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SwiftUI 4.0 全新导航系统

SwiftUI 4.0( iOS 16+ 、macOS 13+ )对导航系统作出了重大改变,提供了以视图堆栈为管理对象新 API ,让开发者可以轻松实现编程式导航。本文将对新导航系统作以介绍。...,一分为二方式将让布局表达更加清晰,同时也会强迫开发者为 SwiftUI 应用对 iPadOS 和 macOS 做更多适配。...上述选项并非适用于所有的平台,例如,在 macOS ,detalOnly 不会起作用 如果想在 SwiftUI 4.0 之前版本使用类似的功能,可以参考我在 用 NavigationViewKit...Detail 栏尺寸不变( 通常是全屏 )。...iPad 在 Portrait 显示状态下,默认即为此种模式 balanced 在显示左侧栏时候,缩小右侧 Detail 栏尺寸

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(下)

如果你要渲染许多相关控件,使用 Form 会在 iOS 和 macOS 上有最好默认体验。...开发者即使无法实现这样布局容器,也应对各种尺寸需求定义有清晰理解。在 SwiftUI 布局 —— 尺寸 )[8] 一文中,对建议尺寸几种模式都进行了介绍。...Swiftcord[12] 代码展示了如何在 SwiftUI 下实现倒置列表。阅读 优化在 SwiftUI List 中显示大数据集响应效率[13] 一文,了解苹果工程师推荐方法。...将背景扩展到安全区域Q:如果我有一个自定义容器类型,可以接受一个顶部和底部视图,是否有办法让 API 调用者将所提供视图背景扩展到安全区域内,同时将内容( 文本或按钮 )保留在安全区域内?...macOS APIQ:对于运行 Monterey Mac,能否如何在 SwiftUI 中实现下面需求建议:打开一个窗口在该窗口中初始化数据找到所有打开窗口确定一个窗口是否打开从不在该窗口视图中关闭一个窗口

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(

对 iOS 和 iPadOS 来说,一个按钮或许有效,但对 macOS 就不太适合了。另外,.contextAction 支持多选。它还会回来吗?...是否关于如何使用多个场景指导或例子?或者大多数应用程序只需要一个 WindowGroup ?A:多场景对于建立复杂应用程序是很有用,特别是在 macOS 。...DocumentGroupQ:在 macOS 使用 SwiftUI 应用生命周期和 DocumentGroup 时,如果应用仅为数据阅读器,是否可以禁止创建新文件?...A:在 macOS Ventura 中,我们在 [WindowGroup 引入了新 API](https://developer.apple.com/documentation/swiftui/windowgroup...image-20221022135907441为 Stepper 添加快捷键Q:我们如何为 SwiftUI Stepper( 在 MacOS )添加增量和减量操作快捷键?

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SwiftUI-跨平台

在教程一开始,我们就说过 SwiftUI 是跨平台,本文主要讲解当开发好基于 iOS App 以后,如何快速实现 watchOS 和 macOS 跨平台 App。...根据当前设备尺寸与分辨率,调整 App UI 进行适配。 修改完成以后,在运行按钮,可供选择 Target 就有了刚刚创建 watchOS App,然后选择一个模拟器(或真机)运行即可。...根据当前设备尺寸与分辨率,调整 App UI 进行适配。...修改完成以后,在运行按钮,可供选择 Target 就有了刚刚创建 macOS App,然后直接运行,该 App 就会直接运行到当前电脑。...macOS 如果直接运行 iOS 代码,虽然不报错但浪费了很多空间,因为默认窗口大小为width: 480, height: 300,所以需要调整一下。

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iOS开发之WidgetKit补充

在 iOS 14 正式版发布之前我写了一篇博文《iOS开发之WidgetKit》,iOS 14 正式版发布以后,经测试,Apple 改变了 Widget API,所以本文进行一个补充说明(在前文基础做了修改...介绍 WidgetKit 通过在 iOS 主屏幕或 macOS 通知中心放置小部件,让用户可以随时访问 App 中内容。Widget 可以保持更新,从而让用户获得最新信息。....supportedFamilies:设置支持不同尺寸,可以支持 3 种尺寸,示意图如下。 ? 不同尺寸.jpg 内容 不论是哪种配置,都需要提供以下内容。...EntryView 屏幕 Widget 显示内容,可以针对不同尺寸 Widget 设置不同 View。...(可以直接理解为 Widget 只是一个按钮,点按这个按钮会跳转到指定 URL 对应页面)。

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点亮你 App 5 个 iOS 库

TVButton TVButton 可在 UIButton 控件重新创建类似于在 Apple TV 看到美丽视差效果。长按或拖动即可触发效果。...要使用视差效果,您至少需要两/三层具有相同尺寸图像。以下是一个具体实例: let bg = TVButtonLayer(image: UIImage(named: "TVBG.png")!)...tvButton.layers = [background, pattern, top] 然后,您可以通过更改以下属性来自定义视差效果强度: tvButton.parallaxIntensity =...TransitionButton 还添加了两个主要方法: • startAnimation():调用时将开始使用加载微调器为按钮设置动画 • stopAnimation():调用时将停止对按钮进行动画处理...Sliders Sliders是完全使用 SwiftUI 构建库。它使您可以在 iOS,macOS 和 Mac Catalyst 创建可自定义水平和垂直滑块。

