首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在Matlab中绕z轴和y轴旋转平面?

在MATLAB中,绕z轴和y轴旋转平面可以通过使用旋转矩阵来实现。以下是详细步骤和相关概念:

基础概念

  1. 旋转矩阵:旋转矩阵是一种线性变换,用于将向量绕特定轴旋转一定角度。对于三维空间中的旋转,常用的旋转矩阵有绕x轴、y轴和z轴的旋转矩阵。
  2. 欧拉角:欧拉角是一种表示三维空间中旋转的方式,通常由三个角度表示,分别绕x轴、y轴和z轴旋转。

绕z轴旋转

绕z轴旋转的旋转矩阵为: [ R_z(\theta) = \begin{bmatrix} \cos(\theta) & -\sin(\theta) & 0 \ \sin(\theta) & \cos(\theta) & 0 \ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} ]

绕y轴旋转

绕y轴旋转的旋转矩阵为: [ R_y(\theta) = \begin{bmatrix} \cos(\theta) & 0 & \sin(\theta) \ 0 & 1 & 0 \ -\sin(\theta) & 0 & \cos(\theta) \end{bmatrix} ]

应用场景

  • 计算机图形学:在3D建模和动画中,旋转矩阵常用于物体的旋转。
  • 机器人学:在机器人运动规划中,旋转矩阵用于描述关节的运动。
  • 物理模拟:在物理引擎中,旋转矩阵用于模拟物体的旋转运动。

示例代码

以下是一个MATLAB示例代码,展示如何绕z轴和y轴旋转一个平面:

代码语言:txt
复制
% 定义旋转角度(以弧度为单位)
theta_z = pi/4; % 绕z轴旋转45度
theta_y = pi/6; % 绕y轴旋转30度

% 定义旋转矩阵
Rz = [cos(theta_z) -sin(theta_z) 0; sin(theta_z) cos(theta_z) 0; 0 0 1];
Ry = [cos(theta_y) 0 sin(theta_y); 0 1 0; -sin(theta_y) 0 cos(theta_y)];

% 定义一个平面的顶点(例如一个正方形的四个顶点)
vertices = [-1 -1 0; 1 -1 0; 1 1 0; -1 1 0];

% 将顶点绕z轴旋转
rotated_vertices_z = vertices * Rz';

% 将顶点绕y轴旋转
rotated_vertices_y = vertices * Ry';

% 绘制原始平面和旋转后的平面
figure;
subplot(1, 3, 1);
plot3(vertices(:,1), vertices(:,2), vertices(:,3), 'b-');
title('Original Plane');

subplot(1, 3, 2);
plot3(rotated_vertices_z(:,1), rotated_vertices_z(:,2), rotated_vertices_z(:,3), 'r-');
title('Rotated around Z-axis');

subplot(1, 3, 3);
plot3(rotated_vertices_y(:,1), rotated_vertices_y(:,2), rotated_vertices_y(:,3), 'g-');
title('Rotated around Y-axis');

axis equal;
grid on;

解决问题的步骤

  1. 确定旋转轴和角度:根据需求确定绕哪个轴旋转以及旋转的角度。
  2. 构建旋转矩阵:使用上述公式构建相应的旋转矩阵。
  3. 应用旋转矩阵:将旋转矩阵应用于需要旋转的点的坐标。
  4. 验证结果:通过绘图或其他方式验证旋转结果是否符合预期。

通过以上步骤,你可以在MATLAB中实现绕z轴和y轴的平面旋转。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

matlab的三维绘图和四维绘图「建议收藏」

视点的位置可由方位角和仰角表示。方位角又称旋转角,它是视点与原点连线在xy平面上的投影与y轴负方向形成的角度,正值表示逆时针,负值表示顺时针。...仰角又称为视角,它是视点与原点连线与xy平面的夹角,正值表示视点在xy平面上方。负值表示视点在xy平面下方。 matlab中提供了view和rotate函数用于设置观察图的视角。...phi],其单位为‘度’;直角坐标法,也就是[x,y,z];参数alpha是绕方向按照右手法则旋转的角度。...,peaks(20)); title('绕Y轴旋转') zdir = [0 1 0]; rotate(h21,zdir,25) sp22 = subplot(2,2,4); h22 = surf(sp22...,peaks(20)); title('绕X-Y轴旋转') zidr = [1 1 0]; rotate(h22,zdir,25) set(gcf,'color','w'); 二、四维绘图 在MATLAB

