在LWJGL3中,可以使用glfwSetWindowUserPointer函数来设置窗口的用户指针。用户指针是一个void类型的指针,可以用来存储自定义的数据,以便在窗口回调函数中使用。
使用glfwSetWindowUserPointer的步骤如下:
示例代码如下:
// 创建窗口
long window = glfwCreateWindow(width, height, "My Window", NULL, NULL);
if (window == NULL) {
// 窗口创建失败的处理逻辑
}
// 创建自定义数据对象
MyData myData = new MyData();
// 将窗口句柄和自定义数据对象关联起来
glfwSetWindowUserPointer(window, myData);
// 窗口回调函数
GLFWWindowSizeCallback windowSizeCallback = new GLFWWindowSizeCallback() {
@Override
public void invoke(long window, int width, int height) {
// 从窗口句柄中获取自定义数据对象
MyData myData = glfwGetWindowUserPointer(window);
// 使用自定义数据对象进行处理
myData.doSomething();
}
};
// 设置窗口回调函数
glfwSetWindowSizeCallback(window, windowSizeCallback);
在上述示例中,我们创建了一个窗口,并将窗口句柄存储在window
变量中。然后,创建了一个自定义数据对象myData
。接下来,使用glfwSetWindowUserPointer
函数将窗口句柄和自定义数据对象关联起来。
在窗口回调函数中,我们可以通过glfwGetWindowUserPointer
函数从窗口句柄中获取自定义数据对象,并使用该对象进行处理。
需要注意的是,窗口回调函数的类型需要根据具体的回调类型进行选择,例如上述示例中使用了GLFWWindowSizeCallback
来处理窗口大小变化事件。在实际使用中,根据需要选择合适的回调函数类型。
关于LWJGL3和glfwSetWindowUserPointer的更多信息,可以参考腾讯云的LWJGL3产品介绍页面:LWJGL3产品介绍
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