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SwiftUI 之 HStack 和 VStack 切换

想了解更多信息,可以查看我文章 - SwiftUI 布局系统第三章 目前,我们按钮是垂直排列,并且填满了水平线上可用空间(你可以用以上示例代码预览按钮样子),虽然这在竖向 iPhone 看起来很好...相反,让我们像 SwiftUI 一样,对这些属性参数化,同时设定框架所使用默认值 — 就像这样: struct DynamicStack: View { var...为了观察当前水平方向尺寸,我们需要用到 SwiftUI 环境系统 — 通过在 DynamicStack 中声明 @Environment - 标记属性(带有 horizontalSizeClass...(例如在大尺寸 iPhone 使用横屏,或者全屏 iPad 任一方向),而其它所有尺寸配置使用垂直布局。...这样做会令动画更流畅,例如在切换设备方向时,我们也有可能在执行此类更改时获得小幅性能提升(因为 SwiftUI 总是在其视图层次结构为静态时尽可能表现最佳) 选择合适视图 但我们还没有结束,因为

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SwiftUI Overlay Container 2 —— 可定制、高效、便捷视图管理器

SwiftUI Overlay Container[1] 是一个用于 SwiftUI 视图容器组件。一个可定制、高效、便捷视图管理器。...历史 2020 年夏天,在为 健康笔记[2] 添加侧向滑动菜单过程中,我发现在开发中经常会碰到需要在一个视图上方动态添加另一视图场景,例如(提示信息、广告、浮动按钮、新手指南等等)。...创建容器 在指定视图上层创建一个视图容器,此容器尺寸同其附着视图尺寸一致: VStack{ // your view } .overlayContainer("containerA", containerConfiguration...可以为容器设定默认视图风格,对于视图未指定风格属性,会使用容器默认设置替代。 容器显示类型( Display type ) stacking 当容器内同时显示多个视图时,视图沿 Z 轴排列。...容器内视图可以通过该值获取容器信息(名称、尺寸、显示类型、队列类型)并执行撤销显示行为。

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苹果全新UI框架来了!可视化编程,自动化减少20%代码量

那么,SwiftUI解决了哪些痛点?带来哪些好处?代码风格如何?敬请阅读本文。 刚刚结束苹果WWDC推出了一个对于开发者非常重要框架:SwiftUI。...而SwiftUI通过4种方式,解决了上述问题: 用一个新声明式UI结构,定义了布局外观和工作方式 更新UI预览会自动生成新Swift代码,反之,更改Swift代码也会更新UI预览 Swift中任何绑定例如有效...此前,无论什么尺寸屏幕iPad,总是很难将Interface Builder大小放到iOS。而拥有更简单,更快速,更安全SwiftUI为开发人员实现真正平台独立性迈出了一大步。...感受一下SwiftUI代码风格 ? Github一个repo整理了在WWDC 2019发布SwiftUI布局框架一些官方示例: SwiftUI Essentials 创建和组合视图: ?...使用SwiftUI之前要注意事情 首先,SwiftUI目前只支持10.15 beta以及更新macOS系统,当然10.15 beta已经是目前最新了。 其次一些可能出现小问题也是需要注意

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解析SwiftUI布局细节(二)循环轮播+复杂布局

前言 ---- 一篇我们总结主要是VStack里面的东西,由他延伸到 @ViewBuilder, 接着我们一篇总结我们这篇内容主要说是下面的几点,在这些东西说完后我准备解析一下苹果在...这篇我们还是说我们关于SwiftUI东西,再提一下Demo代码我已经提交上Git了,目前Demo进度为一级页面基本结束,地图点击大头针添加也刚处理完,代码有需要小伙伴可以去Git看看,项目地址...GeometryReader 主要作用就是能够获取到父View建议尺寸,这就是它主要作用,要没有它我们面临可能就是无休止传值了,SwiftUI 既然是声明式UI,按我理解你就没有办法去获取某一个视图父视图之类...这样基本循环轮播实现我们基本都说清楚了,具体里面的一些实现细节代码注释写清清楚楚,还是仔细看看代码结合里面的注释来看,难度不是很大。...= .zero /// 当前显示位置索引, /// 这是实际数据中1就是数据没有被处理之前0位置图片 /// 所以这里默认从1开始 @State var currentIndex

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SwiftUI 中用 Text 实现图文混排

VStack { let logo = Image("logo") // logo 是一个 80 x 28 尺寸图片,默认情况下,title 高度为 28 Text("欢迎访问 \(logo...动态类型( Dynamic Type )功能允许使用者在设备端设置屏幕显示文本内容大小。它可以帮助那些需要较大文本以提高可读性用户,还能满足那些可以阅读较小文字的人,让更多信息出现在屏幕。...image-20220814181138809遗憾是,由于 frame 会更改 Image 类型,因此我们无法将通过 frame 动态更改尺寸图片嵌入到 Text 中,以实现可动态调整尺寸图文混排...从应用程序或网络获取标签图片当动态类型变化时,将图片缩放至与关联文本风格尺寸一致VStack(alignment: .leading, spacing: 50) { TitleWithImage...,需要提供分辨率较高原始图片,这样会造成更多系统负担方案二:在 Text 使用覆盖视图方案二解决思路不使用预制图片,通过 SwiftUI 视图创建标签根据标签视图尺寸创建空白占位图片在 Text