6.3K31

「音视频直播技术」OpenGL渲染之距阵变换

也就是3D物理如何在2D平面上展示。即我们通常说的降维。 下面我们介绍下实现 MVP 转换需要的数学知识。 距阵 在三维图形学用(x,y,z,w)代表一个顶点,它是一个齐次坐标。...其中的 x,y 我们都知道是横轴和纵轴。 z 代表深度,比如按右手坐标来说,离我们眼睛越远的深度越深,z值也就越小。 w 是为了距阵做乘法运算而增加的。...因此,我们在三维图形学中只用到4x4矩阵,它能对顶点(x,y,z,w)作变换。顶点变换使用距阵左乘的方法,其公式如下: 矩阵 x 顶点 = 变换后的顶点。...左手移向右边一个数b,右手移向下一个数y,得到by。依次类推,就得到了右边的结果。 距阵的平移 有个 4x4 的距阵,如下: 平移距阵 其中,X、Y、Z是点的位移增量。...距阵的旋转 旋转矩阵比较复杂,绕 X 轴旋转使用的距阵: 绕X轴旋转 绕 Y 轴旋转使用的距阵: 绕Y轴旋转 绕 Z 轴旋转使用的距阵: 绕Y轴旋转 累积距阵变换 前面已经学习了如何旋转、平移和缩放向量

1.1K20
  • 基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵

    (所有的三个转换效果) 3 完全体的旋转 现在,我们只能绕Z轴旋转。 为了提供与Unity变换组件相同的旋转支持,我们还必须启用围绕X和Y轴的旋转。...2 x 2矩阵的第一列表示X轴,第二列表示Y轴。 ? (用2D的矩阵定义X和Y轴) 通常,将两个矩阵相乘时,在第一个矩阵中逐行,在第二个矩阵中逐列。...3.3 为X和Y做矩阵旋转 使用我们找到的绕Z轴旋转的相同方式,我们可以得出绕Y轴旋转的矩阵。首先,X轴从 ? 开始,逆时针旋转90°后,变为 ? 。 这意味着旋转的X轴可以用 ? 来表示。...Z轴在其后方相距90°,因此为 ? 。 Y轴保持不变,从而完成了旋转矩阵。 ? 最后旋转矩阵使X保持不变,并以类似方式调整Y和Z。 ?...3.4 统一旋转矩阵 我们的三个旋转矩阵每个绕单个轴旋转。 为了将它们结合起来,我们必须一个接一个地应用。 让我们先绕Z旋转,然后绕Y旋转,最后绕X旋转。

    5K23

    欧拉角旋转

    设红色的XYZ轴为载体系的参考轴,即飞行器坐标系的3个轴。 称xy-平面与XY-平面的相交为交点线,用英文字母N表示。...图中的角度符号: α是x-轴与交点线的夹角,载体坐标系先绕Z轴旋转了α角度(范围0~2Pi弧度)。 β是z-轴与Z-轴的夹角,载体坐标系又绕当前的Y轴旋转了β角度(范围0~Pi弧度)。...合法的欧拉角组中,唯一的限制是,任何两个连续的旋转,必须绕着不同的转动轴旋转。因此,一共有12种表示。...定义Z(α)为绕着Z-轴旋转α角度,Y(β)为绕着Y-轴旋转β角度,X(γ)为绕着X-轴旋转γ角度。则定义A可以表述如下: ?...定义z(α)为绕着z-轴旋转α角度,y(β)为绕着y-轴旋转β角度,x(γ)为绕着x-轴旋转γ角度。则定义B可以表述如下: ? 注意绕大地坐标系旋转是矩阵依次右乘,即z -> y -> x。

