为什么要将系统运行时异常捕获,转换为自定义异常抛出? 答:因为用户不认识 ConnectionTimeOutException类似这种异常是什么东西,但是转换为自定义异常就要求程序员对运行时异常进行一个翻译,比如:自定义异常里面应该有message字段,后端程序员应该明确的在message字段里面用面向用户的友好语言,说明发生了什么。
学会使用框架,慢慢的就需要提升自己,学会手写框架。我们先从简单的 MVC 开始。本篇文章
现在我们可以针对环境做增删查改,环境部署,查看log,登录以及权限管理等相关功能。现在还缺少个后台管理的功能。专门给Admin用户准备的功能。 例如删除用户,控制数据库中的表,管理配置文件等等。好在Flask依然提供了一个扩展模块帮助我们快速搭建一个后台管理系统,这个模块就是--Flask-Admin
如果启动此应用程序并导航到http://localhost:5000/admin/,则应该会看到一个顶部带有导航栏的空白页。通过指定适合您需要的引导样本主题自定义外观(有关可用样本,请参阅http://bootswatch.com/3/)。
通常,在Spring MVC中,我们编写一个控制器类来处理来自客户端的请求。然后,控制器调用业务类来处理与业务相关的任务,然后将客户端重定向到逻辑视图名称,该名称由Spring的调度程序Servlet解析,以呈现结果或输出。这样就完成了典型的请求-响应周期的往返。今天整理了一下编写Spring MVC控制器的14个技巧,你今天get到了吗? \(≧▽≦)/
存在问题: 安卓平台下如何使用opengl? 解决方案: 1、GLSurfaceView GLSurfaceView是Android应用程序中实现OpenGl画图的重要组成部分。GLSurfaceView中封装了一个Surface。而android平台下关于图像的现实,差不多都是由Surface来实现的 2、Renderer 有了GLSurfaceView之后,就相当于我们有了画图的纸。现在我们所需要做的就是如何在这张纸上画图。所以我们需要一支笔。 Renderer是GLSurfaceView的内部静态接口
通常,在Spring MVC中,我们编写一个控制器类来处理来自客户端的请求。然后,控制器调用业务类来处理与业务相关的任务,然后将客户端重定向到逻辑视图名称,该名称由Spring的调度程序Servlet解析,以呈现结果或输出。
其实SpringMVC的服务实际是对Servlet的扩展,其本质还是使用的Servlet只是对其进行了扩展,解决了原来的 web页面与业务逻辑强耦合的弊病
一.多APP from werkzeug.wsgi import DispatcherMiddleware from werkzeug.serving import run_simple from flask import Flask, current_app app1 = Flask('app01') app2 = Flask('app02') @app1.route('/index') def index(): return "app01" @app2.route('/index2') de
答:因为用户不认识ConnectionTimeOutException类似这种异常是什么东西,但是转换为自定义异常就要求程序员对运行时异常进行一个翻译,比如:自定义异常里面应该有message字段,后端程序员应该明确的在message字段里面用面向用户的友好语言,说明服务端发生了什么。
我们希望与场景实现两种交互,一种是你可以操纵场景从而能够从不同的角度观察模型,一种是你拥有添加与操作修改模型对象的能力。为了实现交互,我们需要得到键盘与鼠标的输入,GLUT允许我们在键盘或鼠标事件上注册对应的回调函数。
在 OpenGL 中主要使用 4x4 矩阵来表示转换,这个和 3x4 的相机矩阵不同。然而,OpenGL 中的 GL_PROJECTION 和 GL_MODELVIEW 是将相机矩阵分开来表示。其中 GL_PROJECTION 表示相机的内参数 K 矩阵;GL_MODELVIEW 表示物体和相机之间的转换关系,可以粗略地表示为 R 和 t 矩阵。
默认情况下, Flask Admin提供了两个Row Action, 即delete和edit. 但是大多数情况下, 这些并不能满足有其他快捷操作需求, 好在Flask Admin提供增加这种按钮的接口.
