Matter.js是一个流行的JavaScript物理引擎,用于创建基于物理规则的交互式动画和游戏。它支持使用SVG(可缩放矢量图形)图像作为物体的外观。下面是在Matter.js中使用SVG图像的步骤:
<script src="matter.js"></script>
<svg id="svg-object" width="100" height="100">
<path d="M10 10 L90 10 L50 90 Z" fill="#FF0000"></path>
</svg>
var Engine = Matter.Engine,
Render = Matter.Render,
World = Matter.World,
Bodies = Matter.Bodies;
var engine = Engine.create();
var render = Render.create({
element: document.body,
engine: engine
});
Bodies.fromVertices
方法将SVG路径转换为Matter.js物体。var svgObject = document.getElementById('svg-object');
var vertices = Matter.Svg.pathToVertices(svgObject, 30);
var object = Bodies.fromVertices(100, 100, vertices);
World.add(engine.world, object);
Engine.run(engine);
Render.run(render);
通过上述步骤,您可以在Matter.js中成功使用SVG图像作为物体的外观。请注意,这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需求进行更复杂的操作和交互。
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