    2.9K10

    MPU6050姿态解算2-欧拉角&旋转矩阵

    本篇的姿态解算选用的旋转顺序为ZYX,即IMU坐标系初始时刻与大地坐标系重合,然后依次绕自己的Z、Y、X轴进行旋转,这里先自定义一下每次的旋转名称和符号: 绕IMU的Z轴旋转:航向角yaw, 转动 y...加速度利用静止时刻感受到重力加速度,计算姿态: 当加速度计水平放置,即Z轴竖直向上时,Z轴可以读到1g的数值(g为重力加速度),X轴和Y轴两个方向读到0,可以记作(0,0,g)。...首先来看dy/dt,它是3次旋转过程中绕Z轴的yaw角的角速度,3次旋转首先就是绕着Z轴旋转,Z轴方向的单位向量可表示为[0 0 1]T,T表示向量转置,因此[0 0 dy/dt]T表示在图中状态①的坐标中绕...由于之后该坐标系还要经历绕Y和绕X的两次旋转,因此这里[0 0 dy/dt]T角速度在经历两次旋转后,在最终的坐标系(状态③)中的坐标也要经历两次变换。...图中的[gx_Z gy_Z gz_Z]T表示3次旋转过程中绕Z轴的yaw角的角速度在最终姿态中的等效转动角速度,实际就是状态①坐标系中绕Z轴的角速度在状态③坐标系中的新的坐标。

    3.4K10

    关于飞机姿态角的学习分享

    不同的转动顺序会形成不同的坐标变换矩阵,通常按航向角、俯仰角和横滚角的顺序来表示机体坐标系相对地理坐标系的空间转动。 1、什么是欧拉角? 欧拉角就是物体绕坐标系三个坐标轴(x,y,z轴)的旋转角度。...2,动态:即绕物体坐标系三个轴的旋转,由于物体旋转过程中坐标轴随着物体做相同的转动,所以称为动态。...假设绕y轴旋转为Yaw(航向角),绕x轴旋转为pitch(俯仰角),绕z轴旋转为roll(滚转角),则先heading45°再pitch90°等价于先pitch90°再bank45°。 ?...Pitch指与水平方向的夹角,绕x轴旋转。Roll指飞机的翻滚,绕z轴旋转。如下图 除欧拉角以外,常用的还有四元素法和旋转矩阵法。...通过副翼、升降舵和方向舵(ξ,η,ζ),可以产生绕纵轴、横轴和竖轴(x,y,z)的力矩(L,M,N),借助这些力矩,就可以改变飞机姿态角 ? ? 模型引用: 头模型的姿态角,标注。

    6.2K10

    模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵

    考虑一个物体绕任意的轴(而不是三个坐标轴)旋转,如:绕着过顶点(x, y, z)的方向为(a, b, c)的轴,旋转角度θ。...这时可用多个变换的叠加构建矩阵: 首先将顶点(x, y, z)平移到原点,绕X轴旋转角度p使指定的旋转轴在x-z平面上,绕Y轴旋转角度q使指定的旋转轴与Z轴重合,绕指定旋转轴(也就是z轴)旋转角度θ,绕...Y轴旋转角度-q,绕X轴旋转角度-p,将顶点平移到向量(x,y,z)。...比如: 来看个具体的例子:一个绕z轴匀速螺旋匀速上升的立方体,在某一帧中(即在这一帧对应的时刻t下),其向z轴正方向平移的长度和绕z轴旋转的角度分别为: 则模型矩阵(注意上文齐次坐标下的基本变换矩阵)为...观察者绕Z轴旋转了角度θ,相当于整个世界绕Z轴旋转了-θ度。 观察者在三个方向等比例缩小了s倍,相当于整个世界等比例放大了s倍。

