题目 给定两个二叉树,编写一个函数来检验它们是否相同。如果两个树在结构上相同,并且节点具有相同的值,则认为它们是相同的。...解题思路 先比较根节点的值是否相同 && 左子树相同 && 右子树相同 代码 public boolean isSameTree(TreeNode p, TreeNode q) { if
题目 给定两个非空二叉树 s 和 t,检验 s 中是否包含和 t 具有相同结构和节点值的子树。s 的一个子树包括 s 的一个节点和这个节点的所有子孙。...(s 也可以看做它自身的一棵子树) 解题思路 如果根节点就相同,那么需要判断一下两个根节点的子节点是否都相同。
就是将数据对象转换为字节流后在通过IO输出到文件或网络,读取的时候再将这些数据重新构造为与原始对象具有相同值的新对象。或者我们也可以将一段可执行的Lua代码作为序列化后的数据格式。...table和userdata可以有各自独立的元表,而其它数据类型的值则共享其类型所属的单一元表。...一个table甚至可以作为它自己的元表,用于描述其特有的行为。在Lua代码中,只能设置table的元表,若要设置其它类型值的元表,则必须通过C代码来完成。...--这是因为Lua先在SpecialAccount(即s的元表)中找到了该方法。...压入元素: Lua针对每种C类型,都有一个C API函数与之对应,如: void lua_pushnil(lua_State* L); --nil值 void lua_pushboolean
我们首先关心的是如何在Lua中表示一个C语言结构体。Lua语言专门为这类任务提供了一个名为用户数据的剧本类型。用户数据为Lua语言提供了可以用来存储任何数据的原始内存区域,没有预定义的操作。...我们还需要有个地方来存储这个新的元表,然后才能用它来创建新的用户数据和检查指定的用户数据是否具有正确的类型。我们之前已经看到过,存储元表有两种方法,即存储在注册表中或者库函数的上值中。...在Lua语言中,惯例是将所有新的C原因类型注册到注册表中,用类型名作为索引,以元表作为值。由于注册表中还有其他索引,所以必须谨慎选择类型名以避免冲突。...首先,我们需要两个独立的函数列表,一个用户常规的函数,另一个用户方法。...每次使用lua_pushlightuserdata压入相同的地址时,我们都会得到相同的Lua值,也就是注册表中相同的元素。 Lua语言中另一种典型的场景是把Lua语言对象当做对应的C语言对象的代理。
然后类型映射将其分开并将值粘贴到字符串 args 数组中。然后,将数组分配给 $1(回想一下,这是对应于(...)的 void * 变量)。...对于 'sx' 和 'sy' 它们必须被传入(因为它们是输入),但原始值不会被修改(Lua 没有通过引用传递的特性)。然后将修改后的结果作为两个返回值返回。...但它还向该表添加了一个元表,它有两个函数(__index 和 __newindex )作为以及两个表(.get 和 .set)下面的 Lua 代码将展示这些隐藏的功能。...然后当一个新对象被实例化时,在注册表中找到元表和与元表关联的用户数据。目前,派生类制作基类表的完整副本,然后添加自己的附加功能。...注意:不透明结构(如 FILE*)和普通包装类/结构都使用相同的“swig_lua_userdata”结构。尽管不透明结构没有附加元表,或者在解释器完成它们后如何处理它们的任何信息。
另一个需要注意的点是用户数据的一致性。一旦设置了元表,元方法gc就一定会被调用。因此,在设置元表前,我们需要使用NULL预先初始化用户数据,以确保用户数据具有定义明确的值。...第一种方法是一种直接的方法,即简单地把所有函数导出给Lua。另一个更好的方法是让这些函数适配Lua。例如,因为Lua语言不是强类型的,所以不需要为每一种回调函数设置不同的函数。...我们可以直接在C语言结构体中保存Expat解析器和Lua状态;而对于作为Lua语言值的回调函数表,一个选择是在注册表中为其创建引用并保存该引用,另一个选择是使用用户值。...每个用户数据都可以有一个与其直接关联的唯一的Lua语言值,这个值就被叫做用户值。...当lxp_parse调用XML_Parse时,后一个函数会为指定文件片段中找到的每个相关元素调用处理函数。这些处理函数需要访问回调函数表,因此lxp_parse会将这个表放到栈索引为3的位置。
