在OSX下的SDL/OpenGL应用程序中加载JPG/PNG纹理,可以通过以下步骤完成:
以下是一个示例代码,展示了如何在OSX下的SDL/OpenGL应用程序中加载JPG/PNG纹理:
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_image.h>
#include <OpenGL/gl.h>
GLuint loadTexture(const char* filename) {
SDL_Surface* surface = IMG_Load(filename);
if (!surface) {
// 图像加载失败处理
return 0;
}
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, surface->w, surface->h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, surface->pixels);
SDL_FreeSurface(surface);
return texture;
}
int main() {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL/OpenGL Texture", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_OPENGL);
SDL_GLContext context = SDL_GL_CreateContext(window);
// 初始化OpenGL
// 加载纹理
GLuint texture = loadTexture("texture.jpg");
// 渲染循环
bool quit = false;
while (!quit) {
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT) {
quit = true;
}
}
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 使用纹理进行渲染
SDL_GL_SwapWindow(window);
}
// 清理资源
SDL_GL_DeleteContext(context);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
在这个示例代码中,我们使用了SDL_image库的IMG_Load函数来加载JPG/PNG文件,并使用OpenGL的glTexImage2D函数将图像数据传递给纹理对象。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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