    2.2K20

    四旋翼姿态解算之理论推导

    简单点来说,就是:绕Z轴旋转为偏航角(YAW)ψ,绕Y轴旋转为横滚角(ROLL)θ,绕X轴旋转为俯仰角(PITCH)φ。 绕Z轴旋转ψ角(YAW): ?...定义导航坐标系 n 中某一点的坐标为(x,y,z),使用矩阵表示为: ? 。设该点在载体坐标系中坐标为(x’,y’,z’),使用矩阵表示为: ? 。...同理可得: 绕Y轴旋转θ角(ROLL): ? 两个坐标系下的转换关系: ? 绕X轴旋转φ角(PITCH): ? 两个坐标系下的转换关系: ?...对于i、j、k本身的几何意义可以理解为一种旋转,其中i旋转代表X轴与Y轴相交平面中X轴正向向Y轴正向的旋转,j旋转代表Z轴与X轴相交平面中Z轴正向向X轴正向的旋转,k旋转代表Y轴与Z轴相交平面中Y轴正向向...Z轴正向的旋转,-i、-j、-k分别代表i、j、k旋转的反向旋转。

    1.4K20

    【教程】详解相机模型与坐标转换

    相机坐标系:单位m,原点是光心,x和y轴与像素坐标系u轴和v轴平行,z轴为相机的光轴。光心到像素平面的距离为焦距f。相机坐标系上的点和成像平面坐标系上的点存在透视投影关系。...【我们这里是 => 右手坐标系+旋转坐标系本身】 旋转顺序:外旋(z->y->x)、内旋(x->y->z) 根据每次旋转是绕旋转之后的轴旋转,还是固定轴旋转,将欧拉角分为内旋(intrisic roatation...但是为什么先滚转就是对的呢,我的理解是这样的,滚转首先肯定是绕机头轴向的滚转才有实际意义,假如我们先绕y偏航45度,然后绕z或x俯仰,最后发现最后那个轴转都不是正确的滚转。 (以上原贴已404。。。...图像坐标系 转 像素坐标系 p对应的成像平面坐标为(x,y),dx和dy表示图像中每个像素在成像平面中的物理尺寸。成像平面的原点在像素坐标系中的坐标为(u0,v0)。...坐标轴规定: X:从西向东递增,称为“东移” Y:从南到北递增,称为“北” Z:从下到上增加,称为“高程” B:从正X轴绕Z轴顺时针增大 NED 北东地坐标系(导航坐标系) N——北轴指向地球北

    67200

    6_机械臂运动学_刚体转动的描述

    1.4 空间的旋转变换 平面和空间中的旋转变换是很常见的,我们在前面的例子里也多次谈到旋转矩阵,又比如工程中我们要模拟飞机在空中的前后、左右和上下的旋转动作等。因此,弄清旋转矩阵是很有意思的。...平面上点的旋转变换 如图所示,平面上任意一点P(x,y)对应的向量oP(与原点o相连接得到),以逆时针方向绕原点在平面上旋转θ角,得到向量oP’,即点P(x,y)在平面上以逆时针方向绕原点旋转θ角,变化到点...2 三维空间旋转变换 三维空间的情况完全类似,如图所示,将空间中任意一点P(x,y,z)对应的向量oP(与原点o相连接得到)以逆时针方向绕某一个直线L(过原点)旋转θ角,得到向量oP’,即点P(x,y,...在开始的时候,如果将整个空间作为一个刚体绕直线ℓ旋转θ角,那么点P(x,y,z)当然变化到点P’(x’,y’,z’).而旧坐标系{oxyz}变换到新的坐标系{x’,y’,z’},旧坐标轴上的基本单位向量...定点转动进一步可以分解为绕坐标轴的3个轴转动。 机器人学中对转动称为姿态,平动称为位置。