题目: 设线性表中每个元素有两个数据项k1和k2,现对线性表按一下规则进行排序:先看数据项k1,k1值小的元素在前,大的在后;在k1值相同的情况下,再看k2,k2值小的在前,大的在后。...(不知道有没有人有这种想法,反正我第一次做时就是这么想的。但是这种排序方法要多一个对k1分组的时间,时间复杂度增大了)。 另外特别注意“在k1值相同的情况下,再看k2”这句话。...接着讨论要用的算法,题中没有给什么特殊的要求,所以我们要满足的只是“数据项k1,k1值小的元素在前,大的在后;在k1值相同的情况下,再看k2,k2值小的在前,大的在后”。...如果k1的排序是不稳定的,那会产生一个问题。...k1,可能k2不满足“在k1值相同的情况下,再看k2,k2值小的在前,大的在后”。
每一个表和用户数据类型都具有各自独立的元表,而其他类型的值则共享对应类型所属的同一个元表。...库定义相关的元方法 到目前为止,我们见过的所有元方法针对的都是核心Lua语言。Lua语言虚拟机会检测一个操作中设计的值是否有存在对应元方法的元表。...组合使用元方法index和__newindex可以实现Lua语言中的一些强大的结构,例如只读的表、具有默认值的表和面向对象编程中的继承。 具有默认值的表 一个普通表中所有字段的默认值都是nil。...然而,由于具有默认值d的元表是于元方法关联在一起的,所有我们不能把同意个元表用于具有不同默认的表。为了能够使所有的表都使用同一个元表,可以使用一个额外的字段将每个表的默认值存放到表自身中。...不过,为了正确地实现这种做法,我们还需要一种特殊的表,称为弱引用表。在这里,我们暂时不会使用弱引用表。 另一种为具有相同默认值的表复用同一个元表的方式是记忆元表。不过,这也需要用到弱引用表。
不管模块是Lua文件还是C标准库中找到的,函数require此时都具有了用于加载它的加载函数。为了最终加载模块,函数require带着两个参数调用加载函数:模块名和加载函数所在文件名称。...如果加载函数有返回值,那么函数require会返回这个值,然后将其保存在表package.loaded中,以便于将来在加载同一个模块时返回相同的值。...因此,如果需要使用两个名称均为mod的模块(或相同模块的两个不同版本),那么可以对其中的一个进行重命名,如mod-v1.当调用m1=require “mod-v1”时,函数require会找到改名后的文件...通过显式的导出表,我们能够以与在模块中相同的方式定义和使用导出和内部函数。...例如,一个具有模块p、p.a和p.b的包对应的文件可以分贝是p/init.lua、p/a.lua和p/b.lua,目录p又位于其他合适的目录中。
其次,表与对象一样,拥有一个与其无关的标识(self); 特别地,两个具有相同值的对象(表)是两个不同的对象,而一个对象可以具有多个不同的值;最后,表与对象一样,具有创建者和被创建位置无关的声明周期。...不过,Lua语言无法在表a中找到字段”deposit”,所以它会在元表的index中搜索。此时的情况大致如下: getmetatable(a)....多重继承(Multiple Lnheritance) 由于Lua语言中的对象不是基本类型,因此在Lua语言中进行面向对象编程时又几种方式。...请注意,当一个表的元表中的index字段为一个函数时,当Lua不能在原来的表中找到一个键时就会调用这个函数。基于这一点,就可以让index元方法在其他期望的任意数量的父类中查找缺失的键。...该函数现在Account中查找”getname”;未找到后,继而在Named中查找并最终在Named中找到了一个非nil的值,也就是最终的搜索结果。
在一个弱引用表中,键和值都可以是弱引用的。这就意味着有三种类型的弱引用表,即具有弱引用键的表、具有弱引用值的表及同时具有弱引用键和值的表。...不论是哪种类型的弱引用表,只要有一个键或值被回收了,那么对应的整个键值对都会被从表中删除。 一个表是否为弱引用表是由其元表中的__mode字段决定的。...如果表defaults没有弱引用的键,那么所有具有默认值的表就会永远存在下去。 在第二种解决方案中,我们对不同的默认值使用了不同的元素,在遇到重复的默认值时会复用相同的元表。...瞬表 一种棘手的情况是,一个具有弱引用键的表中的值又引用了对应的键。 这种情况看上去更加常见。一个典型的示例是常量函数工厂。...在Lua语言中,一个具有弱引用键和强引用值的表是一个瞬表。在一个顺表中,一个键的可访问性控制着对应值的可访问性。
