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地图开发中WebGL着色器32位浮点数精度损失问题

问题 WebGL浮点数精度最大的问题是就是因为js是64位精度的,js往着色器里面穿的时候只能是32位浮点数,有效数是8位,精度丢失比较严重。...在每次渲染时都会重新实时计算瓦片相对中心点的一个偏移来计算瓦片自己的矩阵,这种情况下精度损失比较小,而且每个zoom级别都会加载新的瓦片,不会出现精度损失过大问题。...但是对于一些覆盖物,比如marker、polyline、label使用的都是经纬度,经纬度小数点后位数比较多,从js的数字传入到gl中使用的gl.FLOAT是32位浮点数,小数点只能保证到后4位或者5位...继续尝试发现mapbox中也有类似问题:https://github.com/mapbox/mapbox-gl-js/issues/7268 mapbox这里也是使用了转换到视空间。...[1240] project_uCoordinateOrigin使用的是地图中心点的经纬度坐标 [1240] 其中着色器中的一部分关键是project_uCommonUnitsPerWorldUnit和

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    ⭐Mapbox GL JS学习探索系列(1) - Map

    本文链接:https://blog.csdn.net/j_bleach/article/details/102211813 摘要 本文旨在分享自己在mapbox的学习过程中的使用经验,通过介绍mapbox...地图对象 通过JS去生成一个地图,必要的属性只有2个,一个就是地图在html中的容器,即装载地图div的ID,另一个就是地图的样式,地图样式一般包括渲染地图的资源以及缩放,中心点等地图配置信息。...fire:mapbox文档中没有写明这个方法,但是这个方法也非常好用,作用是主动触发订阅的方法,在mapbox-gl.js做扩展的时候,这个方法作用非常大,因为mapbox的方法订阅是标准的发布订阅模式...data 表示的是地图资源放生改变时触发的方法,这个方法在图层渲染,资源更改时使用频率非常高,因为load只是首次触发的方法,在后续对地图(图层)资源进行修改的过程中,需要使用data方法来就行判定,在这个方法中返回的是一个...小结 本文没有从0到1的去讲解一个地图怎样渲染,因为官方文档都有明确的示例,这里更多的是通过自己在工作和实践中遇到的问题,来映射出一些地图的基础概念与一些方法总结,完全没有概念的同学可能需要先去mapbox

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    Godot Engine:跨平台游戏开发的新境界 | 开源日报 No.92

    它支持 React / Angular / Vue / 纯 JavaScript,并提供了标准网格所需的所有特性,如列交互、分页、排序和行选择等。...mapbox/mapbox-gl-js[3] Stars: 10.1k License: NOASSERTION picture Mapbox GL JS 是一个在浏览器中使用矢量切片和 WebGL...该项目具有以下核心优势: 强大而灵活:Mapbox GL JS 提供了丰富的功能,可以创建出符合个性需求并能够与用户进行交互的地图。它支持自定义样式,并提供多种数据展示方式。...高效渲染:通过利用 WebGL 技术,Mapbox GL JS 能够快速加载和渲染大规模矢量切片数据,在保证流畅体验同时节省资源消耗。.../mapbox-gl-js: https://github.com/mapbox/mapbox-gl-js [4] Dao-AILab/flash-attention: https://github.com

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    Mapbox添加行政区矢量图层,Mapbox添加分级设色图层,Mapbox添加文本标记图层,Mapbox给行政区矢量数据添加名称,Mapbox自定义鼠标悬浮框,Mapbox添加天地图底图

    安全性:Mapbox 提供了安全措施,如访问控制和数据加密,以保护用户数据的安全。 可扩展性:Mapbox 的服务设计为可扩展的,可以支持从小规模到大规模的地图应用。...企业解决方案:Mapbox 为企业提供定制化的解决方案,满足特定业务需求。 集成第三方服务:Mapbox 可以与许多第三方服务和API集成,如天气、交通、社交网络等。...([119.14, 31.22]); //修改地图中心点 map.setZoom(6.4); //设置缩放级别 }; onMounted(() => { //挂载mapbox initMapbox...(); //添加矢量图层 addGeoJson(); }); // ...map组件中的其他事件内容 3.2.2、mapbox.js: import mapboxgl from..."mapbox-gl"; import "mapbox-gl/dist/mapbox-gl.css"; // import MapboxLanguage from "@mapbox/mapbox-gl-language

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    nuxt使用antv-l7踩坑

    nuxt.js 下使用 antv-l7 实在是有太多的坑了,官方文档也不是很全,只能不断摸索和尝试,下面我把这些坑记录下来,也许能帮到你。...也不能直接访问,否则一样会出现 window undefined 的错误 解决方案就是和其他的 client only 组件一样,通过 plugin 的方式引入 在 plugins 目录下新建 l7.js...图层的位置在拖动时会变 地图图层和标注点的图层拖动时不一致,导致拖动后点的位置错位 position: relative 这个其实在官方文档写了,这个属性很重要,否则地图会铺满上层 div,并且缩放时点的位置会偏移...上有人提出(https://github.com/mapbox/mapbox-gl-js/issues/3265),是由于 MapBox 初次加载时长宽一定为 300 * 400,必须经过一次 map.resize...的 resize 也被触发了,MapBox 的大小也就正常了 地图的 scene 的 on load 中读取 vuex 中的值无效 不知道原因,在组件 mounted 的时候去读 vuex 中的屏幕宽度

