除。...使用【打断相交线】功能,在高级编辑工具条,删除完全或部分重叠的线。 面层部分重叠 两个面有重叠,修正思路肯定是删去重叠的面。使用【联合】工具,将两个面重叠的部分删去。

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领券