    14210

    坐标转换与姿态描述

    ,X轴和Z轴都位于纵向对称面内,而Y轴指向机身右侧,与X、Z轴构成右手系,该坐标系我们用body的首字母b表示。...欧拉角有静态和动态两种,静态的是绕静止的惯性坐标系三个轴进行旋转,而动态的在旋转过程中旋转坐标轴会发生变化,除了第一次旋转是绕惯性系的坐标轴进行之外,后续两次旋转都是动态的,并且前面旋转的角度对后面的旋转轴是有影响的...640.gif 这就是欧拉角的万向锁现象,为了更好的理解这个现象,我们再用自己的手机做一个试验,你把手机屏幕朝上,手机的长边为X轴,短边为Y轴,Z轴垂直屏幕向下,那你先绕Z轴旋转一下手机,假设旋转30度...除此之外,还有后续如何使用四元数进行建模和控制律设计,如何在导航算法中得到四元数的状态。...那对于四元数的运算法则,我们要清楚的有以下几个,假设有两个四元数分别为q1=(w1,(x1,y1,z1))和q2=(w2,(x2,y2,z2)),令v1 = (x1,y1,z1),v2= (x2,y2,

    2.5K20

    泊车必备 | 一文详解AVM环视自标定

    其中z轴为相机光轴,朝向相机正前方;x轴朝向相机右侧;y轴朝向正下方。因此绕x轴旋转为俯仰角,绕y轴旋转为航偏角,绕z轴旋转为滚转角。...图中Z轴方向为垂直于XY平面朝外,先脑补一下这个坐标系是不是和前面3.1中的坐标系是一模一样的(肯定是一样的啊,只不过从哪个角度来观察相机坐标系是不同的),XYZ相机坐标系绕找Z轴旋转了 roll 角度转换到了...进一步地,根据2.1节中坐标系表征的结论,在XYZ坐标系下xoy坐标系的表征如下,式中 r 表示roll角 相机绕y轴旋转(yaw) 上图依然是从某个角度看的相机坐标系,其中Y轴为垂直于XOZ平面朝里...相机坐标系与道路坐标系的转换关系可以理解成相机坐标系先绕x轴旋转某个pitch角度,再绕y轴旋转某个yaw角度,最后绕z轴旋转某个roll角度;也可以理解成先绕x轴旋转某个pitch角,再绕z轴旋转某个...相机坐标系:坐标系原点在汽车车头某位置,与道路坐标系相比存在绕x轴的俯仰角pitch。相比之下绕y轴的yaw角和绕z轴的roll角较小。

    3.1K50

    3维旋转矩阵推导与助记

    旋转矩阵的应用范围比较广,是姿态变换,坐标变换等的基础。本篇先介绍旋转矩阵的推导过程与助记方法。 1 平面二维旋转 如下图,XY坐标系中,向量OP旋转β角度到了OP'的位置: ?...2 三维旋转 三维旋转可借助二维旋转来理解,由于三维空间中可以任意轴旋转,为方便分析与使用,只考虑绕X、Y、Z轴的旋转。...2.1 绕Z轴 参照上面的图,添加一个Z轴,则上面的二维旋转实际上就是绕Z轴的三维旋转 ?...2.2 绕Y轴 绕Y轴旋转同理,这里直接改变坐标轴的符号表示,注意坐标顺序要符合右手系,我这里用颜色区分了不同的轴。最终的矩阵形式要进一步改写成XYZ的顺序。红色方框即为绕Y轴的旋转矩阵。 ? ?...2.3 绕X轴 参照绕Y轴的推导,可以得到绕X轴的结果。红色方框即为绕X轴的旋转矩阵。 ? ?

    2.2K50

    matlab三维图形的绘制

    采用matlab进行三维图绘制 1.mesh函数:网格图 mesh(x,y,z) x是n维向量,y是m维向量,z是m*n维向量 x=1:0.1:10; y=1:0.1:10; [x, y] = meshgrid...('z轴'); % 加上坐标轴的标签 axis vis3d % 冻结屏幕高宽比,使得一个三维对象的旋转不会改变坐标轴的刻度显示 title('mesh(x,y,z)') subplot(1,2,2) surf...% 冻结屏幕高宽比,使得一个三维对象的旋转不会改变坐标轴的刻度显示 title('surf(x,y,z)') 除此之外还有类似的函数: surfc函数:除了surf函数图形外,还在xy平面上绘制曲面的等高线...z,n) 在x-y平面绘制等高线图,n是一个标量,那么Matlab会将等高线的层数设置为n,且会自动选择层所在的高度。....^2 - y.^2); % matlab中内置的peaks函数,常常作为演示使用 % edit peaks contour(x,y,z) xlabel('x轴'); ylabel('y轴'); % 加上坐标轴的标签