要理解Lua和C的交互,先要理解堆栈和全局表两个概念 堆栈 Lua和C/C++语言交互的主要方法是一个无处不在的虚拟栈,栈的特点是先进后出. ?...在Lua中,Lua堆栈就是一个struct 堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数 正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶 全局表 Lua的全局表可以想象成一个map哈希表结构,比如Lua有一个变量...: name = “hello world” 全局表中存放了name和hello world的对应关系, 可以通过name在全局表中找到对应的hello world 交互方式 hello.lua...C/C++想要获取Lua中的name字符串的值, 首先把name放到堆栈(栈顶),方便Lua看到; Lua从堆栈(栈顶)获取到name的值, 此时栈顶变为空; Lua去全局表中查找name对应的字符串;...全局表返回对应的字符串hello world; Lua再次把hello world放到堆栈(栈顶); C/C++从堆栈(栈顶)获取name的值. ?
nil 值的类型,它的作用可以用来与其他所有值进行区分。...当想要移除一个变量时,只需要将该变量名赋值为 nil,垃圾回收就会会释放该变量所占用的内存。 # boolean boolean 类型具有两个值,true 和 false。...,同时,具有相同算术值的整型值和浮点型值在 Lua 语言中是相等的 # string Lua 语言中的字符串即可以表示单个字符,也可以表示一整本书籍。...创建表的最简单方式: a = {} 创建数组方式一 我们都知道数组就是相同数据类型的元素按照一定顺序排列的集合,那么使用 table 如何创建一个数组呢?...语法: for i,v in ipairs(x) do 循环体 end i 是数组索引值,v 是对应索引的数组元素值,ipairs 是 Lua 提供的一个迭代器函数,用来迭代数组,x 是要遍历的数组。
number string userdata function thread table 使用type函数可以直接获取一个值对应的类型名称 type(nil) --> nil type(true) -...-------------------- 整数和浮点数可以相互转化,具有相同算数值的整数型和浮点型值在 Lua 语言中是相等的 ------------------------ > 1 == 1.0 true...string.dump ,这个函数的传入参数是一个Lua函数,返回值是传入函数对应的字符串形式的预编译代码。...如果模块已经被加载,函数require 就会返回相应的值,所以一旦模块被加载过,那么后续所有对于这个模块的的 require 都会返回相同的值 2....元表和原方法 元表是面向对象领域的受限制类,元表定义的是实例的行为,比如两个表相加 Lua 中每一个值都可以有元表,每一个表和用户数据类型都具有各自独立的元表,而其他类型的值则共享对应类型所属的同一个元表
本篇博客,就让我们从Lua查找表元素的过程,来探讨学习一下Lua中的元表。 一、什么是元表 在Lua table中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个table进行操作。...二、什么是元方法 通过上面的知识,我们知道了通过使用元表可以定义Lua如何计算两个table的相加操作。...当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫"__add"的字段,若找到,则调用对应的值。"...__add"等即时字段,其对应的值(往往是一个函数或是table)就是"元方法"。...最终,我们在father表中找到了prop1成员。这里的__index方法除了可以是一个表,也可以是一个函数,如果是函数的话,__index方法被调用时会返回该函数的返回值。
Lua中每个值都可具有元表。 元表是普通的Lua表,定义了原始值在某些特定操作下的行为。你可通过在值的原表中设置特定的字段来改变作用于该值的操作的某些行为特征。...例如,当数字值作为加法的操作数时,Lua检查其元表中的"__add"字段是否有个函数。如果有,Lua调用它执行加法。 我们称元表中的键为事件(event),称值为元方法(metamethod)。...不能从Lua中改变其他类型的元表(除了使用调试库);必须使用C API才能做到。 表和完整的用户数据具有独立的元表(尽管多个表和用户数据可共享元表);每种其他类型的所有值共享一个元表。...Lua给这些操作的每一个都关联了称为事件的特定键。当Lua对某值执行其中一个操作时,检查该值是否含有元表以及相应的事件。如果有,与该键关联的值(元方法)控制Lua如何完成操作。...函数getcomphandler定义Lua如何选择比较操作符的元方法。只有待比较的两个对象类型和选定操作对应的元方法都相同,才会选择该元方法。
