在Kotlin中构建围绕JavaFX组件的构建器模式,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码,演示了如何在Kotlin中构建围绕JavaFX组件的构建器模式:
import javafx.scene.control.Button
import javafx.scene.layout.HBox
import javafx.scene.text.Text
class JavaFXBuilder {
private val config = Config()
fun text(text: String): JavaFXBuilder {
config.text = text
return this
}
fun onClick(action: () -> Unit): JavaFXBuilder {
config.onClick = action
return this
}
fun buildText(): Text {
val text = Text(config.text)
text.setOnMouseClicked { config.onClick?.invoke() }
return text
}
fun buildButton(): Button {
val button = Button(config.text)
button.setOnAction { config.onClick?.invoke() }
return button
}
fun buildHBox(): HBox {
val hbox = HBox()
hbox.children.addAll(buildText(), buildButton())
return hbox
}
private class Config {
var text: String = ""
var onClick: (() -> Unit)? = null
}
}
fun main() {
val hbox = JavaFXBuilder()
.text("Hello World")
.onClick { println("Button clicked") }
.buildHBox()
// 使用hbox进行后续操作
}
在上述示例中,JavaFXBuilder类表示一个构建器,用于构建JavaFX组件。它提供了text()和onClick()方法来设置JavaFX组件的属性和事件处理器。buildText()、buildButton()和buildHBox()方法用于根据配置创建JavaFX组件的实例。
这个构建器模式可以帮助简化JavaFX组件的创建过程,并提供了一种可读性强且易于使用的方式来构建复杂的JavaFX界面。
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