    2.7K40

    OpenGL ---渲染流水线之世界矩阵,相机变换矩阵,透视投影变换矩阵

    ,平移矩阵构成的 (1)缩放矩阵 (ScaleMatrix) 假设在X轴缩放Sx倍,在Y轴缩放Sy倍,在Z轴缩放Sz倍,缩放如下所示: ?...先来看下面的图,我们先用右手的拇指朝向Y的正方向,则四指所绕的方向也就是饶Y轴渲染的顺时针方向了,其它轴的顺时针方向同理也就是这样判断。 ? 一,绕X轴顺时针旋转Θ度数 ?...二,绕Y轴顺时针旋转Θ度数 ? 三,绕Z轴顺时针旋转Θ度数 ?...(3)移动矩阵(TranslateMatrix) 假设某个顶点在X轴方向移动dx个单位,Y轴移动dy个单位,在Z轴移动dz个单位 ?...注视向量N的方向跟相机空间(ViewSpace)的Z轴方向是一致的,而竖直向量V的方向与相机空间(ViewSpace)的Y轴方向是一致的,右向量U的方向与相机空间(ViewSpace)的X轴方向是一致的

    2.7K20

    OpenGL渲染流水线之世界矩阵,相机变换矩阵,透视投影变换矩阵

    ,平移矩阵构成的 (1)缩放矩阵 (ScaleMatrix) 假设在X轴缩放Sx倍,在Y轴缩放Sy倍,在Z轴缩放Sz倍,缩放如下所示: ?...先来看下面的图,我们先用右手的拇指朝向Y的正方向,则四指所绕的方向也就是饶Y轴渲染的顺时针方向了,其它轴的顺时针方向同理也就是这样判断。 ? 一,绕X轴顺时针旋转Θ度数 ?...二,绕Y轴顺时针旋转Θ度数 ? 三,绕Z轴顺时针旋转Θ度数 ?...(3)移动矩阵(TranslateMatrix) 假设某个顶点在X轴方向移动dx个单位,Y轴移动dy个单位,在Z轴移动dz个单位 ?...注视向量N的方向跟相机空间(ViewSpace)的Z轴方向是一致的,而竖直向量V的方向与相机空间(ViewSpace)的Y轴方向是一致的,右向量U的方向与相机空间(ViewSpace)的X轴方向是一致的

    1.4K50

    【CSS3】CSS3 3D 转换 ① ( CSS3 3D 转换简介 | 3D 物体与 2D 物体区别 | 3D 空间坐标系 | 常用的 3D 转换属性 | 3D 位移转换语法 | 代码示例 )

    , 旋转 , 缩放 效果 , 同样有对应的 3D 转换效果 ; 2、2D 平面坐标系 2D 平面坐标系 中 , 只有 x 轴 和 y 轴 ; 3、3D 空间坐标系 3D 空间坐标系 比 2D 平面坐标系...轴缩放 ; rotate3d(x,y,z,angle) : 自定义 3D 旋转 ; rotateX(angle) : 绕 X 轴旋转 ; rotateY(angle) : 绕 Y 轴旋转 ; 二、3D...的 X 轴 和 Y 轴 方向上平移的属性设置 , 在 3D 平移中仍然保留 ; 常用的 3D 位移转换 : translateX(x) : 沿 X 轴平移 ; translateY(y) : 沿 Y..., Z 轴平移 ; 在 translate3d(x,y,z) 属性中 , x , y , z 三个轴的平移都不可省略 , 如果没有平移就设置为 0 ; 2、代码示例分析 下面的代码中 , 通过 设置...transform: translate3d (x,y,z) 样式 , 实现 3D 空间中的平移 , 其中 x , y , z 表示 物体 在 三维空间 中 沿着 x 轴 , y 轴 , z 轴 平移的距离

    21520
    领券