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    使用 plotly 绘制 Choropleth 地图

    layout 决定图的布局,比如一幅折线图的宽高,一幅地图的风格和中心点。plotly 里一幅图是一个 Figure 对象,这个对象就有 data 和 layout 两个参数。...需要注意此参数中值的顺序需要和 locations 保持一致,一一对应,如河南在 locations 中的索引是 9,那么河南的确诊人数在 z 中的索引也必须是 9。...mapbox_center:dict 类型,key 为 lat(经度)和 lon(纬度),指定初始时地图的中心点。 最终的效果如图: ?...center:和 update_layout 中的 mapbox_center 对应。 zoom:和 update_layout 中的 mapbox_zoom 对应。 最终的效果如图: ?...有时间我会继续写一写如何在 dash 中融入这些地图,并实时更新。

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    WebGL 概念和基础入门

    // 因为会将数据发送到 GPU,为了省去数据解析,这里使用 Float32Array 直接传送数据 gl.STATIC_DRAW // 表示缓冲区的内容不会经常更改 ) // 将顶点数据加入的刚刚创建的缓存对象...数组中一行长度,0 表示数据是紧密的没有空隙,让 OpenGL 决定具体步长 0 // offset 字节偏移量,必须是类型的字节长度的倍数。...// 创建 camera 变量用于存储相机对象 var camera; // 初始化相机函数 Three.js 中相机的类型有好几种可以根据具体需要进行选择这里我们要创建的是一个旋转的立方体所以采用的是透视相机...= 0; // 设置相机在三维空间坐标中 x 轴的位置 camera.position.y = 10; // 设置相机在三维空间坐标中 y 轴的位置 camera.position.z = 5...THREE.Vector3(0,0,0));// 设置相机的观察点 } 上一步我们完成了相机的设置,下面我们来准备 Three.js 绘制 3D 网页所需的第二要素场景。

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    Uber和Lyft出行数据可视化:旧金山每天超过20万人次

    • 着名的旅游景点如渔人码头,金门大桥和 GG 公园博物馆的行程很多,并且每天的分布与非常不同。 • 周末行程的高峰在星期五和星期六晚上:卡斯特罗,特派团/瓦伦西亚,北海滩,球场等地点。 ?...任何数据库都有足够的存储空间,但是 PostGIS 扩展允许我们做一些很酷的事情,比如地理编码、空间缓冲区、路径和偏移量。PostGIS 很棒。...• Vue.js 用于模板和反应元素,学习和使用这个框架很有趣。 • Mapbox GL JS 用于制作交互式 2D / 3D 地图。...我本来想要坚持使用完全开源的 Leaflet,但我们非常喜欢 Mapbox 中的 3D 功能。 • Morris.js 用于制作互动图表。 • Semantic UI 用于制作按键。

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    Android OpenGL开发实践 - 基于OpenGL ES 2.0的Android相机实时图片涂鸦实现思路

    这篇文章将给大家讲解如何在Android系统上基于OpenGL ES 2.0来实现相机实时图片涂鸦效果,所涂内容跟随人脸出现、消失、移动、旋转及缩放,在这里,我们假设您: 已经搭建好一个相机框架,能够获得相机的预览图像...有了一个人脸检测的SDK,能够得到相机预览时每帧人脸在屏幕中的坐标及旋转角度。...*960,因此第一个坐标系的转换就是将屏幕坐标系中的触摸点坐标转换成与相机预览宽高相对应的坐标,相机预览的坐标系原点及x、y轴方向与屏幕坐标系相同: ?...假设画布的实际尺寸设置为600*600,画布中心点坐标是(300,300),人脸鼻尖坐标是(360,320)先从简单的情况看起,假设画布贴上去之前,没有进行移动、旋转和缩放,那么将是: ?...现在可以将手指在屏幕上触摸时在onTouchEvent()回调中所得到的触摸坐标正确地转换成涂鸦画布中的坐标了,那么如何在对应的坐标点画涂鸦图案呢?

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    在 iOS 上用 Shader 实现 图片 转 字符画 效果~~

    texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate); float luminance = dot(textureColor.rgb, W); gl_FragColor...// 一个字符的归一化纹理坐标 coordinate = mod(coordinate, width) / width; // 为了节约性能,15个字符我们放在一个纹理上,需要根据灰度值进行x偏移...计算 width*width 的区域的中点,并得到中心点的灰度值。 由于小尺寸的灰度纹理我们是分开得到的,不能保证一定满足我们上面提到的理想效果,所以采用了中心点的灰度值。...为了节约性能,由于15个字符纹理我们横向合并在一个纹理中,所以要根据灰度值进行偏移,灰度值选择对应的字符纹理。...Demo 地址 对于如何在 视频 中实现 字符画 效果,就变得很简单了,直接复用源码里面的 filter 就好了。

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