,最后解释 Lua 虚拟机的 47 条指令如何在 Lua State 上运作的。...注 2:常量 tag 对应表 查看二进制 chunk 中的所有函数(精简模式): luac.exe -l Hello.lua luac.exe -l Hello.out 注 1:每个函数信息包括两个部分...: luac.exe -l - // 从标准设备读入脚本,输完后按回车,然后按 Ctrl+Z 并回车,会打印出输入内容对应的二进制 chunk 内容 注:进入输入模式后可按 Ctrl+C 强制退出...只不过这个栈是跟函数走的,一个函数对应一个栈帧,栈帧里每个 slot 就是一个寄存器,第 1 步中通过别名映射后的地址就是每个 slot 的地址。...操作数 B 为 0 时,当表构造器的最后一个元素是函数调用或者 vararg 表达式时,Lua 会把它们产生的所有值都收集起来供 SETLIST 使用。
Lua是动态类型的,通过使用基于寄存器的虚拟机解释字节码来运行,并具有带增量垃圾收集的自动内存管理功能,是配置、脚本编写和快速原型设计的理想选择。...一个全局变量在第一次赋值前的默认值就是nil,将nil赋予一个全局变量等同于删除它。boolean:包含两个值:false和true。Lua将false和nil看作是“假”,其他的都为“真”。...提供了丰富的字符串操作函数,如查找、替换、大小写转换等。使用#来获取字符串的长度。table:是Lua中唯一的一种数据结构,也是最为强大和灵活的类型之一。...在条件语句(如if语句)中,not操作符特别有用,因为它允许你检查某个条件是否不成立。3.9.2在Lua中,#(井号)是一个长度操作符,主要用于获取字符串的长度或表中元素的数量。...)}确保Redis服务器正在运行,并且mykey这个键有对应的值,否则Lua脚本会返回nil。
PostgreSQL数据类型 数据类型可以是以下任何一种: 布尔型:使用“boolean”或“bool”声明true或false值。 字符值 char:拥有一个字符 char(#):保存#个字符数。...box:存储定义矩形的数据 polygon:存储定义任何封闭空间的数据 设备规格 inet:存储IP地址 macaddr:存储设备MAC地址 PostreSQL列和表约束 列定义还可以具有约束,这些约束为列中找到的数据类型提供规则...以下内容可用作数据类型后面的空格分隔值: NOT NULL:列不能具有空值 UNIQUE:任何记录的列值都不能相同。Null始终被视为唯一值 PRIMARY KEY:上述两个约束的组合。...每张表只能使用一次 CHECK:确保列中值的条件为真 REFERENCES:值必须存在于另一个表的列中 在定义列之后,可以声明表范围的约束。...如何在PostgreSQL中创建表 我们将创建一个名为“pg_equipment”的表,它定义了各种游乐场设备。
因此,编写一个健壮的处理输入的程序总是比较困难的。 Lua语言自1993年发布以来,其主要用途之一就是描述数据。在那个年代,主要的文本数据描述语言之一是SGML。对于很多人来说,SGML既臃肿又复杂。...,其中数据的每个字段都具有一个对应其含义的简略描述。...其中,exp是用于创建这个值的Lua代码,而varname是一个简单的标识符。接下来,让我们学习如何编写创建值的代码。...此外,由于从Lua5.3开始就对浮点类型和整数类型进行了区分,因此通过使用正确的子类型就能够恢复它们的值: local fmt = {integer = "%d",float = "%a"} function...如果想保存具有共享部分的几个表,那么可以在调用函数save时使用相同的表saved函数,例如,假设有如下两个表: a = {{"one","two"},3} b = {k = a[1]} 如果以独立的方式保存这些表
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