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使用 SwiftUImacOS 创建类似于 App Store Connect 选择器

前言最近,我一直在为我应用开发一个全新界面,它可以让你查看 TestFlight 所有可用构建,并允许你将它们添加到测试群组中。...我希望构建类似于 App Store Connect 中选择器组件,使用户体验尽可能熟悉,并在本文中,将展示如何使用 SwiftUImacOS 构建了这个组件。...使用 .overlay 修改器在用户悬停在测试群组组件时显示一个移除按钮。该按钮从构建所属测试群组列表中移除测试群组。...如果有任何可用测试群组可以添加到构建中,则显示一个加号按钮,让用户选择要添加测试群组。...总结文章介绍了如何使用 SwiftUImacOS 创建类似于 App Store Connect 选择器组件。

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SwiftUI 视图中打开 URL 若干方法

本文范例代码是在 Swift Playgrounds 4.1 ( macOS 版本 )中完成,可在 此处下载[2]。...image-20220520182722773 SwiftUI 1.0( iOS 13、Catalina ) 在视图中,开发者通常需要处理两种不同打开 URL 情况: 点击一个按钮( 或类似的部件...image-20220522085352243 Text 用例 3 :包含 link 信息 AttributedString 在 WWDC 2021 ,苹果推出了 NSAttributedString...NSDataDetector[5] 是 NSRegularExpression 子类,它可以检测自然语言文本中半结构化信息,日期、地址、链接、电话号码、交通信息等内容,它被广泛应用于苹果提供各种系统应用中....tint(.pink) image-20220520151737202 相较 Text 中链接固定样式,可以用 Button 或 Link 创建可以自由定制外观链接按钮: Button(action

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酷我音乐iOS小组件适配开发实践

B站看一下相关开发视频,或者参考一下如何使你小组件栩栩生 我肤浅认为,做一件事之前我们首先要达成共识,从实际问题出发,求真务实、实事求是....View 加上.padding(-margins),剩下工作就是适配边距了....要适配这个主要原因是 有些apple watch屏幕尺寸不一样,苹果为了留够边缘解决各种尺寸组件大小在不同屏幕显示问题,做了一个内容边距设置,也主要是为了实现屏幕组件色彩染色(比如我们组件是黄色...在小组件里面加一个按钮经常出现边缘太大,样式填充问题(红线是笔者截图加上去请忽略) 浅蓝色透明度填充部分,需要设置按钮显示样式才能去掉,默认就是上图这种方式有填充....,如果太频繁刷新数据驱动UI很容易造成被系统忽略,UI表象就是啥也没变.所以各位一定注意 当我们点击按钮触发AppIntent调用时候,系统会立即刷新一次本次点击小组件,如果点击过快第二次将会不生效

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酷我音乐iOS小组件适配开发实践

B站看一下相关开发视频,或者参考一下如何使你小组件栩栩生 我肤浅认为,做一件事之前我们首先要达成共识,从实际问题出发,求真务实、实事求是....View 加上.padding(-margins),剩下工作就是适配边距了....要适配这个主要原因是 有些apple watch屏幕尺寸不一样,苹果为了留够边缘解决各种尺寸组件大小在不同屏幕显示问题,做了一个内容边距设置,也主要是为了实现屏幕组件色彩染色(比如我们组件是黄色...在小组件里面加一个按钮经常出现边缘太大,样式填充问题(红线是笔者截图加上去请忽略) 浅蓝色透明度填充部分,需要设置按钮显示样式才能去掉,默认就是上图这种方式有填充....,如果太频繁刷新数据驱动UI很容易造成被系统忽略,UI表象就是啥也没变.所以各位一定注意 当我们点击按钮触发AppIntent调用时候,系统会立即刷新一次本次点击小组件,如果点击过快第二次将会不生效

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SwiftUI数据流之State&Binding

你不能在外部改变 @State 值,只能@State初始化时,设置初始化值,注释1处所示,它所有相关操作和状态改变都应该是和当前 View 生命周期保持一致。...@State检测是值类型 值类型仅有独立拥有者,而class类型可以多个指向一个;对于两个SwiftUI View而言,即使发送给他们两个相同struct对象,事实他们每个View都得到了一份独立...struct拷贝,所以其中一个Viewstruct值发生变化,对另一个没有影响;反之,如果是class则会互相影响; 当User是一个结构体时,每次我们修改这个结构体属性时,Swift实际是在创建一个新结构体实例...,但结构体本身是常量,我们不能更改属性;当属性发生变化时,Swift需要能够销毁并重新创建整个结构体,而这对于常量结构体是不可能。...@Binding作用是在保存状态属性和更改数据视图之间创建双向连接,将当前属性连接到存储在别处单一数据源(single source of truth),而不是直接存储数据。

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