终于明白为什么使用glPushMatrix()和glPopMatrix()的原因了。将本次需要执行的缩放、平移等操作放在glPushMatrix和glPopMatrix之间。glPushMatrix()和glPopMatrix()的配对使用可以消除上一次的变换对本次变换的影响。使本次变换是以世界坐标系的原点为参考点进行。下面对上述结论做进一步的解释:
OpenGL中图形绘制后,往往需要一系列的变换来达到用户的目的,而这种变换实现的原理是又通过矩阵进行操作的。opengl中的变换一般包括视图变换、模型变换、投影变换等,在每次变换后,opengl将会呈现一种新的状态(这也就是我们为什么会成其为状态机)。
2、移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它(物体运动,让人看它的不同部分)。(模型变换)
没怎么玩WOW, 不知道这刀叫什么名字. 于是乎我给起了一个代号: "秒大刀"(我朋友的网名@_@)
Java 非线程安全的HashMap如何在多线程中使用 HashMap 是非线程安全的。在多线程条件下,容易导致死循环,具体表现为CPU使用率100%。因此多线程环境下保证 HashMap 的线程安全性,主要有如下几种方法: 使用 java.util.Hashtable 类,此类是线程安全的。 使用 java.util.concurrent.ConcurrentHashMap,此类是线程安全的。 使用 java.util.Collections.synchronizedMap() 方法包装 HashMap
根据示范代码1,使用OpenGL平移、旋转、缩放变换函数来改写代码实现所要求的功能。示范代码1的代码运行结果为图1。
OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库; gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库,gl中包含了最基本的3D函数,而glu似乎对gl的辅助,如果算数好,不用glu的情况下,也是可以做出同样的效果。glut是基本的窗口界面,是独立于gl和glu的,如果不喜欢用glut可以用MFC和Win32窗口等代替,但是glut是跨平台的,这就保证了我们编出的程序是跨平台的,如果用MFC或者Win32只能在windows操作系统上使用。选择OpenGL的一个很大原因就是因为它的跨平台性,所以我们可以尽量的使用glut库。
搭建动态博客的初衷就是想随时随地,只要一个浏览器,就能更新博客。那么就需要一个后台来管理文章,包含文章编辑器,和各种表单控件。
本文介绍了如何使用 Spring MVC 框架搭建一个简单的 Web 应用程序,包括配置前端控制器、处理器映射器、处理器适配器和视图解析器,以及创建一个简单的处理器和视图。通过这个例子,你可以了解 Spring MVC 的基本用法和实现流程。
接着上次,散仙所写的文章,在Win7上的eclipse中使用Apache Hadoop2.2.0对接CDH5.3的Hadoop2.5调试时,很顺利,所有的问题全部KO,今天散仙把项目整理了一下,上传到svn上,这次运行的地方是正宗的Apache社区版本Hadoop2.2的集群上(公司有两种hadoop集群(CDH的和Apache的))在使用过程中遇到一下几个问题,特记于此: 问题清单: 修真门槛 障碍描述 1 手写MapReduce中如何指定hadoop开启递归文件夹功能? 2 关于在Hadoo
2.4.5 OpenGL程序实例分析 #include <GL/glut.h> float angle = 0.0f; //旋转角度 void Init() { GLfloat light_ambient[] = { 1.5,1.5,1.5,1.0 };//环境光分量RGB值 float lpos[4] = { 1.0,1.0,1,0 };//灯光坐标位置 glEnable(GL_DEPTH_TEST); //启用深度测试 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)
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原文地址:https://www.baeldung.com/java-hashmap-modify-key
模拟简单的太阳系,如图A.8所示。太阳在中心,地球每365天绕太阳转一周,月球每年绕地球转12周。另外,地球每天24个小时绕它自己的轴旋转。
除并发应用,Queue在Java SE5中仅有两个实现 LinkedList和PriorityQueue,差异在于排序行为,而不是性能。
(1)阅读实验原理,掌握OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法。 (2)根据示范代码,完成实验作业。
在Java中,HashMap是一种常用的数据结构,用于存储键值对。它的设计目标是提供高效的插入、查找和删除操作。在HashMap的实现中,加载因子(Load Factor)是一个重要的概念。本文将探讨为什么Java中的HashMap的加载因子被设置为0.75。
本课程将基于OpenGL实现一般CAD软件都会具备的基础功能:渲染显示3D空间的画面并可以操作3D空间中物体。
本文实例讲述了Android开发之OpenGL绘制2D图形的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
核心脚本文件存放在 assets\Script\modelView 路径,要使用必须全部引入
Box 允许将一个值放在堆上而不是栈上,留在栈上的则是指向堆数据的指针。Box 是一个指向堆的智能指针,当一个 Box 超出作用域时,它的析构函数被调用,内部对象被销毁,堆上的内存被释放。
OpenGL在设置场景时,要用到两个矩阵:投影矩阵 和 模型视图矩阵通过glMatrixMode来指定下面的矩阵操作是针对哪一个矩阵进行的。
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.8f); //背景为黑色
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int select_point = 0; //1 是第一个点,2是第二个,以此类推
这是Java面试问题的重要主题之一。在这里,我列出了一些重要的Java集合面试问题和解答,以帮助您进行面试。这直接来自我14年以上的Java编程经验。
不知道从什么时候开始,我们的生活突然之间就充满了二维码——看网页要扫二维码,加好友要扫二维码,现在连楼下卖草莓的大爷都支持扫码支付了。
本文讲解了 Java 中集合类 TreeMap 的语法、使用说明和应用场景,并给出了样例代码。
(1)阅读实验原理,运行示范实验代码,掌握OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法;
在 Rust 中,泛型是一种强大的特性,可以实现在函数和结构体中使用通用的类型参数。通过泛型,我们可以编写更加灵活和可复用的代码。本篇博客将详细介绍如何在函数和结构体中使用泛型,包括泛型函数的定义、泛型参数的约束以及泛型结构体的实现。
目录 5.5 编程实例 5.5.1 二维实例——红蓝三角形 5.5.2 三维实例——立方体透视投影 5.5 编程实例 5.5.1 二维实例——红蓝三角形 #include <GL/glut.h> ty
解答:Set 是 Java 集合框架中的一个接口,它继承自 Collection 接口。Set 集合中的元素是无序的,并且不包含重复的元素。
极高并发下HashTable和ConcurrentHashMap哪个性能更好,为什么,如何实现的。
在MyBatis中,我们可以通过动态SQL语句来处理动态设置表名的需求。例如,在某些情况下,我们需要在查询或更新操作中动态指定表名,例如根据用户的角色动态切换到不同的表中进行操作。
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