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如何在JavaFX中将X,Y整数坐标转换为正确的像素坐标

在JavaFX中,可以使用localToScene()方法将X和Y整数坐标转换为正确的像素坐标。该方法将给定的坐标转换为相对于场景的坐标。

以下是一个示例代码,演示如何在JavaFX中进行坐标转换:

代码语言:txt
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import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Point2D;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;

public class CoordinateConversionExample extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        Pane root = new Pane();
        Scene scene = new Scene(root, 400, 400);

        Circle circle = new Circle(50);
        circle.setCenterX(100);
        circle.setCenterY(100);

        root.getChildren().add(circle);

        scene.setOnMouseClicked(event -> {
            double x = event.getX();
            double y = event.getY();

            Point2D sceneCoordinates = new Point2D(x, y);
            Point2D localCoordinates = circle.sceneToLocal(sceneCoordinates);

            System.out.println("Scene Coordinates: " + sceneCoordinates);
            System.out.println("Local Coordinates: " + localCoordinates);
        });

        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

在上述示例中,创建了一个圆形,并将其添加到场景中。当用户在场景上点击时,会获取鼠标点击的X和Y坐标。然后,使用sceneToLocal()方法将场景坐标转换为相对于圆形的本地坐标。最后,将转换后的坐标打印出来。

这是一个简单的示例,演示了如何在JavaFX中将X和Y整数坐标转换为正确的像素坐标。在实际应用中,您可以根据需要进行更复杂的坐标转换操作。

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